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trickytophe

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Tout ce qui a été posté par trickytophe

  1. Je les ai en VO mais bon... Comme je suis un vrai curieux et un hyperactif, peut-on s'attendre à une traduction en 213 de ces deux ouvrages ? Merci d'avance
  2. Au fait, on peut espérer une traduction en VF un jour ?
  3. Après, en avoir parlé à mes joueurs et rejouer un autre scénario, finalement, le terme de "Potentiel" reste le plus adapté et le plus compréhensible. De plus, un de mes joueurs me faisait remarquer (à juste titre, je pense) que, de par sa mécanique en elle-même, de fait, cette règle est optionnelle puisque rien n'empêche un personnage d'avoir ses trois potentiels à + donc une "Habilité" inchangée quelque soit le test effectué. Tous mes joueurs m'ont renvoyé que cette règle permettait de différencier les personnages à la création car finalement vu la dépense des points disponibles, pour des persos non magiciens (ou sorciers, ou prêtres), on obtient sensiblement les même personnages. Voilà, à part cela, hâte de me mettre à la VF :-)
  4. Il est livré ! Quelle MERVEILLEUSE et YAZTROMOesque nouvelle J'ai hâte, j'ai hâte ! Concernant la com', je pense que vous avez plutôt assuré. Après, on peut toujours faire mieux. Moi, en tout cas, je suis toujours derrière vous car c'est grâce à vous que Df voit le jour en VF !
  5. Salut à tous et à toutes, Je viens de lire les news sur Rouen et la parution de DF. Je tenais à vous dire que je suis aux anges ! Bravo et merci d'avance de nous offrir un tel ouvrage. Vous assurez et grâce à vous DF va enfin connaître une vie aventureuse en VF. J'ai vraiment hâte de maîtriser la campagne. Je compte bien la faire tester à quelques uns de mes joueurs habituels. Vous pouvez compter sur moi pour soutenir d'avance le Scriptarium dans le développement de la future gamme en VF (écran, futirs suppléments, etc.). Merci encore
  6. Oui, moi aussi, je suis intéressé par un p'tit compte-rendu De plus, l'émission sur roliste TV sera dispo quand ? Vous avez eu une date ? Merci d'avance.
  7. La souscription est réussie avec plus de 15% de financement !!! C'est chouette et cela promet surtout un bel avenir à DF-JDR. J'espère que cela renforcera l'idée d'une traduction complète de la gamme avec l'existant et les futurs suppléments ;-) Quoiqu'il en soit, même si l'objectif financier initial est accompli, il faut absolument continuer à souscrire afin de permettre à l'association d'emmagasiner des fonds pour l'avenir radieux de ce jdr mais aussi, au sens plus large, de notre passion commune !!! Plus la souscription explosera sur Ulule, plus les futurs projets de Scriptarium auront du sens, de la cohérence et de la crédibilité. Allez tout le monde, Titan compte sur vous ;-)
  8. Perso, Beyond the pit II me parait relativement accessoire. Dans le sens où, cela ne sera qu'un "catalogue" monstrueux suipplémentaire. Après, c'est malgré tout fun d'avoir accès à toutes les créatures que peut proposer Titran comme adversaires ou opposants. Par contre, le Heroes companion est alléchant avec des règles de magie complémentaires, un système de combat de masse, des développements, etc... Quoiqu'il est soit, je suis toujours aussi impatient
  9. trickytophe

    Tricktophe

    Salut à tous et à toutes, Nouvel arrivant sur ce forum, je me présent donc comme il se doit. Je m'appelle Christophe. J'ai bientôt 37 ans. J'habite Cannes avec ma p'tite famille (marié, 2 enfants) mais je suis originaire des Ardennes. Je suis rôliste depuis plus de 2 ans. J'ai écumé bien des tables et bien des jeux. Je ne vais pas vous en faire la liste, cela risquerait d'être barbant. Je joue encore régulièrement. Actuellement, j'anime plutôt en tant que MJ des tables à l'Anneau Unique, AFF (futur DF-JDR en VF) et une création perso. Niveau joueur, je joue à Shadowrun, aux playtests du prochain D&D Next et à l'Appel de Cthulhu. J'aime les LDVELH depuis longtemps, particulièrement Loup Solitaire et les Défis Fantastiques. Ce sont d'ailleurs eux qui m'ont amené à pratiquer adolescent le jdr. De temps à autre, il m'arrive encore d'en refaire un par plaisir et par nostalgie. Parallèlement, je suis fan de catch depuis bien longtemps (on ne se moque pas !). J'aime également la BD, les romans d'héroic-fantasy et les séries US. Voili, voilou, vous savez tout ou presque !
  10. Génial !!! Rien ne devrait m'empêcher d'avoir à terme les deux versions, VO et VF J'ai hâte ! Je vais aller de ce pas me renseigner sur le site original.
  11. Merci pour ce retour. Je vais réfléchir sur le terme de "Potentiel". Après, pour avoir tester sur plusieurs tables cette p'tite règle, elle fonctionne plutôt bien sans lourdeur et permet de différencier un guerrier costaud mais obtus de l'aventurier touche-à-tout mais malin.
  12. Salut à tous, J'aimerais vous proposer une p'tite règle perso que j'utilise en tant que MJ lors de mes séances d'AFF et bientôt du futur DF-JDR. Cette règle maison permet de différencier un peu plus les persos, tout en permettant une gestion des actions plus fine mais pas pour autant lourde. Qu'en pensez-vous ? Les Potentiels : A la création, après avoir déterminé son score d'Habilité (ou Skill), le joueur détermine les potentiels physique, social et mental de son personnage. Ceux-ci sont liés directement à son Habilité, sa caractéristique généraliste d'aventurier. Ces potentiels spécifiques sont en quelque sorte les affinités naturelles, les capacités innées, les domaines de prédilection qui différencient chaque aventurier. Ces trois potentiels particuliers interviennent lors des actions hors combat et non magiques effectuées en jeu par le personnage. Ils sont donc liés aux actions physiques, sociales et mentales. Le joueur choisit pour chacun de ces potentiels un modificateur échelonné de -2 à +2 (-2, -1, , +1, +2). Cependant, au final, l’addition de ces trois modificateurs doit s'équilibrer pour obtenir une somme nulle. Exemple : Christophe crée son personnage. L'Habilité (Skill) de celui-ci est de 7. Christophe choisit un Potentiel Physique (Po.phy) de +2, un Potentiel Social (Po.soc) de -1 et un Potentiel Mental (Po.men) de -1. Ces trois potentiels s'équilibrent pour un total de (+2-1-1=). On peut observer, qu’au vu de ses potentiels, le personnage de Christophe est clairement orienté vers l'action physique. Il est peu sociable et pas très malin. Selon l'action, opposée ou pas, hors combat et non magique, tentée par le personnage, le MJ détermine quel potentiel entre en jeu. Le joueur procède ensuite à un test selon les règles habituelles en prenant en compte son Habilité, le modificateur de potentiel adéquat et une éventuelle compétence (spécial skill) voire un modificateur de difficulté. Exemple : Le personnage de Christophe traverse une rivière à la nage. Il teste donc son Habilité (7) avec son modificateur de Potentiel physique (+2) et sa compétence « Natation » (1). La rivière est tumultueuse. Le MJ déclare donc qu'il s'agit d'une action relativement difficile ayant un modificateur de -1. Christophe lance finalement 2D6+ 9 (7+2+1-1=9). Il est important de préciser que les potentiels n'évoluent jamais, ni avec le temps, ni avec l'expérience. Seule la caractéristique Habilité le peut grâce aux points d’expérience. Les potentiels sont des dons innés immuables. Ils permettent de différencier deux héros. La Nature offre les mêmes dons de la naissance à la mort. Précisions : - Il est important de noter que j'utilise la règle alternative présentée p156 d'AFF. Ainsi, pour réussir un test, un personnage doit supasser opu égaliser une difficulté fixe de 15. - On ajoute au jet de dommage le potentiel physique du héros. La limite est toujours d'un résultat de 6 sauf avec talent, sort ou prière. - Lorsqu’un héros fait appel à ses compétences de connaissance, il peut utiliser sa caractéristique Magie au lieu de son Habilité. Ainsi, dans ce cas là, le potentiel mental s’ajoute à la caractéristique Magie.
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