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Le Potinier de Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par Chrysalid
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En fait, je recherche un peu tout ce qu'on peut trouver sur LSjdr. Et en matière de scénar, pour l'instant, je n'ai trouvé que ça. Sur la scénariothèque, il n'y a rien d'autre, mais je crois en avoir croisé un dans un JDRmag. Mais bon, officiels ou pas, ça fait quand même une liste très courte...
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Hello Dans un post récent d'une autre partie du forum, nous avons brièvement abordé la question des scénar du jeu de rôle LOUP SOLITAIRE, et leurs qualités respectives - Yaztromo me disait que certains sont carrément à éviter ! Pour le moment, j'ai répertorié les scenarii qu'on peut trouver sur le web, mais la récolte n'a pas été fructueuse. J'espère en trouver d'autres (si vous avez des adresses intéressantes...) : - la Campagne de L'Etoile de Temel (niveau 1 à 6) - La Lune Sanglante (nv 1-3) - la Campagne Le Démon du Passé (nv 5-1) - L’Épée du Soleil (nv 6-8) - L'Île des Morts (nv 1-2) - Poudre Noire (nv 4-6) J'ai aussi lu quelque part l'existence d'un scénario appelé L'Aube de la Destruction, mais je n'en ai trouvé de trace nulle part. Bref, c'est à peu près tout. Un ami nous a fait jouer L'Île des Morts, ce qui fut notre première incursion rôlistique dans cet univers, et depuis il a laissé tomber la maîtrise de ce jeu qu'il n'avait que trop peu l'occasion d'utiliser - du coup, j'ai récupéré le bébé (et son matériel par la même occasion). Bref, quelles sont les aventures que vous me conseillez ? Celles qu'il faut éviter ? Où puis-je en trouver d'autres ? D'avance merci ^^ EDIT : je regroupe toutes les informations ici pour plus de commodité. L'Île des Morts (nv 1-2) La Lune Sanglante (nv 1-3) la Campagne de L'Etoile de Temel (niveau 1 à 6) Poudre Noire (nv 4-6) On a volé l’Épée du Soleil (nv 6-8) la Campagne Le Démon du Passé (nv 5-1) Du Sang sur les mages (JdR Mag n°15 - niv. 6+) Un mariage et trop d'enterrements… Les racines du mal (JdR Mag 4) Une nouvelle menace (JdR Mag HS1) Retour au Sommerlund (JdR Mag 7)
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[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Ah ben évidemment, si y a moyen de savoir quels scénarii sont à jouer et lesquels sont à éviter, je suis preneur ! Pour l'instant, j'ai récupéré tous les PDFs sur le site officiel de Loup Solitaire (ils seront imprimés en format livret), mais n'ai pas encore commencé à lire... Ah quand même ! oO Honnêtement, j'aurais bien des années d'aventures à faire partager (essentiellement AD&D², JRTM, et mon jeu perso), mais le style n'est pas toujours très lisible, et comme je l'ai dit, de nombreuses aventures ont été méchamment résumées, du coup il n'en reste parfois pas grand chose. Bien sûr, le bon plan serait carrément de travailler un roman à partir d'une campagne. Mais bon, c'est vrai que de disposer de résumés d'aventures connues, ça peut présenter un intérêt (sur le forum du Donjon du Dragon, je crois qu'il y a un des membres qui a conservé tous mes résumés quand ça concernait la Nuit des Profondeurs, une big campagne AD&D² qu'on a mis 4 ans à terminer ^^). -
Cartes de Titan: échelles & vitesses de déplacement
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de metatron dans Défis Fantastiques
OK, je commence à comprendre la logique de tout ça. Ça va pas forcément être facile à appliquer en séance de jeu, mais ça permet de se faire une idée globale sur la façon de procéder. En gros, quand on entame un long trajet, il y aura 1d6 jours de voyage entre chaque étape 😁 -
Cartes de Titan: échelles & vitesses de déplacement
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de metatron dans Défis Fantastiques
C'est dommage que les infos se contredisent. Mais en se basant sur la majorité des informations qui se confortent entre elles (et pas sur celles qui se contredisent), y aurait pas moyen d'officialiser une échelle dans la VF ? Ou au moins d'en proposer une ? Sinon, l'échelle utilisée dans la campagne, c'est quoi ? -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Merci merci, content que le résumé vous ait plu 😁 Bon, ça fait 2 ans que je conserve les chroniques de nos aventures dans tous nos jeux, du coup la qualité finale est trèèès variable et dépend de mon humeur du moment (et y a pas de relecture, désolé pour les fautes et les répétitions) ; j'ai de la chance, celle-là est plutôt bonne. Mais j'attends aussi de pouvoir vous livrer la suite, dès qu'on aura une date pour réunir tout le monde bien entendu. Concernant Tel Est Pris, je le ferai jouer quand la suite existera. En attendant, je pense embrayer sur la campagne du Tambour (et en parallèle, j'ai commencé à étudier Loup Solitaire que je maîtriserai à l'occasion, et qui aura donc aussi droit à ses résumés, si ça vous intéresse... 😁 ). -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Pas de problème, tu le liras plus tard 😉 (mais note cependant qu'il n'y a là que la première moitié du scénar, on attend la suite !). -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Les Vieux, c'est Mystérieux (4-avr-15) Séphorée, Caberlot, Yama, Ymix Au cours d'un mois de clévrier pluvieux, après quelques jours à errer dans les terres sauvages, Séphorée se rendit à la ville de Calice, où elle s'arrêta dans l'Auberge du Cerf pour se mettre au sec – le temps était pluvieux et le sol n'était plus qu'une boue spongieuse dans laquelle pataugeaient les badauds. Aussi trouva-t-elle l'endroit sympathique. Du moins jusque-là ce qu'elle fut abordée par un visage familier qui la héla bruyamment : Yama, le samouraï des terres lointaines, vint s'installer au comptoir à côté d'elle. Sans réserve et avec moult détails, il lui rappela les épreuves qu'ils avaient traversées ensemble au fond d'un puits. Évidemment, le personnage manquant singulièrement de réserve, leur conversation ne passa pas inaperçue, et ils furent vite abordés par deux étrangers qui eux-mêmes, s'étaient rendus dans cette région dans le but d'aller visiter ce fameux puits à la réputation surfaite. Et quelle ne fut pas leur déconvenue lorsqu'ils apprirent que ledit puits avait déjà été exploré et que ses trésors ne s'y trouvaient plus. Elle se présenta sous le nom de Mage Ymix, tandis que lui, Caberlot, ressemblait plus à un homme des bois recouvert de breloques et vêtu de plumes noires. Tandis que leur conversation allait bon train, ils furent abordés par un petit homme, l'Vieux Kral, qui leur raconta que sa petite fille avait été enlevée par des hommes sauvages vivant dans des grottes à quelque distance de la ville. Ils l'écoutèrent d'une oreille, cherchant un intérêt à l'aventure qu'il leur proposait, jusqu'au moment où ils remarquèrent que sa barbe se détachait lentement, de même que sa moustache. Yama, qui jusque là végétait dans son coin, se jeta sur lui avec violence, lui agrippant le col et lui intimant l'ordre de leur avouer ce qu'il voulait vraiment. Terrifié par cette réaction disproportionnée, le jeune homme retira son déguisement et leur raconta une histoire relativement proche : il s'appelait en réalité Grandal, et sa compagne Émeline avait été enlevée par les hommes des cavernes vivant dans les falaises des Collines de la Pierre de Lune, et il lui fallait embaucher des aventuriers pour la récupérer. Ou au moins pour lui apporter la nouvelle de sa mort, le doute lui étant insupportable. Il n'était pas très fortuné, mais il possédait 3 objets magiques qu'il leur promit s'ils effectuaient ce petit voyage, quel qu'en soit le résultat. Compréhensifs, ils acceptèrent la mission, et dès le lendemain, après quelques emplettes, ils prirent le chemin des Collines de la Pierre de Lune. Il leur fallut 3 heures pour atteindre lesdites falaises, qu'ils trouvèrent constellées de cavernes sur toute leur surface. Mais tandis qu'ils discutaient de la marche à suivre, un ours fit son apparition, poisson dans la gueule, qui les fit fuir, tous dans une direction différente. La Mage Ymix fut la seule à courir sur le chemin escarpé qui montait vers les cavernes. L'ours prenant la même direction qu'elle, elle s'en débarrassa par un sort de Glissade lancé sur l'ours, ce qui lui permit de monter jusqu'aux premières grottes sans être inquiétée. Une rapide exploration lui apprit que les lieux étaient fréquentés par des bêtes sauvages, des ours à n'en pas douter. Une fois l'animal parti, le groupe se concerta sur la méthode à suivre pour déterminer laquelle parmi toutes ces grottes était habitée par ces 'hommes des grottes'. Mais alors qu'ils réfléchissaient, l'après-midi touchait à sa fin, et le soir s'installait doucement : et ils remarquèrent alors de la lumière s'échappant d'une grotte accessible par le chemin escarpé... Sans attendre, ils s'y rendirent, Yama en tête. Le samouraï s'engagea dans le couloir qui était éclairé par une petite torche. S'éclairant de sa propre lanterne, il s'engagea dans un couloir qui mena à une caverne habitée par deux sauvages. Mais à peine eut-il pénétré dans la pièce qu'ils se jetèrent sur lui avec une violence et une agressivité peu commune ! Ils le blessèrent gravement avant que ses compagnons d'aventure ne parviennent à lui venir en aide. Le combat fut rude et les coups pleuvaient – à noter que l'un des sauvages se battait avec une hache à deux mains, qui mit Yama à terre. Mais ses compagnons parvinrent à mettre un terme au combat, victorieux. Enfin, Caberlot s'empara de la Potion de Vigueur que Yama avait acheté le matin même à Calice, pour la lui vider dans le gosier. Aussitôt, le samouraï ouvrit les yeux, ayant récupéré toute sa santé ! Les aventuriers fouillèrent la caverne mais ne trouvèrent rien de spécial, hormis les armes et armures des sauvages, qui de surcroît portaient chacun un anneau. Dans une seconde caverne, ils découvrirent une étrange machine qui dégageait une lumière inquiétante. Une étude de l'appareil leur apprit qu'il servait à siphonner l'énergie d'objets magiques (ils sacrifièrent un anneau trouvé sur un sauvage à cette fin), mais pour l'envoyer où ? En outre, il n'y avait pas trace de la jeune fille à sauver. Se trouvait-elle dans une autre caverne ? Après avoir passé la nuit dans la salle de la machine, ils reprirent leurs recherches. Caberlot usa d'étranges pouvoirs pour se changer en corbeau, et s’envola pour aller jeter un œil dans toutes les autres cavernes des falaises. Mais à part des chauves-souris, des fientes d'oiseaux et des toiles d'araignées, il n'y avait là aucune trace de présence humanoïde. Ils commencèrent à soupçonner de s'être fait entuber, et sans attendre plus longtemps, reprirent la route de Calice, qu'ils atteignirent en milieu d'après-midi – mais aucune trace de Grandal à l'auberge du Cerf. Une longue errance dans les rues de la ville leur permit de tomber sur Grandal qui, à la façon d'un camelot, vendait des breloques à un public éberlué. Bien entendu, il n'avait aucunement l'air de pleurer sa belle disparue, allant même jusqu'à pâlir lorsqu'il aperçut les 4 aventuriers. La foule dispersée, Séphorée le colla au mur pour lui promettre maintes souffrances s'il ne racontait pas la vérité, cette fois. Sous la menace, et sincèrement effrayé, il leur raconta alors qu'il s'appelait Ticrin, et qu'il avait une jeune sœur malade. Pour lui apporter des soins, il avait été obligé d'accepter un travail qui consistait à envoyer des aventuriers vers les Collines de la Pierre de Lune. Mais il ignorait ce qui s'y trouvait. Il ne savait pas qui était son employeur, un inconnu au visage masqué qu'il ignorait même comment contacter. Ils lui donnèrent trois jours pour retrouver cet inconnu, après quoi ils le retrouverait lui pour tenir leurs promesses de sévices. Puis ils le laissèrent partir. Le lendemain, n'ayant que peu confiance, ils décidèrent de mener une enquête sur lui. Commençant par interroger les commerçants du quartiers, ils apprirent que le jeune Ticrin était un menteur, un tricheur et un opportuniste dont il fallait se méfier au plus haut point. Alors ils se mirent en quête de son adresse, et s'y rendirent dès lors qu'ils l'apprirent. Mais la fouille de sa maison ne leur apprit rien, si ce n'est qu'il passait tout son temps dehors – en plus du fait qu'il était passablement désordonné. Décidant alors de mettre à profit le talent de Caberlot pour communiquer avec les corbeaux, ils les envoyèrent dans la ville pour retrouver le malfrat, tandis que Yama se déguisa en mendiant avant de s'installer juste devant la maison afin de guetter son retour. L'enquête des corbeaux s'avéra utile, car au bout de quelques heures d'attente à l'auberge du Cerf, l'un d'entre eux se présenta en tapant contre la vitre : il avait localisé Tircrin. Et contre quelques rations de nourriture, il mena Caberlot, Ymix et Séphorée à une petite boutique qu'ils atteignirent juste à temps pour voir le jeune menteur quitter les lieux à grandes enjambées, un lourd sac sur l'épaule. Manifestement il s’apprêtait à quitter la ville. Se jetant sur lui, les trois aventuriers le menacèrent de mort en lui ordonnant de les mener directement à son employeur, et ses supplications impliquant sa vieille mère les laissèrent de marbre. Il n'eut d'autre choix que de les mener dans une rue d'un quartier voisin, où ils furent accueillis par une veille femme qui semblait les attendre...[/color:28es4vj] -
Cartes de Titan: échelles & vitesses de déplacement
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de metatron dans Défis Fantastiques
Ah ça, c'est une question que je me suis posée aussi, l'échelle des cartes, Mais on a pas un repère fiable avec Sorcellerie! dont le voyage du héros est quand même assez détaillé ? Ou bien avec La Forêt de la Malédiction dont on sait la durée du voyage ? Toutes ces infos se contredisent ? -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Y aura une suite à Les Vieux, c'est Mysterieux ? C'est bon à savoir ça (à noter que je le maitrise ce soir, ce scenar...). -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Ah ouais ! Classes toutes ces images !!! :O -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Bon, pour la prochaine séance, j'hésite toujours. Pirates à la Dérive est un début de campagne, Tel Est Pris semble être aussi un début de campagne... Je vais peut-être m'orienter vers Les Vieux, c'est Mystérieux. Il est bien ? -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Le Repaire d'Agbar (15-mars-15) Séphorée Une semaine après avoir fouillé les profondeurs d'un puits, à proximité d'un village anonyme, Séphorée s'était séparée de ses compagnons d'aventures Yama et Aria. Son besoin d'indépendance l'obligerait sans doute fréquemment à s'éloigner de ses compagnons si d'aventure elle venait à ne plus supporter leur présence. En se rendant dans un nouveau village, elle eut sans doute la langue trop bien pendue un soir de beuverie, car elle raconta à qui voulait l'entendre qu'elle avait démystifié le mystère du puits aux souhaits, et passé bon nombre de ses monstrueux habitants par le fil de son poignard. Le village ayant connu quelques récentes déconvenues, la présence d'une potentielle aventurière ne tarda pas à en faire le tour. Aussi, le lendemain dès la première heure, un homme de haute stature et à la moustache fournie vint frapper à la porte de la chambre de Séphorée, à l'auberge du coin. Un peu plus tard, tout en errant dans les rues du village qui s'éveillait peu à peu, le bourgmestre – car c'était lui – raconta à Séphorée qu'un bandit du nom d'Agbar le Victorieux avait longtemps fait peser sur la région la menace de fréquentes attaques de caravanes de marchants ou de rackets de simples voyageurs. Ayant fait appel aux autorités de la cité de Salamonis, située à quelque distance de là, ils parvinrent à le repousser. Mais depuis, si les choses semblaient s'être calmées en apparence, elles n'avaient fait, en vérité, que changer d'aspect. En effet, depuis peu, une présence semblait tirer les ficelles dans l'ombre, désorganisant le village et s'attribuant diverses richesses par des détournements mineurs pas toujours évident à remarquer – en outre, les comportements suspects de certains de ses concitoyens, sans doute corrompus, lui avaient mis la puce à l'oreille : Agbar était toujours là, et il agissait désormais de façon moins directe. Une petite enquête auprès de certains habitants plus ou moins concernés lui avait permis de localiser à peu près l'emplacement du repaire supposé d'Agbar, il ne restait qu'à y envoyer quelqu'un. Et ce quelqu'un, c'était Séphorée. Après avoir quelque peu marchandé la récompense, l'aventurière prit la route. Elle traversa les collines au nord du village avant d'arriver en vue d'une petite lande boisée – l'endroit où, justement, Agbar devait se cacher... L'aventurière entreprit alors ses recherches. Plusieurs heures durant, elle fouilla le moindre buisson, écarta toutes les branches et examina sous les plus grosses racines... et c'est là qu'elle découvrit l'entrée d'un tunnel, avec un escalier qui s'enfonçait dans les profondeurs. Alors, inspirant profondément, elle descendit jusqu'à une petite pièce... où elle tomba nez-à-nez avec trois LOUPS. S'enfuyant sous l'effet de la surprise, elle retourna dans la forêt, où elle se réfugia dans les hauteurs d'un arbre. Hélas, les loups la suivirent et aboyèrent en la fixant des yeux. Elle commença alors seulement à réfléchir, comprenant qu'il y avait plus simple pour vaincre ces trois prédateurs – elle sauta de l'arbre et courut jusqu'au tunnel, d'où elle eut tout loisir de les affronter l'un après l'autre. Mais à peine eut-elle essuyé sa lame qu'un bruit de porte se fit entendre – elle s'éclipsa sans demander son reste, se cachant dans la forêt. De là, elle repéra deux GOBELINS émerger du tunnel et scruter alentours. Mais qui, se demandaient-ils, avait bien pu tuer leurs gardiens loups ? Mais ils ne poussèrent pas les recherches plus loin, et redescendirent s'occuper des loups. Enfin, Séphorée retourna dans le tunnel. Sachant désormais qui l'attendait dans la pièce suivante, elle activa la clenche d'un coup sec tout en laissant la porte fermée. Intrigués, les deux gobelins présents vinrent l'ouvrir... mais ça ne fut que pour se faire tuer en quelques coups de lames bien placés. Alors elle entendit d'autres voix dans une salle voisine ! Blessée par ses premiers combats, elle retourna vers la forêt, où elle s'éloigna pour se trouver un lieu tranquille pour prendre un repos bien mérité. Mais la nuit ne fut pas aussi reposante qu'elle l'aurait souhaité : en effet, les gobelins d'Agbar faisaient une battue pour la trouver, et elle ne dut sa survie qu'à son habileté à grimper aux arbres et à y rester cachée. Les gobelins rentrèrent au repaire, bredouilles. Le reste de la nuit lui apporta le repos dont elle avait besoin, et après un repas qui la requinqua, elle retourna dans l'antre. La première salle était vide car les loups, manifestement, n'avaient pas encore été remplacés. Aux voix, Séphorée comprit qu'il y avait deux gobelins dans la seconde salle – elle usa du même stratagème que la première fois... bien que le résultat ne fut pas le même. Cette fois, les gobelins, inquiets par les morts nombreux qu'il y avait eu la veille, vinrent quérir l'aide du cuisinier en titre : c'est l'OGRE Gugbrit qui vint ouvrir à Séphorée, qui écarquilla les yeux tant elle ne s'attendait pas à cela ! Le combat qui s'ensuivit sous les acclamations des deux gobelins fut violent mais rapide, l'ogre ne parvenant pas à atteindre sa proie tant elle bougeait vite. Et finalement, coup après coup, l'aventurière finit par abattre le monstre. Et sans répits, elle se jeta sur les deux gobelins, effrayés. Elle en tua un, et offrit une pièce d'or au second pour qu'il quitte les lieux et n'y revienne jamais. Tremblant de tous ses membres, il empocha la pièce et s'enfuit à toutes jambes. Poursuivant son exploration vers le sud, elle découvrit une salle aux rayonnages de pierre recouverts de vastes toiles d'araignées – éprouvant un frisson de dégoût, elle referma la porte sans attendre de découvrir qui habitait là. Puis elle ouvrit une porte qui la mena à une salle remplie d'ossements, où 3 SQUELETTES attendaient patiemment, debout au centre de la pièce. À nouveau, elle referma la porte sans attendre de les affronter, mais en prenant la précaution de bloquer le passage avec un meuble afin que les créatures ne la suivent pas – elle comprit qu'elle avait eu raison lorsque des grattements résonnèrent juste derrière elle. Se rendant dans les autres couloirs, elle évita de justesse un piège qui, hélas, réveilla quelques gobelins qui dormaient là. Sans attendre qu'ils lui tombent dessus, elle alla se cacher dans une autre salle plus éloignée. Mais c'est sur un RAT GÉANT qu'elle tomba ! Après s'être défendue bec et ongles, elle prit un instant pour reprendre son souffle, fatiguée de tomber de Charybde en Scylla. Enfin, elle s'intéressa à une porte qu'elle n'avait pas encore remarquée. L'ouvrant avec moult précautions, elle découvrit une grande salle habitée par un GARK. L'être massif lui tournait le dos et ne l'avait pas encore entendue. Alors, faisant preuve d'une discrétion à toute épreuve, elle s'approcha de lui... et lui enfonça son poignard entre les côtes ! Hurlant de douleur, la créature attrapa sa hache et se jeta sur elle avec toute la férocité dont il était capable. Hélas pour lui, probablement handicapé par sa blessure, il ne parvint jamais à toucher Séphorée qui évitait systématiquement ses attaques. Par contre, elle le frappait régulièrement, là, là et là encore, le couvrant de petites blessures qui l'affaiblirent peu à peu ! Finalement, le monstre tomba à ses pieds... juste au moment où un homme en armure, portant épée décorée et bouclier élimé, apparut dans le fond de la pièce, sans doute attiré par le bruit. AGBAR LE VICTORIEUX était là, accompagné par un loup qui grogna avec agressivité en apercevant l'aventurière. Lorsqu'elle posa les yeux sur ces deux nouveaux adversaire, blessée et épuisée, Séphorée comprit qu'elle avait peu de chances de s'en tirer. Sa première manœuvre fut de lui... proposer ses services ! En effet, la sécurité laissait à désirer. Son armée était totalement inorganisée et son garde du corps gisait au sol, mort. Ce dont avait besoin Agbar, c'était d'un professionnel – ou dans le cas présent, d'UNE professionnelle. Elle le baratina ainsi pendant un long moment, tandis que le guerrier la dévisageait sans trop savoir comment il devrait prendre cela. Mais finalement, il décida de ne pas la croire et se jeta sur elle en hurlant. S'enfuyant par une porte latérale, Séphorée déboucha dans la chambre des gobelins, désormais déserte, d'où elle affronta le loup qui l'avait prise en chasse. Mais alors qu'elle le tua d'un coup de poignard dans la tête, elle prit ses jambes à sou coup tandis qu'Agbar s'approchait en la maudissant. Alors, traversant les couloirs à toutes jambes jusqu'à la sortie, elle s'enfuit dans la forêt jusqu'à ce qu'elle n'en puisse plus, après avoir laissé le malfrat loin derrière elle... -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Le Puits, suite (7-mars-15) Yama Yoyo et Séphorée S'intéressant aux trois portes du mur nord, nos aventuriers découvrirent une salle de torture par-delà laquelle était enchaîné un prisonnier au teint blafard qui les accueillit en sifflant avec agressivité. Ils hésitèrent à le libérer tant il ne leur inspirait pas confiance. La porte du milieu donnait sur une geôle avec des rats pour seuls habitants, tandis que la porte de gauche, qui ne pouvait être ouverte que par l'une des clefs de l'ogre, libéra un prisonnier rachitique et complètement ravagé par la folie, qu'ils n'eurent d'autre choix que de tuer. Finalement, ils revinrent vers le premier prisonnier rencontré, que Séphorée tenta d'amadouer en lui tendant une ration de victuailles. Mais l'être tenta de lui mordre la main avec violence. Et ce ne furent pas les tentatives de Yama de le mutiler qui le rendirent plus coopératif. Pour finir, ils le laissèrent à son sort, et rejoignirent les couloirs. Un peu plus loin, ils accédèrent dans une caverne naturelle au milieu de laquelle coulait une rivière souterraine. Mais elle s'écoulait avec force et remous, et une traversée serait dangereuse. Aussi, n'ayant aucun moyen de la traverser, ils revinrent sur leurs pas, et finirent par arriver dans une... taverne ! En effet, une taverne dédiée aux monstres des souterrains se tenait là, au beau milieu des couloirs suintants, tenue par les nains Glantie et Pookie qui les accueillirent chaleureusement. Bien entendu, les aventuriers en profitèrent pour se restaurer, et Yama n'eut pas de meilleure idée que de s'essayer à la Bière d'Orque, qui lui monta très vite à la tête. Aussitôt, il empoigna son épée et se jeta sur Séphorée pour tenter de la massacrer ! L'aventurière n'eut d'autre choix que de se défendre. Heureusement, avec l'aide des nains, elle parvint à ligoter Yama avant de l'asperger d'eau pour lui faire reprendre ses esprits. Mais il lui fallut un bon moment pour revenir à lui, tout honteux de son attitude déplorable. Dans l'intervalle, Glantie et Pookie leur avaient appris qu'un magicien vivait dans les cavernes au nord de leur position – juste après la rivière souterraine pour être exact. Hélas, malgré leur volonté de lui rendre une petite visite, la rivière souterraine ne leur permettait pas de passer – aucun d'entre eux ne savait nager... Alors ils firent une croix sur cette partie, se décidant pour une toute autre direction : retourner par-delà la salle au damier pour ouvrir ce coffre qui leur avait résisté lors de leur premier passage. Après tout, ils avaient trouvé des clefs entre-temps. Alors ils remercièrent les nains et retournèrent dans la salle aux araignées, un passage obligé, qu'ils traversèrent en courant sans s'arrêter, mais non sans lancer vers le plafond un torchon imbibé d'huile enflammée en espérant atteindre les toiles. Et peut-être les araignées géantes aussi. Enfin, ils reprirent les couloirs, retraversèrent la salle au sol en damier, et arrivèrent face au coffre. Mais Yama, oublieux du piège qui avait failli avoir raison d'Aria lors de leur premier passage, faillit tomber dedans à son tour ! Puis, grâce à la bonne clef, ils ouvrirent le coffre de bois et récoltèrent le fruit de leur aventure : il contenait l'or recherché, ainsi qu'un anneau magique que Séphorée s'appropria et un gant de cuir serti de gemmes que prit Yama. De retour vers la salle aux araignées, ils constatèrent que les toiles avaient bien brûlées. Les araignées, quant à elles, étaient toutes trois descendues au sol pour éviter l'incendie. En outre, les corps desséchés d'anciens aventuriers pris dans les toiles étaient tombés au sol, qui auraient mérité une petite fouille. Utilisant leur dernière fiole d'huile, ils lancèrent un torchon brûlant dans la pièce, qui atteignit une araignée. Dans la panique qui s'ensuivit, les aventuriers traversèrent la salle pour retourner au Restaurant de Pookie. Hélas, malgré l'aide potentielle des deux nains, ils eurent beau se creuser pour traverser la rivière souterraine, ils ne trouvèrent pas de moyen de la traverser. Alors ils estimèrent avoir atteint leur but premier – qui était de trouver l'or jeté dans le puits par les superstitieux – et revinrent en arrière. Dans la salle aux araignées, ils découvrirent le cadavre recroquevillé de l'un des trois monstres qui avait brûlé, tandis que les deux autres leur tombèrent dessus. Cette fois, ils n'eurent d'autre choix que de se défendre. Finalement, et bien que Yama eut du mal à venir à bout de son ennemi, principalement en raison de ses blessures dans le puits sans fond, les aventuriers se sortirent vainqueur de ce combat qui les effrayait tant au début. Ils trouvèrent quelques pièces d'or sur les cadavres ainsi que quelques armes, qui justifia leur combat. Puis ils retournèrent dans le puits et remontèrent jusqu'à la surface, curieux de savoir vers quelles aventures leurs pas les mèneraient dans le futur... Et voilà, fin de notre première aventure de DFjdr - mes joueurs ont apprécié et en redemandent. Du coup, je m'interroge, quelle est l'aventure que je pourrais leur faire jouer ensuite ? Pirates à la dérive me semble la première étape d'une campagne incomplète à ce jour, alors du coup il faudrait que je me dirige vers autre chose, non ? Une idée à me suggérer ? -
TITAN, LE MONDE DES DÉFIS FANTASTIQUES : points de vue
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Arsenus dans Défis Fantastiques
Ayé, j'ai enfin fini par mettre la main sur ce bouquin, et sincèrement, c'est une très bonne surprise - mention spéciale pour la pochette avec les cartes. J'ai de longues heures de lecture devant moi pour devenir un spécialiste du monde de Titan (et ça va nous permettre, j'espère, d'écrire des backgrounds pour nos personnages en trouvant leurs origines...). La carte avec les LVDELH : une idée géniale !! -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Nan, c'est pas un cultiste 😉 Juste un détective qui découvre petit à petit des trucs bizarre dans la ville américaine où il vient de débarquer. -
Ah, c'est sûr que des protèges-cartes ça peut être une bonne idée (en son temps, j'ai collectionné le Jeu de Cartes du Seigneur des Anneaux - hélas toujours incomplet - mais elles sont TOUTES sous plastique). Le problème, c'est qu'après, elles ne rentreraient plus dans la jolie boi-boite...
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[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Pour Cthulhu, ça dépend. Nous on joue en mode "Investigation Occulte", donc la mort et la folie arrivent moins vite. Du coup, pour la première fois de ma vie, j'ai un personnage depuis plusieurs séances et qui est encore vivant 😁 -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
En général, on écrit les backgrounds des personnages avant de jouer... sauf dans le cas du joueur de Yama. Il a 3 personnages à notre table (DF, AdC et D&D), et aucun n'a de background. Alors bon, tant pis, je vais pas le forcer (mais bon, sans l'Atlas de Titan entre les mains, je serais moi-même incapable de lui en écrire un, alors)... Ça viendra 😉 Disons que ça dépend des joueurs. Ma compagne (Séphorée) est rôliste depuis quelques années donc elle a l'habitude. La joueuse d'Aria est moyennement expérimentée (1 an tout au plus), quant à Yama, il est plus proche du débutant (mais un débutant qui s'obstine dans tous ses rôles à choisir des trucs chelous). Énorme !! 😁 -
Chuis en train de découvrir le contenu du site TABLETOP AUDIO, et j'avoue que certains morceaux de zik pourraient bien coller avec l'ambiance DF...
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NECESSAIRE DE MAGIE : points de vue
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Yaztromo dans Défis Fantastiques
Je me demandais un truc : est-ce que les personnages utilisant la Sorcellerie ont accès aux descriptions de sorts pendant les parties ? Après tout, dans la série Sorcellerie !, le joueur est sensé les garder mémoire, et ne jamais se référer aux descriptifs... -
Ah y a pas de doute, j'adore, c'est du super boulot 😉 Oui, oui et re-oui. Très bonne idée, ça 😁 Reste à voir de quoi vous aurez besoin... 🥴
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Bon, je viens de recevoir ma commande : y a pas à dire, c'est classe. Un grand écran bien fourni avec plein de tableaux dedans et avec un scénario bien épais 😜 , Un jeu de 157 superbes cartes de magie - que j'aurai du mal à laisser entre les doigts graisseux de mes joueurs mangeurs de chips, Un Yaztromo certes un peu grand mais qui devrait bien se mêler à mes autres figurines (j'attends de lui adjoindre un Zagor dès que possible). J'adore, félicitations aux instigateurs de ce projet 😁
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[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Aaaaah oui, mais là, je n'ai encore que le livre de base, qui n'aborde que très peu ce genre de questions. On complètera le background de Yama quand j'aurai mis la main sur le bouquin adéquat, mais d'ici là... -
Tout à fait, si on essaie de rester dans le thème, c'est de la zic à réserver pour des territoires bien bourrins et primitifs. Oh, elles ne sont pas toujours "légères". Mes musiques spécial Greyhawk - issues de D&D bien sûr - ont parfaitement habillé notre campagne "La Nuit des Profondeurs". Les passages suspens/flippant ont eu un effet très efficace sur les joueurs ! Bah disons que je fais ça depuis 3/4 ans, et honnêtement je peux affirmer que ça marche bien 😉 Merci pour les titres, mais pas de chance, j'ai aussi l'OEil Noir dans mon stock. Même si je ne le ressors que pour les séances d'initiation avec de nouveaux joueurs, j'ai commencé à lui constituer des playlists d'ambiance. Drakensang et River of Time sont donc réservées à l'ambiance OEil Noir 😉 (je dois voir si j'en ai pas déjà une partie d'ailleurs). Oui, ça c'est une idée sympa - les bruits d'ambiance. C'est à creuser. Mais concernant les musiques, évidemment que je baisse le son pour laisser la parole aux joueurs. Faudrait pas non plus que la concentration soit évaporée à cause de ça, alors que c'est sensé être l'effet inverse. Ah, j'ignorais que c'était une question polémique. Perso, comme je ne joue qu'à ma table, y a jamais de polémique. Je propose aux joueurs et jusqu'à présent, y a jamais eu de retour négatif à ce sujet. Oui, je comprends bien la logique. Mais reste à les trouver, les musiques en question ! Pour ma part, j'ai toujours associé les musiques du film Dark Crystal aux collines de Shamutanti - il y a un mélange d'étrange (d'étrang[u:1bgwg9o]er[/u:1bgwg9o]) et d'indéfinissable qui s'en dégage dans les deux cas. Le seul problème c'est le côté répétitif de son thème. Inexploitable pour une séance de 4 heures. Peut-être en tapant justement dans les BO des films des 8's...
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