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Chrysalid

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Tout ce qui a été posté par Chrysalid

  1. Petit WIP de Séphorée à Sablenoir : [img:33vsvrb]https://i62.servimg.com/u/f62/16/11/6/69/syphor13.jpg[/img:33vsvrb]
  2. Ah merde !! Bon, tu t'en doutes, j'ignorais ces détails - et pour tout dire, je ne savais même rien du tout d'Åskfågeln jusqu'à ce que tu en parles. J'avais bien tenté quelques recherches sur cette entreprise, mais tous les résultats obtenus m'envoyaient sur des sites en suédois, et ce n'est évidemment pas ce genre d'informations que l'on y trouve. Quoiqu'il en soit, c'est difficile de savoir quoi souhaiter à des gens dans leur situation...
  3. Salut tous. Concernant le kickstarter des cartes du Magnamund, ça fait un bail qu'Åskfågeln ne donne plus de nouvelles, les contributeurs s'inquiètent. Est-ce que quelqu'un ici serait dans le secret des dieux ? On sait si ils sont encore vivants ?
  4. C'est un concours "Jeunesse". Les vieux ont le droit de participer aussi ?
  5. Bah, perso j'utilise celui qui existe, et il fait très bien son taf (j'ai un doute, je vous ai pas mis nos chroniques ici, je crois ?). Maintenant, c'est vrai qu'il n'a pas eu un gros suivi, et si un nouvel éditeur pouvait récupérer le bébé, ce serait une super nouvelle...
  6. En fait, moi j'ai une question sur la vitesse d'un personnage au cours d'un tour. De quelle distance un personnage peut-il se déplacer ? Il me semble que les règles parlent de 2 mètres, mais ça me paraît très court. 2 mètres, c'est un déplacement EN PLUS d'une autre action ? Ou bien c'est sa seule action possible du round ?
  7. Alko Venturus ? Mais où est passé Draco Venturus ? J'aimais bien le clin d'œil à Spelljammer... Bah écoute pourquoi pas ? Tant que vous n'êtes pas trop exigeants, on peut en parler, oui
  8. En fait, je dessine depuis toujours, mais j'ai jamais vraiment réussi à atteindre un niveau pro, alors je me contente de faire des petits trucs pour moi. Dans l'absolu, je travaille surtout pour mon jeu perso (le Monde de K), mais de temps en temps, il m'arrive de pondre des trucs pour mes autres jeux - dont DF et LS (on jouait à l'ON jadis, mais ça remonte à très loin...). Par contre, RdD ne fait pas partie de ma culture, désolé Je ne pense pas avoir beaucoup de dessins potables en stock, mais comme je me suis donné un nouvel exercice, récemment, je pense que j'aurai de temps en temps des personnages LS ou DF à présenter. Mon exercice : dessiner nos personnages en pied avec le matériel visible. Ça m'entraînera à faire autre chose que des personnages dépouillés (une erreur que je fais souvent).
  9. Merci Baron Zero. J'aimerais en mettre plus souvent, mais j'avoue, l'occasion de jouer à DF ne se présente pas souvent (mon groupe n'est pas très motivé, alors on se rattrape avec ma chérie sur des aventures en solo...). Merci Yaztromo - je vais certainement rajouter un décor derrière (genre les rues de Sable Noir, ou quelque chose comme ça). Pour l'instant le personnage est tout seul sur une page blanche... A suivre donc.
  10. Tiens, pis tant que j'y suis, je vous présente Séphorée : https://i62.servimg.com/u/f62/16/11/6/69/syphor12.jpg
  11. Ah oui, pas mal en effet. Pour ma part, quand je fais jouer à ma table (et jamais en convention, j'avoue), c'est surtout pour faire vivre un univers. Donc j'ai plutôt tendance à essayer de respecter l'ambiance de cet univers, histoire de bien retrouver ses spécificités. Et DF, à la base, c'est des rencontres, des combats, des pièges, etc. Mais pas que, c'est vrai, mais il en faut Même mes choix de musiques et de figurines dépendent des univers. C'est toute une logique.
  12. Du DF sans aucun combat ? Plutôt surprenant, c'est quand même un univers assez violent, en général.
  13. Quoi quoi ? Déjà lu ? Mais je viens juste de le mettre en ligne !! :O
  14. Trouver l'harmonie (15-avr-18 / 22-avr-18 / 29-avr-18) Séphorée Le terredi 14 du mois de chauffambre, Séphorée errait dans la cité de Salamonis, en quête d'une mission ou d'une quête quelconque. Elle traversait le place du marché, toujours bondée en ce jour, lorsque soudain, elle sentit qu'on lui fourrait quelque chose dans une main. Le temps qu'elle s'extirpe d'une masse compacte de paysans, l'auteur de cet acte avait disparu. Intriguée, l'aventurière jeta un œil et vit qu'on lui avait donné un papier contenant un plan rudimentaire de Salamonis avec un lieu indiqué en rouge. En outre, le message « Nous attendons votre présence » était inscrit de la même couleur. Intriguée, et n'ayant de toute façon rien d'autre à faire de sa journée, elle se rendit au lieu-dit, et fut étonnée d'atterrir dans le quartier riche, plus précisément dans un grand manoir entouré d'un jardin conséquent et d'un mur de pierre. Or, le portail était gardé par deux hommes en robe verte, et une musique planante émanait du jardin. De plus en plus intriguée, Séphorée se présenta aux gardes avec le papier. Aussitôt, ils la laissèrent entrer. Elle eut tout loisir de découvrir un vaste jardin peuplé de nombreuses personnes en robes vertes, assises sous les arbres ou allongées dans l'herbe, en train de fumer quelques longues pipes aux odeurs étranges. Certains jouaient de la musique et d'autres chantaient. Mais où était-elle donc tombée ??? A l'intérieur du manoir, elle fut menée dans un vaste bureau, où une jeune femme – en robe verte elle aussi – l'accueillit à bras ouverts. Elle s'appelait Isiel, et prétendait l'avoir vue dans une prophétie. En effet, après avoir été tuée et ressuscitée quelques années plus tôt au cours d'une vie d'aventurière, elle avait gagné le don de prescience, don qu'elle avait exploité un temps pour gagner sa vie. Or, elle devait à présent quitter la ville avec ses disciples, ses « amis », pour fonder une communauté bien loin de là, hors des terres dites « civilisées ». Et elle payerait Séphorée 1 pièces d'or par jour pour les accompagner et les protéger durant le trajet. 1 pièces d'or par jour ? La mercenaire ne se fit pas prier, et le rendez-vous fut pris deux jours plus tard, marédi au matin. De fait, le lendemain souffledi, Séphorée profita de sa journée pour s'équiper. Elle acheta un chien de garde, Biff, qui l'accompagnerait dans le voyage. Marédi arriva, et la mercenaire se présenta à l'entrée du manoir au petit matin, alors que les amis d'Isiel terminaient de charger les derniers chariots. En tout, une douzaine de chariots feraient un voyage jusque dans les Plaines de Bronze. Les 5 premiers jours de trajets se déroulèrent bien. La traversée des Collines de la Pierre de Lune ne posa aucun problème, jusqu'à flammedi, au cours duquel ils furent attaqués par deux TROLLS SAUVAGES attirés par ces mystérieux chariots qui traversaient leur domaine. Mais Séphorée et son chien de garde en vinrent vite à bout. *** Les jours qui suivirent furent calmes. Et hormis quelques caravanes roulant dans le sens inverse, et la présence d'un PROTÈLE GÉANT méfiant mais inoffensif, tout se passa bien. Jusqu'à foudredi, le second du voyage, au cours duquel un groupe de nombreux ORQUES leur tendirent une embuscade ! Attaques frontales et tirs de flèches, rien ne leur fut épargné. Bondissant sur ses pieds, Séphorée tua un premier orque tandis que son chien Biff se jetait sur un second. La mercenaire vint à bout de deux adversaires tandis que son chien fut jeté sur le bas côté, blessé. Elle tua l'archer qui la canardait à l'aide de son anneau de boule de feu, puis dut organiser une course poursuite pour rattraper un chariot emporté par un orque. Elle grimpa à l'arrière de celui-ci et remonta jusqu'à la place du conducteur, avant de poignarder l'orque sans hésitation. Une fois l'embuscade terminée, Isiel et Séphorée constatèrent que les deux chariots de queue avaient été emportés, et leurs occupants blessés et jetés, eux aussi, dans le fossé. Hélas, la mercenaire était une fille des villes, et elle ignorait comment retrouver les chariots volés, aussi reprirent-ils leur route, heureux qu'il n'y ait pas eu plus de casse... Ensuite, leur arrivée à Ouzbek fut des plus déplaisante. En effet, l'attaque des orques leur valut d'être traités comme des parias car, leur dit-on, ils portaient le « mauvais œil » sur eux. Séphorée ne sut garder son calme bien longtemps, et elle étala rapidement un paysan pour le compte ! Conséquence, le campement dut dormir hors des murs de la ville plutôt que de profiter du confort d'une bonne auberge... Les deux jours qui suivirent leur permirent de quitter les Collines de la Pierre de Lune, avant de s'engager dans la Plaine de Bronze – dans l'absolu, ils étaient arrivés à destination, mais il restait à trouver le meilleur emplacement pour construire le campement. Peu à peu, guidés par Séphorée qui étudiait le terrain, la procession d'Isiel s'enfonçait dans les plaines alors même que le soleil d'été frappait de plus en plus fort. Chauffambre fit bientôt place à ardembre avec de violents orages qui les ralentirent. Et c'est là qu'ils rencontrèrent les Dalat. Alors qu'elle étudiait la région, perchée sur une colline, la mercenaire vit un groupe de cavaliers d'un clan autochtone galoper en contrebas. Mais ceux-ci l'aperçurent aussi, et ils vinrent à sa rencontre. Tout au long de l'échange, ils gardèrent la main sur la garde de leurs épées ou une flèche encochée. Séphorée n'était pas une négociatrice – quand elle désirait quelque chose ardemment, elle le négociait à la pointe de son poignard. Aussi la conversation (par interprète interposé) fut-elle laborieuse, mais Séphorée et Isiel parvinrent à faire comprendre aux cavaliers qu'ils n'étaient ici que pour chercher la tranquillité, et nullement pour chercher querelle à qui que ce soit. Les cavaliers fouillèrent longuement les chariots afin de s'assurer que les amis d'Isiel étaient bien ce qu'ils prétendaient être, puis ils les quittèrent sans rien ajouter. Consentiraient-ils à leur présence ou prépareraient-ils une quelconque offensive ? Isiel était plutôt optimiste... *** Le lendemain de la rencontre avec les Dalat, la procession poursuivit son exploration, Séphorée en tête. Mais ils s'engagèrent dans une zone boisée qui était gardée par de féroces SANGLIERS au pelage noir. Bien entendu, la mercenaire dut jouer de son arme pour protéger les chariots, pris pour cible par les animaux. Elle en fit fuir un et en tua deux, qui servirent de repas le soir même autour du feu. Ils poursuivirent leurs recherches plusieurs jours durant, et le terredi 5 ardembre en fin de journée, ils finirent par arriver dans une petite plaine sur les berges d'un grand lac, dont ils tombèrent littéralement amoureux ! Persuadés d'avoir trouvé le site qui accueillerait leur village, les amis d'Isiel commencèrent à décharger les affaires des chariots. Mais Séphorée le leur déconseilla, elle devait avant tout explorer les environs pour s'assurer qu'aucun danger ne les menaçait. Alors elle prit la route du sud, longeant les côtes du lac qui semblait sans fin, jusqu'à ce qu'elle découvre qu'en vérité, ce « lac » n'était qu'un bras de la Mer des Perles. Néanmoins, elle n'avait fait aucune rencontre en une demi-heure de marche, alors elle revint sur ses pas. Le jour suivant, Séphorée partit explorer le nord en compagnie de son chien Biff, lorsqu'elle fut attaquée par un énorme TROLL DES COLLINES ! Une fois le monstre vaincu, elle entendu des hurlements résonner à peu de distance, et comprit qu'il y avait là toute une famille de ces monstres ! Elle revint au campement pour prévenir Isiel et ses amis, mais ils refusèrent de quitter les lieux : c'est là qu'ils installeraient leur campement, et rien ne les obligerait à partir. Isiel augmenta alors la récompense pour que la mercenaire s'occupe des trolls. Maugréant, Séphorée accepta le marché, et retourna dans les collines. Une fois la caverne des monstres localisée, elle en attira un à l'extérieur en lançant des cailloux dans la grotte, puis elle le tua d'un coup d'épée dans le dos. Enfin, son arme dans une main et sa lanterne dans l'autre, elle s’introduisit dans les couloirs – l'endroit était ancien et semblait avoir été construit par les nains. Que penseraient ces derniers s'ils apprenaient que des trolls vivaient ici ? Dans une salle infectée par une odeur atroce, elle trouva un monstre endormi, qu'elle égorgea sans hésitation. Et de trois ! Mais combien étaient-ils donc ici ? En entrant dans une autre salle, elle déclencha un piège de feu qui lui carbonisa les vêtements et la laissa blessée et affaiblie. Sans compter que des monstres s'approchaient, qui avaient entendu la déflagration. Alors elle profita de ce piège et le déclencha dès lors qu'un troll passa la tête par la porte. Puis elle profita de sa surprise pour l'achever – et de quatre ! Inquiet pour sa propre sécurité, un autre troll revint en arrière pour beugler dans le couloir, certainement pour appeler des renforts. Séphorée profita de ce court instant pour se faufiler derrière lui et prendre ses jambes à son cou ! Elle était blessée de toutes parts, brûlée et contusionnée, et ne pouvait décemment envisager d'affronter encore d'autres monstres. Puis elle reprit la route du campement, avec en tête un terrible dilemme. Devait-elle revenir pour affronter les trolls restants ? Et d'abord, combien en restait-il ? Après tout, elle était seule. En outre, elle pourrait aussi prétendre les avoir tous tués... Finalement, après avoir longuement réfléchi à la question, elle finit par arriver à la conclusion qu'elle n'était pas assez payée pour ce travail. Lorsqu'elle arriva au camp d'Isiel, blessée et titubante, elle fut aussitôt prise en charge et soignée. Elle prétendit avoir tué quatre trolls et n'en avoir vu aucun autre. Puis elle annonça son intention de les quitter dès lors qu'elle serait remise sur pieds. Ils firent les comptes, et Séphorée reçut sa récompense. Mais l'affaire n'était pas encore terminée, car le lendemain soir, une vague de peur et de panique se répandit dans le campement, manifestement provoquée par des CRÉATURES DE CAUCHEMAR, pareilles à de petites distorsions d'énergie qui parcouraient la population présente. A l'aide de sa fidèle épée, et aidée par une Isiel manifestement en transe, Séphorée en détruisit plusieurs avant que les choses ne se calment. Enfin, Isiel lui raconta que d'après ses visions, quelque chose de sombre et maléfique vivait en ces collines, mais malgré cela, elle savait que son village, Harmonie, était voué à une existence longue et prospère, et cela, grâce à Séphorée qu'elle n'oublierait jamais. C'est ainsi que, le jourhaut 8 ardembre 284, la mercenaire de SableNoir quitta le village naissant de Harmonie en quête de nouvelles aventures...
  15. OK - après, c'est une histoire d’appréciation personnelle. Si tu ne le sens pas, alors c'est sûr, il vaut mieux éviter...
  16. Ah, mais est-ce un problème, si ça dérive en Wargame ? Celui qui a l'habitude du Wargame aura certainement une meilleure gestion des règles et des figs et ça ne peut qu'être bénéfique, non ?
  17. Ben perso, je fais du JdR avec figs depuis longtemps - c'est TRES pratique. Alors non, ça n'est pas du Wargame (et je ne fais PAS de wargame), mais évidemment, il y a une certaine ressemblance. C'est utile dès qu'il s'agit de représenter ce que j'appelle communément des "scènes tactiques" (combat, infiltration, etc). Dès qu'un découpage en tour par tour est utile et/ou qu'une représentation 3D de la scène est nécessaire, alors on sort le matériel. Du coup, on voit comment sont placés les protagonistes les uns par rapport aux autres, et c'est un support visuel génial. Et si en plus on a des figurines peintes et à l'échelle, avec des décors adaptés, alors ça aide à l'immersion encore plus. Bref, c'est juste mon avis perso, mais du coup, j'aimerais bien savoir comment utiliser les figurines avec DF, sachant qu'un article a été écrit sur le sujet (et comme en plus il existe quelques - rares - figurines sur l'univers de Titan, ça me permet de rêver à de futures autres figurines comme celles que Pure Evil avait présenté en 214). D'ailleurs, si y en a que ça intéresse, j'ai un petit blog où je présente certaines de mes figurines.
  18. Ah c'est à ce point ? OK... parce que bon, ça fait quand même une bonne paire de mois qu'il est annoncé en boutiques, et chez mon Gobelin favori (entendez par-là "fournisseur"), ils semblent plutôt muets sur le sujet. Du coup, je vais peut-être finir par le commander, moi...
  19. Hello - j'ai essayé d'utiliser ces règles de figurines, qui me semblent très bien après un 1er essai, et ça m'a permis de constater un petit manque : qu'en est-il du déplacement ? Le livre des règles évoque un mouvement de 2 cases par tour d'action, je crois donc comprendre qu'un personnage peut effectuer ce déplacement de 2 cases en plus de son action de combat durant un tour. Mais qu'en est-il s'il utilise TOUTE son action du tour pour effectuer son déplacement - s'il se met à courir par exemple, il se déplacera de combien de cases en un tour ? Est-ce que les règles parlent de ça ?
  20. Vous étiez au courant ??? https://www.kickstarter.com/projects/115289861/sommerlund-city-maps
  21. Oui je préfère prendre en boutique. Rien ne presse
  22. NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO !!! OK, merci (j'espère ne pas le louper - sinon prévenez s'il vaut mieux commander sur le site...). Euh, comment dire ?...
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