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Zagor

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Tout ce qui a été posté par Zagor

  1. ACT 4 PHASE DE TIR Durant cette phase les héros ou les monstres peuvent bouger leur personnage, tirer ou lancer une arme de jet. Ce qui peut être vue Les armes à distance tirent en ligne droite. Le centre de la case de l’adversaire doit être dans le champ de vision du centre de la case de celui qui utilise l’arme. Murs, adversaire, pilier etc bloquent les armes à distance. Un héros ne bloque pas le tir d’un autre Héros. De même, un monstre ne bloque pas le tir d’un autre monstre. [attachment=1]AB.jpg[/attachment] Cas particulier Arrêt de l’action Si un Héros ou un monstre est toucher et subit des dégâts avant d’avoir put agir cela lui arrête son action et ne peut rien faire ce tours. Cette règle permet de monter que l’impact à déstabiliser celui qui est toucher. Tirer sur un adversaire alors que l’on est attaquer Dans le cas ou celui qui tire est en contact avec un autre adversaire que celui qu’il vise, il peut subir une attaque. La procédure est la même que pour le combat à distance si ce n’est que les adversaire en contact avec celui qui tire font un score supérieur touche. Voir l’exemple ci-dessous. [attachment=0]AC.jpg[/attachment] Les modificateurs de situation de la page 76 du livre des règles s’applique comme le cas de tirer en plein combat (-5). Le gobelin 2 pourras tout de même attaquer et se déplacer durant la phase de Corps à Corps. Ce cas est juste là pour montrer l'inattention du tireur.
  2. ACT 3 MOUVEMENT EN COMBAT Lors de son tour, le Héros ou le monstre peut se déplacer de 2 cases. Il peut se déplacer puis agir ou agir puis se déplacer. Il n’est pas obligé de se déplacer de tout son potentiel de mouvement, ni même de le déplacer tout court (il ne peut la remplacer par autre chose). Vous pouvez bouger dans n'importe quelle direction, même diagonalement. Votre guerrier ne peut pas traverser une case contenant un adversaire ou un obstacle, mais peut traverser la case d'un allié. Un Héros ou un monstre ne peut pas bouger en diagonale si une case adjacente à sa case de départ et à sa case de destination est un mur. [attachment=0]AA.jpg[/attachment]
  3. ACT 2[/size:2bnjuiz] [u:2bnjuiz]INITIATIVE[/u:2bnjuiz][/size:2bnjuiz] Nous savons que les porteur d’une arme de tir ou de jet commence, puis vient les lanceurs de sorts et les combattant, mais dans chaque phase il reste à déterminer qui des Héros ou des adversaire amorce les hostilité. Si dans une phase il n’y à qu’un camp agissant alors il n’est pas nécessaire de lancer le dé. 1- Chaque intervenant (chaque monstre fait sa propre Initiative) dans la phase de tir lance 1D6 et ajoute leurs Habileté. Celui qui obtient le résultat le plus élevé commence puis vient le second plus élevée jusqu’à la fin des Initiative de cette phase. 2- Chaque intervenant (chaque monstre fait sa propre Initiative) dans la phase de Pouvoir lance 1D6 et ajoute leurs Habileté. Celui qui obtient le résultat le plus élevé commence puis vient le second plus élevée jusqu’à la fin des Initiative de cette phase. 3- Chaque intervenant (chaque monstre fait sa propre Initiative) dans la phase de Corps à Corps lance 1D6 et ajoute leurs Habileté. Celui qui obtient le résultat le plus élevé commence puis vient le second plus élevée jusqu’à la fin des Initiative de cette phase. Quand la dernière phase (la phase de Corps à Corps) est passer on reprend à partir de l’étape 1 jusqu’à l’étape 3. Si dans une phase il n’y à plus qu’un protagoniste alors il ne lance pas le dé et agit dans sa phase. Si dans une phase il n’y à plus personne alors on passe directement à la suivante.
  4. ACT 1 BASE Défis Fantastiques se joue en un certain nombre de tours Lors de chaque tour, les Héros et les monstres peuvent effectuer des actions, comme se déplacer, combattre, lancer des sorts, etc. Chaque tour est divisé en trois phases. Vous devez aborder ces phases dans l'ordre et terminer chacune avant de passer à la suivante. Quand toutes les phases sont terminées, le tour est fini. un nouveau tour commence. La séquence du tour est résumée ci-dessous. Les posts suivantes traitent chaque phase plus en détails. Si vous ne comprenez pas tout maintenant. ne vous inquiétez pas, tout sera expliqué par la suite. 1- PHASE DE TIR Durant cette phase, tous les héros ou les monstres ayant une arme de jet ou de tir peuvent agir. Il peuvent se déplacer puis tirer ou inversement. 2- PHASE DE POUVOIR Durant cette phase, tous les lanceurs de sorts, Héros ou monstres peuvent se déplacer et lancer un sort ou inversement. 3- PHASE DE CORPS À CORPS Durant cette phase, tous les combattant peuvent se déplacer et attaquer ou inversement. Dans certain es situation ils ne pourront pas se déplacer. Voilà la base
  5. Zagor

    Fighting Fantazine

    Salut, le Fighting Fantazine 13 est sortie. À la page 72 vous trouverez une aventure pour Défis Fantastiques le JDR (en anglais). les illustration sont de moi. http://www.fightingfantazine.co.uk/pdfs/FF13.pdf.zip
  6. j'aurais put en mettre encore une.
  7. [attachment=1]FA 1.jpg[/attachment] [attachment=0]FA 2.jpg[/attachment]
  8. Voilà ce qu'un américain à fait de mes tiles. Je trouve cela très bien. [attachment=2]IMAGES 04.jpg[/attachment] [attachment=1]IMAGE 02.jpg[/attachment] [attachment=0]IMAGE 03.jpg[/attachment]
  9. https://www.dropbox.com/s/wehvrm7qvdepkcm/DEFIS%2FANTASTIQUES%2règles%2maison.pdf
  10. Bonjour, Je vient vous soumettre une compilation des changement de règles que j'ai fait pour DF. Certains noterons que je me suis inspirer de D1D 3,5 et il ont pas tord. Cette variante n'est rien de plus que celle que je vient d'introduire dans ma nouvelle campagne de DF. mes joueurs en sont très content. Je pense que j'aurais des avis dessus et il sont les bienvenus. https://www.dropbox.com/s/wehvrm7qvdepkcm/DEFIS%2FANTASTIQUES%2règles%2maison.pdf
  11. voici un pdf de mes règles plus facile à lire. pardon il doit y avoir des fautes d'orthographes. https://www.dropbox.com/s/1ti9y4j2w6yi6/Règles%2pour%2figurines.pdf
  12. Ouais et celui qui les a crée il fait quoi ?
  13. Salut, je vient de mettre ma façon de jouer avec des figs pour Défis Fantastiques, si cela peut t'intéresser. viewtopic.php?f=71&t=1135
  14. Pour ceux qui ont répondu il pourrons voir que ce message n'est plus le même. J'ai replancher (comme je fait toujours avec tout) sur les règles avec figurines pour DF le jeu de rôle. alors voilà j'ai repris le LDB et j'ai fait en sorte que les règles soit simple rapide et qu'elle ne sentent pas trop le D&D. Je pense être tomber sur un bon compromis. Pour les détails je vais poster comme un nouveau post. Merci.
  15. Merci Flo pour c'est encouragement vis à vis de mes cartes qui il est vrai semble plaire plus que mes figs carton. Je pense que le soucis n'est pas venus de mes dessins (sans me lancer des fleurs) mais plutôt du fait que les accessoires sont moins utile dans DF que dans certains autre jeu (D&D par ex). Les cartes semble plus approprier. Dans un futur lointains éventuellement, je suis prêt pour les cartes de Prêtres, voir même d'armes et d'armure vu que leurs stats ne bouge pas vraiment
  16. Les cartes de Prêtrisse je pense (a moins que scriptat me contredise) pourrez venir si celles de mineures, supérieures et sorcellerie fonctionne bien. Je les est déjà travailler pour tout les dieux bon, mais c'est énormément de travaille quand il faut faire tout les symbole par dieux. Peut être pour le bestiaire on sait jamais comme je dit si celle de magie fonctionne bien. Voici un premier jet. [attachment=0]Untitled-4.jpg[/attachment]
  17. [attachment=0]cartes.jpg[/attachment]
  18. Oh, tu sais au final je m'en fout, je cherche pas de déboucher avec les figurines et surtout pas en France. J'ai aussi énormément de figurines métal (+ de 2) mais je préfère mes versions papier, car moins chère, même efficacité sur la table et même l'avantage de pouvoir faire pour mes joueurs les héros qu'ils veulent et moi avoir toutes les créatures, salles et mobilier que je veut. Le plus cool en plus c'est que même si on me la déchire j'ai juste à la refaire imprimer. Les versions métal y a toujours un joueur pour les casser.
  19. Le supplément qui à le moins bien marcher ce sont les accessoires du meneur, car beaucoup de gens ne font pas la représentation de l'action. Moi si et je vient de commencer pour mes partie de JDR Défis Fantastiques ma petite gamme de figurines carton. Je les colle sur un carton de 0,5 mm d'épaisseur puis les plie pour les mettre sur des petits socles transparent que j'ai trouver pour une misère sur le net (1 euro les 10). Ce que je vous présente n'est que les 6 première personnages pré-tirée du livre, dont vous remarquerez une version femmes et une version hommes. J'ai aussi fait plein de gobelin avec lance et bouclier, avec lance sans bouclier, un shamane un chef, des gob avec épée courte. J'ai fabriquer aussi des pièces total allant de 6x9 à 1x1 de forme carrée, rectangle, ronde et ovale. Voilà c'était juste pour partager [attachment=0]PLAQUE HEROS.jpg[/attachment]
  20. [attachment=0]gardienne elfe.jpg[/attachment]
  21. peut-être.... Mais tu sais la couleur c'est pas ce que je fait de mieux donc j'ai peut-être un oubli. Enfin si ce n'est que cela sa prend 1".
  22. [attachment=0]Un Chevalier.jpg[/attachment]
  23. allez le chevalier revus. Le précédent date de 2011 celui ci à était fait ce soir. [attachment=0]chevalier.jpg[/attachment]
  24. [attachment=1]voleur.jpg[/attachment] [attachment=0]voleuse.jpg[/attachment]
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