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Gynogege

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Tout ce qui a été posté par Gynogege

  1. Gynogege

    Neige d'Autome, now what?

    Bonne nouvelle si Neige d'Automne peut reprendre ! Avec quel éditeur ?
  2. Une partie de l'interview est centrée sur son père et le rapport qu'elle avait à son oeuvre étant petite. Elle dit que ça l'aurait probablement davantage stressé d'écrire si son père avait été encore vivant. Sur Crystal of Storms, elle explique que pour elle c'était un challenge excitant. Elle avait travaillé avec Ian Livingstone sur l'écriture de Tomb Raider, ce qui explique qu'il ait pensé à elle. Le fait d'avoir déjà écrit pour des jeux l'a aidé dans la conception, par rapport à un auteur de romans standard (comme Charlie Higson, ça c'est moi qui l'ajoute). Elle a utilisé des tableaux excel avec des codes couleur pour gérer la structure de l'aventure. Elle décrit le processus de création comme: partir d'un tronc linéaire, puis créer des embranchements, suivre les embranchements puis revenir au tronc principal, assez similaire à ce qu'elle pratique pour les jeux videos.
  3. Un article du Guardian sur Rhianna Pratchett et son DF, que je n'aurai pour ma part pas le courage de traduire en français https://www.theguardian.com/books/22/sep/22/rhianna-pratchett-dad-terry-pratchett-fighting-fantasy-crystal-of-storms
  4. Des nouvelles de l'opus de Rhianna Pratchett "Crystal of Storms" qui sort au Royaume-Uni le 1er octobre (vous pouvez le pré-commander par internet, je ne ferai pas de pub pour les sites qui le vendent...): - lors de l'International Gamebook Day, événement internet qui a eu lieu le 27 août, Rhianne Pratchett a donné une interview (en anglais évidemment) très intéressante que vous pouvez retrouver ici: - l'introduction de "Crystal of Storms" a été rendue publique sur ce lien: https://be623ed9-c018-4f45-9b04-7c22d8e1fcac.filesusr.com/ugd/29d6b9_4a5c8c61b27a44c58afe249e1487b542.pdf Pour résumer, le cadre est pour le moins inhabituel dans un DF. Le héros est un policier novice appartenant à une patrouille chargée de surveillet l'archipel volant de Pangaria qui flotte au-dessus de l'Océan des Tempêtes. Cet archipel est composé de six îles et la patrouille se déplace à l'aide de machines volantes qui sont propulsées à l'aide des fameux cristaux de tempête. On sent donc une influence steampunk importante dans ce nouveau DF, influence qui était déjà présente dans le "Maître des Tempêtes" de Jonathan Green (déjà des tempêtes). Plus original, la technologie de l'archipel a été développée par des Gobelins tout à fait pacifiques qui sont donc bien différents de ceux qu'on trouve habituellement sur Titan. Est-ce que l'histoire nous en dira plus sur cette race étrange ? Toujours est-il que l'introduction s'achève sur une explosion et la chute de l'île centrale de l'archipel dans l'Océan des Tempêtes. Dans son interview, Rhianna Pratchett explique que le début de l'aventure s'apparente à une enquête policière où il faut visiter chacune des îles pour recueillir des informations. A priori on n'est pas dans le "porte-monstre-trésor" standard. Rappelons que Rhianna Pratchett a une longue carrière de conceptrice d'histoires pour les jeux videos, on peut imaginer qu'elle sera assez à l'aise avec les structures complexes propres aux livres dont vous êtes le héros.
  5. Je pense qu'on doit aller au-delà du sens littéral. Il dit : 1. Que Puffin utilisait les illustrateurs qu'il recommandait. Le "Today" marque une opposition avec la phrase précédente, qui implique que Scholastic au contraire n'utilise pas les auteurs qu'ils ont recommandé. Donc il marque une première distance à ce moment-là. 2. Il insiste bien "their own artists". Deuxième marque de distanciation. 3. Le "they believe" indique bien qu'il ne s'associe pas à cette croyance. Donc non seulement il n'adhère pas à la ligne graphique mais en plus il émet des doutes quant à la pertinence du choix qui est fait en rapport avec l'objectif affiché publiquemen par Scholastic. J'appelle ça marquer un désaccord dans un langage diplomatique. Après chacun son école. Soit on considère qu'un texte doit être lu dans un sens purement littéral et alors il ne dit pas grand chose. Soit on considère qu'un texte doit être interprété en fonction du contexte et alors on se pose trois questions: - pourquoi le locuteur choisit de parler plutôt que de ne rien dire ? - pourquoi il choisit de s'exprimer dans ce contexte et à ce moment ? - pourquoi il choisit ces termes et cette structure ? En langage diplomatique, on sait très bien que le sens littéral n'a pas d'intérêt. Tout est fonction du contexte, de qui dit quoi, à quel moment et de comment il le dit. Etant donné le message auquel Livingstone répond à ce moment, il aurait pu juste ne pas réagir, pour ne pas le mettre en évidence. Il aurait pu dire qu'il trouvait les illustrations magnifiques même si il comprend que ça ne plaît pas à tout le monde. Il aurait pu dire qu'il préférait les anciennes aussi mais qu'il était persuadé que celles-ci convenaient mieux à un jeune public. Il n'a choisi aucune de ces trois options et c'est volontaire. Mon interprétation c'est que c'est une manière pour lui de marquer son désaccord, tout en restant "convenable". Et je suis convaincu que les personnes à qui ce message s'adresse chez Scholastic le recevront comme je l'ai reçu. Même si bien sûr ils savent déjà que Livingstone n'est pas d'accord. Mais ce qui les intéressera là aussi n'est pas tant le contenu implicite du message que le fait qu'il est adressé publiquement.
  6. Rhianna Pratchett a retweeté le message de Livingstone, sans doute pour se couvrir aussi. Je suis d'accord que si ça rapporte beaucoup je ne vois pas pourquoi SJ et IL iraient à la rupture. Mais peut-être justement que ça ne marche pas si bien que ça, à part les inédits (c'est ce qui se disait à la FFF3). Parce que même si Ian Livingstone utilise une formulation très diplomatique, je trouve que son message est limite dans le cadre d'un partenariat commercial. Jusqu'ici il s'était contenté de ne pas trop commenter les choix artistiques et surtout il n'en avait pas fait porter la responsabilité entière à Scholastic. Là il dit clairement qu'il est en désaccord. Ils pourraient peut-être se dire qu'un choix de type Askfalgen pour Loup Solitaire serait plus avantageux pour eux. Faire des ldvelh clairement orientés vers un public mature, des éditions un peu classe (IL le fait déjà sur ses deux inédits). Si le Pratchett est un échec commercial, je pense que ça peut avoir des conséquences. Après, si elle en vend dix millions... Faut pas oublier non plus que scholastic ne gère que le monde anglo-saxon. Evidemment ça fait un gros public, mais il se vend beaucoup de DF en dehors du monde anglo-saxon, la France évidemment qui est un gros marché, le Brésil, la Hongrie, l'Italie. Et j'ai l'impression que ces pays ne suivent pas la ligne graphique Scholastic, ils préfèrent refaire des illustrations qui correspondent plus au public qui achète. Mais si en plus le contenu devient trop enfantin, ils risquent de perdre aussi les fans non anglophones.
  7. Justement, la mise au point de Ian Livingstone sur twitter: "Ian Livingstone @ian_livingstone 7h In the 198s Puffin Books were happy to commission the artists we recommended who we used on White Dwarf and Games Workshop products. Today @scholasticuk use their own artists for their @fightingfantasy editions with an art style they believe will appeal to a younger reader." Ca s'appelle prendre ses distances ou je m'y connais pas ! Et je me demande dans quelle mesure la collaboration avec Scholastic est appelée à durer...
  8. Je pense qu'on est plutôt dans la deuxième option. C'est de la négociation entre SJ&IL, Scholastic et Rhianna Pratchett qui n'est pas un poids plume non plus. Difficile de savoir qui a vraiment défendu quoi mais le style graphique n'a certainement pas été imposé par SJ&IL. Ian Livingstone n'a absolument pas commenté la couverture, ce qui suffit à dire qu'il n'en pense pas du bien. Peut-être que Shcolastic espère lancer une sous-série avec Rhianna Pratchett si ce titre a du succès auprès du jeune public. Mais comme je l'ai déjà dit je doute que le niveau de difficulté d'un DF soit adapté à un public en-dessous de 1 ans, mais comme Scholastic n'est pas un éditeur de jeux ils n'ont sans doute pas réfléchi à cet aspect.
  9. D'ailleurs c'est pas un chat, pour ma fille c'est un loup mignon mais triste...
  10. Dans une réponse, Rhianna Pratchett explique que les livres sont pour 8 ans et plus. Gallimard pour sa part affiche dans la v5 "à partir de 1 ans". En ce qui me concerne, dans mes souvenirs les Défis Fantastiques c'était vraiment à partir du collège, soit plutôt 11/12 ans. D'ailleurs, dans la V4 Gallimard affichait "à partir de 12 ans". Entre un enfant de 8 ans et un adolescent de 12 ans, on n'a pas forcément les mêmes sujets quand même. Un commentaire proposait d'appeler ça "FF junior". Si le contenu reste classique comme tu dis Bruenor, alors un enfant de 8 ans aura du mal (ne serait-ce que les règles). Ma fille à 8 ans et elle ne pourrait pas jouer un DF toute seule, d'abord parce que c'est trop long au niveau lecture et parce que mathématiquement c'est pas complètement trivial (sans parler du niveau des énigmes parfois). Donc là je suis dubitatif...
  11. On n'est pas forcé d'être une fille pour aimer les chats et la couleur mauve, mais les quand on met un chat avec une couleur mauve en général la cible marketing c'est les filles. C'est pas que ça me réjouisse, mais il suffit de se balader dans les magasins de jouets pour voir que tout est séparé filles/garçons. De même que "les schtroumpfs et le village des filles" fait aussi plus de place à la couleur mauve. J'y peux rien, il y a une programmation sociologique à laquelle les enfants ont du mal à échapper. Ma fille aime le rose (mais encore plus le rouge) et son frère trouve que ça fait fille. Je n'ai pas eu la peine de les éduquer comme ça, l'école et les camarades ont suffi. Et les gens du marketing ont leurs grilles d'analyse. Ma fille aime aussi se déguiser en spiderman mais je ne pense pas que ça rentre vraiment dans leur grille. Mais ils ne cherchent pas à comprendre l'humain en finesse, juste à formater les gens pour finir par leur faire croire qu'ils aiment vraiment ce qu'on leur a suggéré d'aimer. Et je trouve que ça marche plutôt bien, avec l'aide de tout un environnement social qui est favorable à la séparation "jeux filles/jeux garçons". Donc je ne juge pas le contenu et je ne fais pas de généralités mais je suis forcé de lire une intention quand on déroge de cette manière aux canons des Défis Fantastiques. On sait que la différenciation fille/garçon a été beaucoup accentuée ces dernières décennies, parce que en fait ça rapporte plus d'argent de faire en sorte que les filles et les garçons ne partagent pas leurs jouets. Typiquement à mon époque la Forteresse du Cauchemar n'hésitait pas à mettre des tonalités roses et mauves avec un dragon de la même couleur. J'ai toujours adoré cette couverture et je ne me suis jamais dit "tiens, ça fait trop fille". Mais aujourd'hui on dira que c'est illisible, donc si on met du mauve ben on te met des animaux mignons avec. Le meilleur exemple de cette différenciation à outrance c'est les playmobil. J'ai toujours joué aux playmobil avec ma soeur et on s'en foutait que ça soit bleu. Mais aujourd'hui on a décidé qu'il y avait les playmobils pour filles et les playmobils pour garçons. Et les filles vont avoir la couleur rose. Bref, je veux bien qu'on me fasse un procès en sexisme mais je reste convaincu que cette couverture cible un public davantage féminin dans l'idée de l'éditeur.
  12. J'ai le sentiment que Scholastic essaye de faire la même chose que "les Schtroumpfs et le village des filles" pour ceux qui connaissent. Après avoir tenté (sans succès ?) d'attirer un public plus jeune de garçons, ils essaient maintenant d'attirer un public de filles. C'est une bonne idée, mais ils auraient pu essayer de se tourner vers quelque chose de plus neutre. De deux choses l'une, ou alors le contenu est à l'avenant et ça peut marcher, mais ça va rebuter le public classique. Ou alors le contenu est du FF classique, et peut-être les jeunes lectrices seront déçues (ou pas ?). Ce que je ne comprends plus, c'est que Scholastic change à nouveau le style de la couverture, et même deux publications avec des présentations différentes ! Après avoir rejeté Krizan, ils prennent une graphiste qui est définitivement dans le même style. Honnêtement, à part tenter des coups médiatiques, je ne vois plus trop de ligne éditoriale dans la manière dont ils gèrent la licence... ce qui ne va pas nous faciliter la tâche si on veut intégrer les nouveaux DF à l'univers de Titan.
  13. Ca y est, l'annonce du DF de Rhianna Pratchett est officielle ! Avec une couverture et des illustrations intérieures de Eva Eskelinen. Bienvenue aux femmes donc dans l'univers des Défis Fantastiques. Avec une ligne graphique qui risque toutefois de faire réagir... Scholastic confirme par ailleurs la réédition du Retour à la Montagne de Feu, tout ça pour le 1er octobre. Mais aucun autre titre n'est annoncé.
  14. Compléments sur Les Sept Serpents La source de cette information est uniquement Wikipedia. Mais l'ISBN cité sur Wikipedia est le même que celui du fameux "Untitled" sur amazon. Le site officiel Fighting Fantasy annonce quant à lui deux parutions le 1er octobre en plus du Retour à la Montagne de Feu, sans plus de précisions. Il est possible qu'ils ne sachent pas encore s'ils vont rééditer les Sept Serpents ou publier l'inédit de Steve Jackson (même si deux inédits en même temps, ça serait extraordinaire !)
  15. Scholastic se prépare à une nouvelle fournée de livres pour le 1er octobre. Ian Livingstone a déjà communiqué officiellement sur la réédition du Retour à la Montagne de Feu pour cette. La couverture est toujours de Robert Ball mais la "nouveauté" (si on peut dire) c'est que Scholasric conservera les illustrations originales de Martin Mc Kenna. Un indice supplémentaire que Scholastic (comme Gallimard d'ailleurs) s'éloigne de la ligne de rajeunissement qu'elle a prôné au début et revient vers les fans historiques. On attend aussi une réédition des Sept Serpents pour cette date. Mais la grande nouvelle c'est la prévision d'un DF inédit signé de Rhianna Pratchett intitulé "Crystal of Storms". Le résumé parle d'une île volante qui sombre dans l'Océan des Tempêtes. On imagine un univers un peu steampunk comme le Maître des Tempêtes de Jonathan Green. R. Pratchett est une spécialiste du jeu video qui a travaillé avec Ian Livingstone sur Tomb Raider (et incidemment la fille de Terry). Une seule interrogation: alors que les fans sont déjà au courant, Scholastic et Ian Livingstone n'ont toujours pas communiqué officiellement sur ce nouvel inédit. Pour finir, on a l'invité mystère ! On sait que Steve Jackson s'est attelé à l'écriture d'un DF inédit. Un livre "sans titre" a longtemps été annoncé pour le 3 juin et finalement, comme on s'en doutait, il n'a pas été publié. Aucune date de report officiel. Qu'en est-il de ce mystérieux opus forcément très attendu ?
  16. Pour compléter, un petit tour dans le Vampire du Château Noir, qui offre des exemples intéressants: - on peut choisir de combattre les deux frères du Comte, qui ne sont pourtant pas des personnages hostiles; ils ont des caractéristiques de 8 et 9 en HAB, mais il est très clair qu'ils savent se battre et qu'ils défendent chèrement leur peau; ce qui n'est pas surprenant vu qu'ils appartiennent à la noblesse et qu'ils ont donc appris l'art du combat et de la guerre; - en revanche, on peut aussi tuer l'Alchimiste, un vieillard sans arme; dans ce cas pas de combat, on l'abat juste d'un coup d'épée; s'il avait fallu jouer le combat, il aurait été difficile de mettre plus de 4 en HAB à un vieillard pacifique et désarmé; quel intérêt ? et même comme ça ça n'aurait pas été crédible, il aurait eu quand même une chance de blesse le héros sans égard pour l'effet de surprise; un humain "de base" désarmé n'a normalement aucune chance de toucher un aventurier armé et rompu au combat, donc pour moi jouer le combat n'est juste pas approprié dans ce cas; et c'est bien le choix qu'a fait Keith Martin ! Après chacun le fait à sa sauce, en fonction de ses goûts, et du goût de ses joueurs. Sinon je suis d'accord que les Elfes et les Nains peuvent également constituer une société complexe. Si on se réfère à "Titan", c'est déjà beaucoup moins le cas pour des Orques ou des Gobelins. Par contre les Elfes Obscurs doivent aussi avoir une société complexe.
  17. Ben moi une HAB de 5 pour un humain "de base", c'est à dire sans compétence particulière au combat, me paraît tout à fait normal. Après monter à 6 ou 7 pour ceux qui ont une expérience du combat comme les exemples que tu cites (brigands, pirates, déserteurs), oui. Ca revient à l'aventurier "de base" dans les ldvelh, qui a 7 en HAB. Mais on n'est pas dans l'humain standard qui, comme le dit cdang, doit se tuer d'un coup d'épée s'il n'a pas d'expérience du combat, à supposer qu'on ait un quelconque intérêt à occire un humain (ou une autre créature) qui ne sait pas se battre. Et je pense que c'est pour ça qu'on n'a pas l'humain de de base dans CdT, de même qu'on n'a pas l'habileté du chien domestique, du chat, de la mouette ou du brochet... rien de scandaleux à mon sens. Pour revenir à la remarque "Et toujours avec ton raisonnements, si nos joueurs ont 2 voire plus de points d HAB en moins qu un monstre et bien pourquoi s embêter à jeter les dés ? Le monstre tape et nos héros sont morts." Si on est dans un livre-jeu, oui, le combat contre un monstre avec un handicap de -2 est injouable, sauf s'il a une endurance très faible ou si on a des capacités spéciales à activer. C'est un débat qui a beaucoup animé le forum La Taverne des Aventuriers sur les problèmes d'équilibrage des Défis Fantastiques (projet Dfix). Dans un jeu de rôle, on a plus d'options disponibles heureusement, la fuite, la magie, utiliser des ruses ou des armes de jet, se mettre à plusieurs bien sûr. Mais le joueur qui choisit d'affronter brutalement en face à face un monstre beaucoup plus fort que lui court à sa perte.
  18. Tiens, c'est moi qui avais créé le sujet mais j'avais pas vu qu'il y avait des réponses ! Le glaive de Zemmour c'est une très bonne idée ! Sinon je suis en train de refaire RDV avec la MORT et moi je l'aime bien. Mais Scholastic a sacrément ralenti son rythme de publication, du coup je ne sais pas si ils vont prendre tellement d'avance sur Gallimard...
  19. Les fans savent déjà que l'éditeur anglais Scholastic est en train de préparer une nouvelle livraison de Défis Fantastiques (Fighting Fantasy en anglais) pour le 5 avril. Ils auront aussi noté que l'éditeur a choisi de modifier le visuel de couverture pour une approche plus sobre, avec une simple vignette pour illustration. Au delà des rééditions classiques, la grande nouveauté c'est un titre original par Charlie Higson, The Gates of Death. Charlie Higson est un auteur anglophone déjà connu pour des oeuvres pour la jeunesse comme Young Bond and The Ennemy (traduites en français), mais il s'agit là de son premier livre dont vous êtes le héros. Dans cette tache il a été épaulé par Jonathan Green, qui est désormais référent pour l'univers de Titan. Souvenons-nous que le dernier auteur arrivé dans l'équipe des Défis Fantastiques était Jonathan Green lui-même en… 1993 ! Après la sortie de Port of Peril (L'Anneau des Serpents de Feu en français) l'été dernier, cette intronisation confirme la volonté de Scholastic de miser sur le renouveau de la série. https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51vDPc2UL.SX316.SY316.jpg « Dans cette aventure, VOUS êtes un simple disciple venu des Iles du Creuset et vous répondez à l'appel à l'aide des habitants de l'Allansia. Une peste démoniaque est en trainde ravager le continent, transformant les hommes et les animaux en de terribles monstres, et VOUS êtes le seul à pouvoir arrêter cela! VOUS devez parvenir jusqu'au Temple de Throff, à l'Intérieur de la Cité Invisible, et vous devrez y affronter la monstrueuse Ulrakaah, Reine des Ténéèbres et Mère des Démons, jusqu'au delà du Portail de la Mort. » Les fans seront sans doute ravis d'y retrouver l'Allansia, mais surtout de découvrir de nouvaux lieux comme le Temple de Throff (Déesse de la Terre comme vous le savez bien sûr!) et la Cité Invisible, promettant de nouveaux matériaux pour l'univers de Tiatn. Ulrakaah, la Mère des Démons, est aussi une figure original et, en tant qu'éditeur de la version française du Jeu de Rôle Défis Fantastiques, Scriptarium est bien sûr curieux de découvrir l'implication de la Mère des Ténèbres dans la démonologie de Titan ! Notre équipe sera ravie de pouvoir travailler sur une traduction de Gates of Death avec Gallimard, dans la continuité de notre travail sur L'Anneau des Serpents de Feu.
  20. As Fighting Fantasy fans may already know, Scholastic is delivering a new set of books the 5 of April. The fans already noticed that Scholastic has changed the cover style in a more sober presentation. Apart from the classic reeditions, the big news is a brand new Fighting Fantasy adventure, The Gates of Death by Charlie Higson. Charlie Higson is already well known as the writer of Young Bound and The Enemy novel series, but this iss his first gamebook. For this task he has been backed by Jonathan Green who is now in charge of the Titan Universe. It is worth noting that the last newcomer in Fighting Fantasy family was Jonathan Green himself with Spellbreaker in… 1993 ! Along with the publishing of Livingstone’s Port of Peril last summer, this is a good indication that Scholastic believes in the revival of Fighting Fantasy gamebooks. https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51vDPc2UL.SX316.SY316.jpg « In the adventure, YOU are a humble acolyte from the Crucible Isles, responding to a call for help from the people of Allansia. A terrible demon plague is ravaging the land, turning people and animals into terrifying monsters, and YOU are the only one who can stop it! YOU must find your way to the Temple of Throff, within the Invisible City, and there face the monstrous Ulrakaah, Queen of Darkness and Mother of Demons, beyond the Gates of Death. » Titan fans will be pleased to notice that the story takes place in Allansia, but introduces the Temple of Throff (goddess of Earth as you know of course!) and the Invisible City, which is new material in Titan universe. Ulrakaah, the Mother of Demons, is also a new character and, as publisher of the french version of Advanced Fighting Fantasy, Scriptarium is curious to discover the place of such a Queen of Darkness in Titan demonology ! And our team will be pleased to work on the french version of Gates of Death with french editor Gallimard, following our work on L'Anneau des Serpents de Feu, the french version of Port of Peril.
  21. oui, quand je dis que c'est mon hypothèse de travail, je ne pense pas qu'il soit utile de produire une datation précise, mais c'est la chronologie que j'ai en tête pour mettre en cohérence les éléments disponibles sur la région d'Arion.
  22. Super initiative, je me suis moi-même posé quelques questions à ce sujet. Titannica a peut-être ses raisons pour pas mal de livres-jeux, mais je dirais que la chronologie de Khul doit être prise avec beaucoup de précautions. Concernant les 3 Robin Waterfield du côté d'Arion, sur lesquels je me suis penché, il y a un élément qui laisse supposer que les Spectres de l'Angoisse se situe vers 281-282 (un rêve d'Eldenourin sur les Spectres de l'Angoisse). Il me semble que les Sceaux de la Destruction doivent se situer avant, et je dirais bien une dizaine d'années avant. Plusieurs raisons: - Waterfield m'a confirmé que le héros des sceaux et le roi Jonthane n'étaient pas la même personne; si on suppose que Jonthane est son fils et qu'il a une fille de quinze ans au moment du Voleur de Vie, alors le héros des Sceaux est déjà grand-père... pourquoi pas mais je trouve que ça milite déjà pour avancer les Sceaux et pourquoi pas reculer un peu le voleur de vie aussi; - le chaman elfe n'est pas le même entre les Sceaux et les Spectres (il n'a pas les mêmes pouvoirs, il n'a pas de miroir de cristal) alors que la tribu est très certainement la même (localisation très proche); Eldenourin est sans doute un jeune chamane, mais on peut imaginer quand même que plusieurs années au moins se sont écoulées depuis son intronisation; Donc, en ce qui me concerne, mon hypothèse de travail sur la région est: Sceaux ~ 27 Spectres ~283 Voleur de Vie ~293 La plupart des références canoniques proviennent du calendrier des 1 ans DF, mais il y a très peu d'éléments concrets sur les DF eux-mêmes, ce sont souvent des dates annexes. Par contre, si je me souviens bien les Trolltooth wars sont situées en 281 (ou 282 ?), là-dessus il y a une date canonique. Mais Trolltooth wars pose un problème assez angoissant de cohérence avec la Créature, la Citadelle et SDLMF... Je crois que pour le reste Titannica s'est plus ou moins appuyé sur la date de parution du livre.
  23. Merci de la réponse ! Ce que dit Yaztromo correspond assez à mon idée. Pour l'instant, ce n'est pas pour du matos officiel mais pour mes AVH... mais la question mérite d'être éclaircie, parce que c'est une situation qui peut en fait arriver assez fréquemment (je veux pas dire dans la vraie vie hein ...)
  24. J'avais pas vu ta dernière réponse VIK, mais c'est une bonne idée en effet. De toutes façons le principe de rêve partagé c'est bien un truc que je compte exploiter... Sinon j'ai une question complémentaire: les elfes sylvestres sont-ils nécessairement végétariens ? Dans les spectres de l'Angoisse, la tribu Galoren est supposément végétarienne, mais dans l'introduction Waterfield explique que certains sont partis à la chasse... tuer des animaux et ne même pas bouffer la viande c'est juste de la cruauté non ? En tous cas je n'ai pas trouvé mention de ça dans Titan ou le bestiaire, même si ce n'est pas absurde de supposer que les végétariens sont nombreux chez les elfes. Mais personnellement je n'en ferais pas un dogme strict. Qu'est-ce que vous en pensez ?
  25. Oui, je suis assez d'accord, une famille nombreuse d'elfes ça ne colle pas trop dans mon imaginaire non plus. Un contrôle des naissances ? Pourquoi pas, mais certainement pas un truc violent... Ca pourrait peut-être simplement passer par une faculté des elfes à contrôler leur ovulation en fonction du désir d'avoir un enfant (bon, je vous rassure, je ne pense pas aller jusqu'à ce niveau de détail )
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