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Kriss6471

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  1. - An 278 ac : Zanbar Bone, le prince de la nuit, est tué par un aventurier envoyé par le maire d’Argenton et aidé par le magicien Nicodème (Cf. La Cité des Voleurs) Le seigneur Azzur fait ériger le temple de Kukulak au Port du Sablenoir. - An 283 ac : Un autre aventurier triomphe du Labyrinthe de la Mort conçu par le baron Sukumvit à Fang (Cf. Le Labyrinthe de la Mort). Il remporte 10.000 pièces d’or. Le baron décide alors de modifier son labyrinthe pour le rouvrir l’année suivante. - Début de l’année 284 ac : Lord Carnuss, frère jaloux de Sukumvit, apprend que celui-ci s’apprête à rouvrir son labyrinthe dans quelques mois. Il capture divers individus pour les forcer à combattre dans son Arène de la Mort, sur l’Île de Sang. Le vainqueur sera envoyé à Fang pour participer à l’Epreuve des Champions. Lord Carnuss avait déjà envoyé deux de ses champions aguerris - dont un barbare l’année précédente - mais tous deux moururent d’une mort horrible dans le labyrinthe. - An 284 ac : L’un des prisonniers de Lord Carnuss parvient à survivre aux différentes épreuves de l’Île de Sang et triomphe du nouveau labyrinthe de sukunvit. Ce dernier lui accorde un vœu : se venger de Carnuss. Le héros tue donc son geôlier et empoche 20.000 pièces d’or. (Cf. L’Epreuve des Champions) - An 285 ac : Le héros du second labyrinthe lève une armée et part affronter Agglax, le Démon Fuligineux. (Cf. Les Sombres Cohortes) La même année, Zagor est vaincu. (Cf. Le Sorcier de la Montagne de Feu) - An 295 ac : Zagor ressuscité est de nouveau vaincu. (Cf. Retour à la Montagne de Feu) - An 315 ac : Une entité maléfique (démon, sorcier, dieu, humain, message ou autre …) remonte le temps. Pour contrer cette menace, un aventurier (que nous appelleront Le Voyageur), à la recherche du trésor de Throm, un barbare mort dans le labyrinthe en 283 (Cf. intro p.30 du livre : L’Anneau des Serpents de Feu), est arraché, à son époque pendant son sommeil, par [un magicien, un dieu ou une autre force ?...] et l’envoie 32 ans dans le passé, dans un état semi-amnésique (il ne se souvient que de sa quête du trésor de Throm). - Retour en l’an 283 ac : Le seigneur Azzur reçoit un message (divinité ? sorcier ?) lui ordonnant de ressusciter Zanbar Bone, sous une forme démoniaque. Avec l’aide de Yastromo et de Nicodème, Le Voyageur parvient à renvoyer Zanbar Bone en enfer. (Cf. L’Anneau des Serpents de Feu) - An 283, quelques semaines plus tard : A la suite d’un pari stupide pour gagner 20 po, le Voyageur rend sur l’Ile aux Serpents pour séjourner un mois. Le seigneur Azzur, ayant appris qu’il avait éliminé Zanbar Bone, envoie plusieurs assassins à ses trousses. Le Voyageur se débarrasse de ses poursuivants et retrouve le seigneur Azzur à Fang, lors de la dixième édition de l’Epreuve des Champions. Il va même participé à l’épreuve … et y trouver la mort (Cf. Assassins of Allansia) Un aventurier triomphe du Labyrinthe de la Mort du baron Sukumvit à Fang (Cf. Le Labyrinthe de la Mort). Il remporte 10.000 pièces d’or. Le baron décide alors de modifier son labyrinthe pour le rouvrir l’année suivante. « Chaque fois que le Labyrinthe de la Mort est évoqué dans une conversation, le Seigneur Carnuss se met en colère, maudissant le nom de son frère à haute voix. » En plus, son champion barbare n’a pas pu s’inscrire à l’épreuve (le nombre maximal de participants était limité à six). Carnuss enrage. S’il avait été son frère, se dit-il, il aurait limité le labyrinthe à deux fois plus de participants. Mais ce n’était pas son labyrinthe. Si c’était son labyrinthe, répéta t-il ? Son labyrinthe … Et pourquoi pas? - An 284 ac : « Au fil du temps, sa jalousie se transforma en haine. » Lord Carnuss décide de ne capturer personnes. Non, à la place il va construire son propre labyrinthe limité à douze participants et non six. (Cf. Intro de The Dungeon of Blood Island). Quelque part sur l’Océan Occidental, un homme (ou une femme) quitte le port du Sablenoir pour se diriger vers la Baie aux Huitres à bord d’une petite embarcation lorsque soudain… rien. Cette fois-ci, il (ou elle) atteint sa destination sans être capturé par un certain capitaine Bartella. - An 285 ac : Zagor est vaincu. (Cf. Le Sorcier de la Montagne de Feu) - An 288 ac : 3 ans plus tard, l’homme (ou la femme) à l’embarcation, arrive à Anville pour rechercher le trésor de Zagor. Par accident, Il (ou elle) libère, les géants de fer. (Cf. Les Géants de Fer) - An 289 ac : Après cinq années de travaux, Lord Carnuss achève, secrètement, la construction de son propre labyrinthe composé de tunnels et peuplé de pièges et de divers créatures (Cf. Texte de présentation de The Dungeon of Blood Island) - An 290 ac : Carnuss relie, en moins d’un an, aidé d’une armée d’esclaves, les cavernes souterraines de l’Ile de Sang à son labyrinthe qu’il baptise Le Donjon du Désespoir. (Cf. Intro de The Dungeon of Blood Island) -An 291 ac : Nouveau PRESENT correspondant à l’année 2025 sur terre. Allansiennes, Allansiens et autres peuples de Titan, Voici l’idée que j’ai eue pour intégrer les derniers DF-LDVELH : une nouvelle chronologie Accompagnée d’un nouveau tableau (Version 3). Explication du tableau : Les titres des LDVELH en gras sont ceux issus de l’édition anglaise Scholastic (depuis 2017) avec le numéro correspondant à leur ordre de publication dans cette collection. Les autres LDVELH proviennent des éditions Puffin Books et Wizard Books avec les numéros d’ordre utilisés dans les éditions françaises. Comme « L’Anneau des Serpents de Feu » a été publié en 2017, qui correspond (sur Titan) à l’année 315 ac, j’ai donc considéré que le Voyageur temporel du livre vient de cette époque et s’est retrouvé projeté en l’an 283, l’époque où se passe l’action du livre. J’ai également pris la liberté de redéfinir le PRESENT. 2025 qui correspondait à l’an 323, dans la première chronologie, devient l’an 291 dans la seconde ligne temporelle. Suite à ça, j’ai décalé tous les scénarios postérieurs à 2017 de 32 ans vers le passé, sur les deux lignes temporelles. J’en ai profité pour corriger, quelques erreurs que j’avais fait dans les tableaux des 1ere et 2e version. J’ai aussi suivit l’idée de Gynogege en plaçant « La Cité des Voleurs » en 278 ac, ce qui me parait plus logique par rapport aux événements décrits dans « L’Anneau des Serpents de Feu ». Avec tout ça, on corrige quelques incohérences : - On apprend que Throm est mort dans le labyrinthe avant que le héros n’y participe à la fin de « Assassins of Allansia » - Le nain veut participer à l’épreuve du Donjon de l’Ile de Sang pour permettre de reconstruire Pont-de-Pierre, détruit par les géants de fer. - Les événements de « L’Épreuve des Champions » sont désormais considérés comme effacés (ainsi que le bouquin de la liste de Scholastic). Dans cette seconde chronologie, personne n’a réussi à survivre à la deuxième version du Labyrinthe de la Mort. Concernant Agglax le démon, on peut imaginer qu’il a été vaincu par un autre héros. Il n’y a plus qu’à trouver les faits qui ont amené l’existence des événements relatés dans « Le Fléau de Titan », « Les Mystères de Salamonis » et « Crystal of Storms » dans la seconde timeline. Peut-être, le seigneur Azzur, après la seconde mort de Zanbar Bone, a-t-il tenté d’invoquer de nouvelles forces obscures… et à réveillé la démone Ulrakkaah responsable de la propagation de la Peste Démoniaque ? A vous de trouver des idées… (Si tu retrouves tes Dolipranes Obéron, j’en aurai bien besoin !!! Bon, je vais allez me recoucher !) 🥴 Histoire de Titan (version 3).docx
  2. Kriss6471

    Race Hobbits

    Il n'y a pas de stats officiels pour des PJ hobbits / Halfelings. Mais, on peut créer cela en prenant les règles de création de nouvelle race (p.311) du LdB DF. Son HABILETE de base sera donc de 4 (7-3) ENDURANCE de base : 6 CHANCE de base ; 8 ((6/2 + 4) = 7. Donc 8 avec 1 pt de bonus aux pts de conception.) MAGIE de base : 0 Compétence langage halfeling : 4 Compétence langage commun : 2 7 (6+1) pts de conception à distribuer pour augmenter certaines Caractéristiques de base, avoir des Compétences de base et posséder un ou plusieurs Talents (ou Restrictions) suivant les règles de création de nouvelle race. Voilà, voilà…
  3. Kriss6471

    Race Hobbits

    Moi aussi. J'aime mieux Hobbit ou Halfeling
  4. Kriss6471

    Race Hobbits

    Effectivement, il y a une description sur les halfelings / hobbits dans "Beyond the pit", que l'on trouve dans "L'épreuve des Champions" de Ian Livingstone. Habileté : 7, Endurance : 6, Nbr d'Att. : 1, Armes : Fronde, épée courte, lance ou dague, Armure : Aucune ou veste en cuir et petit bouclier, Modificateur de dégâts : Aucune, Habitat : Collines, Plaines, Grottes, Villes, Donjons, Nbr rencontré : 1 à 6 (4 à 24 dans leur village), Type : Humanoïde, Réaction : Amicale-neutre, Intelligence : élevée Description : Dans des trous creusés dans le sol vivent les HALFELINGS, de petits humanoïdes apparentés aux Silves mais plus grégaires et plus amicaux avec les humains. Aussi connus sous le nom de Petite-gens, ils sont plus petits que les Nains, bien que rasés de près, avec une tignasse de cheveux bruns, noirs ou blonds sur la tête ainsi que sur le dos de leurs mains et le dessus de leurs pieds (les Halfelings sont souvent pieds nus ). Ils préfèrent vivre dans des hameaux ruraux qui comprennent quatre à vingt-quatre halfelings hommes et femmes, et un nombre similaire d'enfants (qui comptent comme non-combattants). De tels villages consisteront en une série de terriers Halfelings creusés à flanc de colline, chaque maison richement ornée étant meublée d'un garde-manger bien garni. On trouve également des Halfelings dans certaines des plus grandes cités des régions les plus paisibles d'Allansia, de Khul et du Vieux Monde, telles que Salamonis, Lendle-la-Royale, Chalannabrad, Ximoran ou les terres du Conseil des Sept. Ce sont parfois des aventuriers, car ils peuvent être d'habiles éclaireurs, pisteurs et cambrioleurs, et peuvent se joindre à d'autres chasseurs de trésors s'ils estiment que la part du butin en vaut la peine. Les halfelings se défendent généralement avec des épées courtes et des frondes, tandis que la milice de leur hameau est armée de lances. C'est parce qu'ils sont la proie de grandes créatures horribles telles que les ogres et les trolls, qui considèrent les villages Halfling comme un garde-manger ! En effet, le Livre des Archives des Trolls de Warthog indique que le record allansien du nombre d'oreilles de Halfelings mangées par un troll lors d'une compétition est de cent dix-neuf (ce qui, compte tenu des nombreux concurrents présents, représente une perte importante dans la population de Halfeling). Il existe des histoires, dans les passes de la Dent-du-troll, concernant des créatures bien plus dangereuses et dévastatrices qui convoitent la chair des Petite-gens ! Les Halfelings peuvent également être trouvés dans des endroits autres que les villes humaines ou leurs propres colonies. Certains préfèrent vivre dans des cavernes ou des donjons, bien qu'ils soient souvent en guerre avec d'autres races qui peuvent être présentes sous terre, comme les Gremlins, les Troglodytes ou les Furgolins. La rumeur dit que le lieu où a été construit le Labyrinthe de la Mort du baron Sukumvit a été volé à un groupe de Halfelings dirigé par Billybob le Porteur de Lames, qui les aurait réduits en esclavage ou chassés dans les grottes creusées sous les montagnes au nord de la cité de Fang. De même, des terres du sud racontent l'histoire de Halfelings masqués, connus sous le nom d'Adorateurs de la Lumière, qui vénèrent de grands cristaux brillants extraits des étendues désolées et des sables du désert. Enfin, il existe les mystérieux Chervah d'Arantis, une race de créatures semblables aux Halfelings, au crâne chauve et aux oreilles pointues, dont on sait encore trop peu de choses.
  5. Oups ! Grosse erreur de ma part. C'est dans le texte de présentation commerciale du livre où il est question des 5 ans de construction. Sur la 4e de couverture il est écrit : "Jaloux du Labyrinthe de la Mort du Baron Sukumvit, Lord Carnuss força six cent âmes enchainées à construire l’ultime donjon sur l’Ile de Sang. Il remplit le labyrinthe de créatures sauvages et de pièges mortels et offre le légendaire Orbe d’Or de Fang, pour tout aventurier courageux qui le trouverait et s’échapperait de son donjon vivant. Serez-vous assez courageux pour entrer dans le donjon de l’Ile de Sang ?" Ce qui ne m'arrange pas pour écrire ma nouvelle chronologie. Mais je ne baisse pas les bras, ce sera mon défis presque fantastique 😊
  6. Aye ! Il y a un gros problème dans les dates entre l'intro et le texte de la Quatrième de couverture. Dans ce dernier, il est dit que Carmuss construit son labyrinthe en cinq ans, mais dans l'intro, il le construit en à peine 1 ans ? Si c'est la première date qui est bonne (et en éliminant "Trial of Champions" de la timeline), alors le dédale de Carmuss est prêt en 288 ac. "Les géants de fer" pourrait alors se passer en début de cette même année et on pourrait laisser "L'Ile du Roi Lézard" en 283 ac et "Le Sorcier de la Montagne de Feu" en 285 ac. Sinon...😬 !!!
  7. Allansiennes, allansiens et autres peuples de Titan … J'aurai bien voulu, si c'était possible, lire seulement l'introduction de "Dungeon of Blood Island" afin que je puisse réfléchir à une éventuelle "nouvelle" chronologie cohérente car, j'aurai, peut être, une solution (satisfaisante ou pas) à vous donner. Si ce n'est pas possible (ce que je pense), serait-il possible qu'on me dise si, dans l'introduction de DoBI, on parle de "Trial of Champions", si on parle d'une éventuelle première visite de Lord Carmuss à Fang, et si on situe, approximativement, le début de cette aventure par rapport à "Deathtrap Dungeon" ou à d'autres LDVELH ?
  8. Tu as tout à fait raison Gynogege. A l'origine, j'avais choisi la date de 320 pour marquer le coup du 40e anniversaire des LDVELH comme il avait été fait lors de la sortie "Retour à la Montagne de Feu" pour le 10e anniversaire qui se passait 10 ans après "Le Sorcier de la Montagne de Feu". Tant pis. (Je pers 1 pt de CHANCE 🙄)
  9. Après avoir, hier, reparcouru "Les géants de Fer", je me suis dis que ce n'était pas si absurde que ça cette date de 320 ac. Marik Om Yash pouvait bien avoir que 16 ans au moment de la bataille de l'Ile de Feu en 283ac. (Parmi les esclaves de l'Ile de Feu, il pouvait bien avoir des ados capturés pour travailler dans les mines du roi-lézard (Dans "Indiana Jones et le Temple Maudit", les esclaves sont encore plus jeunes). Il aurait donc 53 ans en l'an 320ac .... presque mon âge !!! ... ET JE NE ME SENS PAS ETRE UN "VIEILLARD ☹️" !!! (je plaisante! 😁) D'autant plus que sa femme est décédée à l'âge de (attention spoiler) 43 ans, il y a un ans (voir §185). 9 ans de différence avec sa femme, c'est très plausible. Voilà, voilà
  10. Aye ! Oui, exact ! J'avais mis "Les Géants de Fer" en l'an 320 ac (cela correspond à la sortie du livre (sur Terre en 2022) suivant l'équivalence 384 ac -> 1986 ap JC) sans prendre en compte de ce personnage. Ce qui me pose problème, c'est (attention spoiler) "la destruction de Pont-de-Pierre.". Je le placerais donc juste après "L'œil d'émeraude" où l'évènement cité ci-dessus n'a pas encore eu lieu (voir §400). Il faudrait donc modifier la date de "L'œil d'émeraude" et des différents livres faisant référence au village en question.
  11. Allansiennes, allansien et autres peuples de Titan, bonjours, Mince ! Il n'y aura pas de "donjon de l'Ile de Sang (DF72)" cette année ?! 🙁 Et une autre petite question : Y aura t'il une traduction de "The Riddling Reaver" comme il a été fait pour "L'Ombre d'Elim" ? Ca pourrait être bien ! 😉 Bonne journée à toutes et tous
  12. Allansiennes, allansiens et autres peuples de Titan, bonjour, Avec le temps, j'ai apporté des modifications sur la chronologie de Titan que j'avais fait il y a... (mince !👴) ... 8 ans déjà ! Quelques modifications sur l'ordre des LDVELH, des ajouts par rapport aux nouveaux livres (attention, spoiler à la fin du tableau) et ajouts des différents scénarios des AFF de Scriptarium. Il n'y a pas les deux derniers scénarios du "Port du Sablenoir" (que je vais certainement commander prochainement). Il y a, sans doute, des erreurs chronologiques contestables sur certains évènements et livres (A vous de me les dires), c'est pour cette raison que je joins le fichier en .doc pour que vous puissiez le modifier à votre goût. Voilà, voilà... Chronologie de Titan (V2).docx
  13. Mince !!! Ce n'était pas une blague ! 😲
  14. Bonjour allansiennes, allansiens et autres habitants de Titan, Je me permets d'ajouter que le début du DF 'L'anneau des Serpents de Feu", l'action se passe à Calice.
  15. Je rajouterai aussi l'archipel Flottant de Pangara se situant quelque part sur l'océan des Tempêtes entre les continents d'Allansia et de Khul, constitué de six iles : Cirrus, Altos, Cumulus, Incus, Asperitas et Nimbus. Des iles flottantes dans les cieux de Titan dont les habitants utilisent une technologie avancée, mélange de magie élémentaire et d'ingénierie. (cf. Crystal of Storm)
  16. Est-ce la couverture officielle anglaise ? Ainsi que quelques magnifiques dessins de Krisztián Balla : Hâte de plonger dans ce nouveau LDVELH de Sir Ian Livingstone
  17. Je vais répondre à ma propre question. Après avoir réfléchi, je pense que "Dungeon on Blood Island" va se trouver quelques temps après l'an 279 AC (5 ans après l'ouverture du fameux Labyrinthe de la Mort du Baron Sukumvit, marquant la durée de construction de ce Donjon) et l'an 284 AC (date à laquelle où Lord Carmuss se fait tuer). Peut-être, effectivement Ixia, entre Le Labyrinthe de la Mort et L'Épreuve des Champions.
  18. Synopsis du futur LDVELH : The dungeon on blood island. " Jaloux de la gloire et de la fortune qu'a apportées au Baron Sukumvit le Labyrinthe de la Mort, son frère Lord Carnuss et une armée d'esclaves passent cinq ans à construire le donjon ultime sur l'Île Sanglante. Offrant comme prix l'Orbe d'Or de Fang, il met au défi tous les participants de risquer leur vie pour trouver ce trésor inestimable et s'en échapper vivant. Rempli de créatures mortelles, de pièges létaux, de concurrents féroces et de dangers qui vous guettent à chaque tournant, êtes-vous assez courageux pour entrer dans le Labyrinthe de l'Île Sanglante ? " Question Dont Vous Etes (peut-être) quelques personnes à s'être posé : Comment Lord Carmuss peut-il construire son propre labyrinthe sachant que (Attention spoiler) : Il meurt, tuer par le héros qui a triomphé du 2e labyrinthe, à la fin de " L'Epreuve des Champions" ? 🤔
  19. Après "Heroes Companion", "Combat Companion" et maintenant "Magic Companion", il vont nous sortir la prochaine fois "Thieves Companion" 😁
  20. Voila, voila 😉
  21. Bonjours chères Allansiennes, allansiens et autres peuples de Titan, Grande question qui me trotte dans la tête depuis plusieurs temps : Est-il prévus, un jour, d'avoir une publication traduite des différents suppléments anglais de Défis Fantastiques tel que : Heroes Companion, Blacksand, Beyond the Pit, The Titan Herbal, Demons of Doom, Rough Guide to the Pit, Return to the Pit, Creatures of Mishna, Combat Companion, Encyclopedia Arcana Vol I, etc... Je demande ça car, ce qui est frustrant, c'est que l'on voit quelques traces de sujets intéressant issus de certains suppléments anglais comme, par exemple, dans "Périls dans les Contrées de Titan" où l'on parle de nouvelles compétences ou nouveaux Talents, sans pouvoir les utiliser ? sniff 😭 !! En plus, en tant que meneur de jeu, ma curiosité me pousse à vouloir connaitre de nouveaux styles de magies, de nouvelles créatures (démoniaques ou autres), de nouvelles plantes ou de nouvelles règles additionnelles pour les tester sur mes joueurs (les pauvres !). 🤔
  22. Allansiennes, allansiens et autres ... P'tite question entre parenthèse keujemesuipozéyapluzieurtandecela : Pourquoi n'y a t'il pas les fiches prétirées de "La quête des oiseaux de la sagesse" dans la partie de téléchargement gratuit comme il y a pour "Le tambour de Gondrim", "A la recherche de la Jeunesse perdue", "Maudit trésor !", "Périls dans les contrées de Titan", et les règles de base ? C'est juste une p'tite question …comme ça ! 🙄
  23. C'est bon, je l'ai ! 😁
  24. Bonjour Allansiennes et Allansiens, Petites questions à propos du recueil "L'Ombre d'Elim" (que je n'ai pas encore ! 🙄) - Le scénario utilise t'il les règles actuelles ou les anciennes règles issus des ouvrages : Dungeoneer, Blacksand ! et Allansia ? - Y a t-il une petite touche française à la fin de l'ouvrage comme dans Titan ou CdT du genre "Auberge du Fin Meneur" ?
  25. Pareil que Gynogege. 🙁 A quand les traductions de : - Assassins of Allansia - Shadow of the Giants et maintenant : - The dungeon on blood island ?
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