Mon fils de 10 ans, très fan de JdR, voulait initier ses potes. J'ai donc 4 garçons de dix ans, autour d'une table ou l'on joue à la 5eme éd. du plus vieux JdR, et je suis très surpris. Les parties durent 3h, c'est moi qui doit arrêter, ils sont super impliqués, font du RP, se consultent (en chuchotant, ils me prennent un peu pour l'ennemi quand même ;) ), sautent de joie et se tapent dans les mains (high five) quand ils gagnent un combat, etc. A peine la 2eme session finie, ils me réclament la 3éme a corps et a cris !
Par contre, j'ai bien réfléchis avec mon fils auquel de ses potes ça correspondrait, et avant le CM2 j'aurais pas tenté je pense. Quand on a commencé le JdR en famille (mes deux enfants qui avaient 7 et 10 ans, et ma femme), mon fils de 7 ans avait du mal a accepter de rater un jet important ou de perdre ne serais ce qu'1 PV... Et comme toi je jouais aussi un perso qui ne faisait quasi rien, à part RP avec eux, et servir si besoin de Deux Ex Machina.
C'est trop le pied d'initier ses enfants, et Rêve sera clairement un jeu auquel je les ferais jouer plus tard :)
[edit] Pour le scénario j'ai par contre fait simple, exploration d'un donjon ! Et aucun support type figurines ou plateau de jeu, je voulais vraiment qu'ils différencient directement le JdR d'un jeu de société, qu'ils comprennent que l'imagination était au centre