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Le Potinier de Scriptarium
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Tables de rencontres aléatoires ?
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Loup Solitaire
Aaaah, mille excuses, je m'a trompé de topic. Je joue aussi au Disque-Monde, mais pas avec les règles de Loup Solitaire. C'est une erreur de ma part. Par contre, pas en le temps d'étudier la question des tables de rencontres - j'ai une séance de LS-jdr ce samedi, on fera sans rencontres aléatoires -
Le calendrier du Magnamund, c'est un problème sur lequel je me suis penché dernièrement, et je n'arrive pas à régler la question. Même des échanges avec l'auteur ne m'ont pas permis de trouver la réponse. Je m'explique. Joe Dever a récemment mis en ligne un tableau répondant à la question globale sur le calendrier du Magnamund. Le voici : One day = 24 hours One week = 7 days One month = 3 days One year = 36 days SOMMLENDING DAYS OF THE WEEK Sunday = Kaidag Monday = Mentdag Tuesday = Liodag Wednesday = Midvoka Thursday = Urkadag Friday = Fehdag Saturday = Ishdag SOMMLENDING SEASONS & MONTHS Spring = FEHANGOR April = Berkano May = Perthro June = Jera Summer = SOLANGOR July = Hagalas August = Gebo September = Raidho Autumn (Fall)= HESTANGOR October = Ansus November = Uras December = Othala Winter = KALTANGOR January = Ingwas February = Mannas March = Ehwas SOMMLENDING FESTIVAL DAYS Fehmarn = First Day of Spring (Berkano 1st) Maesmarn = Mid-Summer’s Day (Gebo 15th) Folmarn = Mid-Autumn (Uras 15th) Kaltmarn = Mid-Winter’s Day (Othala 15th) Or, il semble exister plusieurs versions de ce tableau données par JD lui-même, mais parfois un peu contradictoires. En outre, le site Projectaon donne lui-même des informations qui semblent elle-mêmes totalement canoniques, et pourtant... Là où j'ai un problème, c'est que FOLMARN est parfois placée au 15 Ansus (octobre), et parfois au 15 Uras (novembre). Ensuite, c'est KALTMARN qui varie du 15 Othala (décembre) au 15 Mannas (février). C'est sur Kaltmarn que j'ai un problème. Parce que si c'est sensé être la fête de la mi-hiver, comment ça peut être en Othala ??? Dans ses propres listes, Othala est en automne, ce n'est même pas en hiver ! Le 15 Mannas serait plus logique - pour le coup, ce serait VRAIMENT la mi-hiver, et pourtant même sur le site Projectaon, on trouve le 15 Othala. Est-ce que quelqu'un aurait peut-être la réponse à cette énigme ?
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Tables de rencontres aléatoires ?
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Loup Solitaire
Bon, j'ai commencé mes recherches, et j'ai trouvé un point de détail contradictoire : la lanque utilisée à Ankh-Morpork et alentours... c'est l'ANKHIEN ou le MORPORKIEN ? (ou bien c'est deux noms pour la même langue ?) -
Tables de rencontres aléatoires ?
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Loup Solitaire
Ah oui, ça aussi ça m'intéresse ! (ça m'aurait été utile quand on a joué Les Vieux, c'est Mystérieux, avec leurs nombreux allers-retours dans les collines à l'ouest de Calice). C'est pas prévu dans le Bestiaire de Titan, ce genre de tables ? Mais oui, c'est exactement ce que je recherche. -
Tables de rencontres aléatoires ?
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Loup Solitaire
Sympa le blog, là. Vais garder un oeil dessus. Bon, donc si je comprends bien, il n'existe pas de tables de rencontres - ni même, plus simplement, de listes de la faune du Magnamund par région - même en VO. Va falloir que je m'y colle alors. Mais vu mon emploi du temps en ce moment, je ne promets pas de rendre ma copie très vite... -
Tables de rencontres aléatoires ?
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Loup Solitaire
Monstrous Compendium: Appendix Lone Wolf ? Jamais entendu parler !! Si tu arrives à remettre la main dessus, je veux bien voir ce que c'est ^^ (et s'il est vraiment construit comme le Bestiaire de AD&D², alors il a des tables de rencontres dans ses pages ) Il vaut quoi le LWAG ? -
Tables de rencontres aléatoires ?
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Loup Solitaire
Merci Yaztromo pour la réponse 🙂 Pourquoi le nouveau jeu ne sera-t-il jamais traduit en VF ?? 😕 (bon, perso, j'avoue que j'aime bien le JdR Loup Solitaire D2, même si c'est vrai que la VF est un vrai bordel) De quel bestiaire ADD non-officiel parles-tu ? En outre, pourquoi créer de nouvelles créatures ? Le Magnamund n'en contient pas assez ? -
Tables de rencontres aléatoires ?
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Loup Solitaire
OK, à voir donc si un spécialiste passe par ici. Concernant nos résumés de séances, aucun problème, je le fais pour la beauté du geste En vérité, ça fait 20 ans que je conserve des chroniques de nos aventures dans tous nos JdR, c'est donc totalement rentré dans mes habitudes. Si je propose de mettre ça en ligne, c'est uniquement pour partager, dans le cas où ça intéresserait quelqu'un de lire nos aventures. Les retours sont toujours les bienvenus, mais ça n'est pas le but de la manœuvre... -
Tables de rencontres aléatoires ?
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Loup Solitaire
Salut et merci pour la réponse. Ça n'existerait pas en VO par hasard ? En fait, je n'ai trouvé nulle part de liste ou de table de rencontres aléatoires, et je pense effectivement que je vais devoir éplucher tous les bouquins pour créer mes propres listings. Quand tu parles du tome 2... tu penses au tome 21, non ? L'Encyclopédie du Monde ? Si c'est le cas, alors j'ai pu mettre la main sur tous les bouquins - pas d'inquiétude à ce niveau 😁 Bien sûr, je vais attendre de voir si quelqu'un a une réponse, mais en attendant, je commencerai à dépiauter les bouquins moi-même (si je trouve le temps)... (Question subsidiaire : ça intéresse quelqu'un que je mette les résumés de nos aventures en ligne sur le forum ? - ce que je fais déjà pour nos aventures de DF) -
Hello tous ! Alors voilà, j'ai enfin maîtrisé ma première séance de LOUP SOLITAIRE. Bon, comme j'en suis encore à étudier l'univers et les règles, j'avoue qu'il y a eu pas mal de moments où j'ai dû fouiller les bouquins, ce qui a laissé à mes joueurs tout le loisir de me faire de grosses séquences de hors-jeu (sans compter le bébé qui nous a coupé une bonne paire de fois aussi), mais au final, ça a plutôt bien marché quand même. Pour info, j'ai adapté un vieux scénario de Donj' (qui sont tellement nombreux) plutôt que de 'gaspiller' un scénario Loup Solitaire (qui sont si rares). Je me garde les 'vrais' pour le jour où se serai vraiment au point. Cependant, il y a une chose qui m'a manqué, c'est la gestion des rencontres aléatoires au cours des voyages. Comment vous gérez ça ? Est-ce que vous savez s'il existe des tableaux d'évènements/rencontres régionales ? Ou au moins des listes qui permettraient d'en réaliser ? J'avoue que ça m'a manqué, de ne pas en avoir sous la main...
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[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Oui, je vois. Mais bon, ça complique un peu, toussa. Je cherchais surtout à avoir un système unique pour ne pas perdre certains de mes joueurs (oui oui, j'en ai un qui a du mal, même avec DÉFIS FANTASTIQUES), mais bon, rien ne remplacera le tentez votre chance original -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Effectivement, c'est un peu ce que je pensais. Merci pour le développement, j'en toucherai un mot à mes joueurs à la prochaine séance et on verra bien - mais je pense qu'on attendra la sortie du bestiaire avant la prochaine séance, car c'est un truc qui me manque cruellement pour le développement de mes parties -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Juste une chose : comment appliquer la méthode alternative des épreuves avec la carac Chance ? C'est sensé être une difficulté fixe, non ? -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Eh bien on a dû commencer à jouer vers 2h, mais au début on a été un peu dispersé, le temps que les pizzas arrivent et qu'on finisse de manger (autour de la table de jeu, c'est pas toujours pratique). Ensuite, j'avoue qu'il y a eu pas mal de hors-jeu, mais une fois lancé c'était bon. On a dû jouer jusqu'à 3h du mat'... J'avais deux joueurs, tous deux expérimentés, et ils ont bien apprécié la séance. Autre chose, on a testé la méthode alternative des épreuves de caracs, et je crois qu'elle fait l'unanimité 😉 -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
La Malédiction d'Idion (14-mai-15) Séphorée, Caberlot Dans les semaines qui suivirent leur périple dans les Collines de la Pierre de Lune, les aventuriers se séparèrent, vaquant chacun à leurs objectifs personnels. Le hasard voulut que Caberlot et Séphorée prirent la même direction, à savoir le sud de Calice. Quelques jours de marche les menèrent à l'est de la Forêt de Yore, jusqu'à la cité de Salamonis qu'ils atteignirent un Foudredi. C'était une grande ville nichée au cœur des Aiguilles Rocheuses et dans laquelle Séphorée espérait bien faire quelques affaires. Cependant, tandis qu'ils s'étaient rendus dans une taverne pour acheter un petit tonneau de bière, le jeune prêtre du culte Corbeau remarqua une nuée d'oiseaux noirs survoler la ville. Intrigué, en interrogea un qui, sans doute affamé par son voyage, s'était posé à peu de distance de là. L'animal lui répondit dans son langage rocailleux que les oiseaux fuyaient un lieu maudit. Puis il repartit à tire d'ailes. Comme la nuée prenait la direction du nord-ouest, ils demandèrent à un autochtone ce qui se trouvait au sud-est de la ville. On leur parla du village de Crocheroc, essentiellement constitué de bergers et de moutons, un lieu calme et sans histoires. Intrigué par ce qui pouvait bien effrayer des corbeaux, et convainquant Séphorée de l'or qu'elle pourrait espérer y gagner, Caberlot planifia leur voyage jusqu'à ce petit village de montagnes. Le lendemain Lunedi, ils marchèrent quelques heures à travers collines et montagnes, avant de se faire attaquer par une petite troupe de GOBELINS piaillant dont la trop bonne facture des armes et armures surprirent les deux voyageurs. Ils se défirent néanmoins de leurs opposants sans difficulté, et purent reprendre leur route vers Crocheroc. Lorsqu'ils arrivèrent en vue des premiers pâturages, Caberlot décida d'en faire le tour pour surveiller le berger et repérer d'éventuels problèmes. Mais à part une mauvaise chute dans les ronces qui obligea Séphorée à se couvrir la bouche pour ne pas éclater de rire, Caberlot ne vit là rien d'anormal. Ils retournèrent sur la route et reprirent leur périple vers Crocheroc. Cependant, toujours méfiants, ils n'y pénétrèrent pas directement, préférant contourner une colline pour surveiller les fermes alentours avant toute chose. Mais à nouveau, rien d'anormal. Alors ils revinrent sur la voie principale et entrèrent dans le village d'un air détaché pour n'éveiller aucun soupçon. Mais les habitants ne les remarquèrent même pas. Ou à peine. Car tous allaient et venaient, effectuant leurs tâches de la journée d'un air absent et tendu. Comme s'ils étaient dans l'attente de quelque catastrophe. Caberlot et Séphorée visitèrent un peu les lieux, lorsque dans le milieu de l'après-midi un hérault vint déclamer un message à la population : « Crocheroc est en danger! Notre village est sous la menace de monstres, détruisant tout sur leur passage depuis plusieurs semaines maintenant. De plus, beaucoup d'hommes ont déjà trouvé la mort en les affrontant, rejoignant leurs rangs. Si personne n'intervient, notre village n'existera plus dans peu de temps. Le seigneur recherche des aventuriers assez braves et forts pour combattre ces créatures et rechercher la cause de cette invasion meurtrière. Le Conseiller Tolbus tiendra une réunion publique à la nuit tombée sur la place du village. ». Aussi, le soir-même, après s'être restaurés à l'Auberge du Mouton à Cinq Pattes, ils se rendirent sur la place où une estrade avait été installée pour y accueillir le Seigneur Tolbus – mais la populace était peu nombreuse, car c'est à peine si une petite dizaine de villageois avaient fait acte de présence. Cette rencontre fut décisive, car les deux aventuriers apprirent que le village était sous la menace d'une horde de zombies depuis 2 mois. Les monstres, à l'origine sortis du cimetière, attaquaient les maisons et leurs habitants toutes les nuits de pleine lune, la prochaine attaque devant avoir lieu le lendemain soir. Une courte négociation plus tard, les aventuriers acceptèrent une récompense de 4 pièces d'or chacun pour aller régler le problème – le responsable tout désigné étant Idion, un vieux magicien vivant à proximité de Crocheroc depuis toujours et seul pratiquant des arts magiques de la contrée. La mission était acceptée, ils menèrent une rapide enquête au cimetière où ils eurent la confirmation que de la magie avait été employée ici pour réveiller certains corps. Mais la sélection semblait totalement aléatoire. Ensuite ils se rendirent à l'Auberge du Mouton à Cinq Pattes pour s'y reposer des kilomètres accumulés dans la journée. Mais ils trouvèrent les prix exorbitant, aussi partagèrent-ils une chambre... Le jour suivant Flammedi, ils quittèrent Crocheroc et s'enfoncèrent dans les collines boisées entre les pics rocheux, espérant atteindre le Fort Englouti où vivait Idion après une petite heure de route. Mais leur périple leur réserva quelques surprises. En effet, dans un petit chemin de forêt, ils croisèrent la route de deux morts-vivants qu'ils vainquirent en unissant leurs forces. Plus loin c'est un cercle de cultistes adeptes de la mort qu'ils repérèrent en train de danser autour d'un énorme tas d'ossements. Enfin, ils tombèrent sur Arwed, un druide en colère qui avait perdu ses compagnons du cercle druidique dans une attaque de zombies. Il leur confia qu'il devrait peut-être quitter la contrée si elle était perdue. Il fallut encore parcourir une bonne distance aux deux aventuriers pour arriver à la fameuse Colline Verte indiquée par Arwed, bien que l'entrée du Fort Englouti fut assez vite repérée. Alors ils entrèrent et durent affronter GOBELINS et SQUELETTES qui gardaient les lieux. Ils se servirent dans les coffres et investirent une cuisine où bouillonnait quelque chose d'inconnu, que Séphorée ne put s'empêcher de corser un peu en vidant la salière dedans – ce à quoi Caberlot ajouta aussi les corps de deux gobelins. Enfin ils arrivèrent dans une sorte de grand laboratoire où ils rencontrèrent le vieux Idion. Lorsqu'ils lui racontèrent ce qui s'était passé dans la région, il leur raconta, complètement dévasté, que tout était de la faute de Tolbus, ce fat qui ne croyait qu'en la supériorité de la noblesse et des statut sociaux. Or, Idion n'était lui-même qu'un petit magicien qui n'avait même jamais franchi les portes de la Guilde de Yore, contrairement à ses illustres ancêtres... Alors un jour il avait animé un cadavre pour se venger de Tolbus, mais quelque chose avait dû mal se passer, car ledit cadavre lui avait arraché sa baguette magique, et avait réveillé des morts du cimetière. Lui-même n'avait rien pu faire pour régler le problème. Cependant, il leur avoua que ce premier cadavre s'était retranché dans son petit Fort Englouti, et se cachait dans la pièce d'à-côté avec la baguette magique... Sans hésiter un instant, les deux aventuriers s'y engouffrèrent et tombèrent nez-à-nez avec un CHEVALIER NOIR MORT-VIVANT. Le combat fut violent, et Caberlot subit de graves blessures, la dernière l'envoyant au tapis pour le compte. Puis Séphorée parvint à détruire le cadavre avant de se pencher sur le jeune prêtre du Corbeau... mais celui-ci paraissait au seuil de la mort... alors elle usa d'une faveur que lui avait donnée Isabelle la Fée des Cascades quelques semaines plus tôt, en demandant à la déesse Courga de sauver son compagnon d'aventure... et elle fut exaucée. Caberlot revint à lui, conscient qu'il aurait dû mourir suite à cette blessure. Récupérant sa baguette, Idion mit fin à la malédiction qui pesait sur la région. Séphorée lui rappela qu'il avait causé la mort de nombreuses personnes, et qu'il devait rendre compte devant la justice, mais Idion refusa catégoriquement de les suivre au village, préférant se faire oublier aussi longtemps que possible. Puis Caberlot rappela qu'ils avaient été payés pour régler le problème des zombies, ce qu'ils avaient fait. Alors les deux Héros purent retourner au village, où le Conseiller Tolbus les gratifia d'une récompense inattendue de 1 pièces chacun ! -
Scénario : La malédiction d'idion
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de baron.zero dans Défis Fantastiques
J'ai fait jouer ce scénario hier soir à deux de mes joueurs réguliers, c'était très sympathique et vite préparé, merci aux auteurs ! 😁 Si ça vous intéresse, je mets le résumé dans le topic de mes chroniques. -
[BESTIAIRE] Créatures de Titan, en financement sur Ulule
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de MastaDaddy dans Défis Fantastiques
Félicitations pour cette souscription qui s'est particulièrement bien passée 😁 Tout ça nous promet un bouquin de toute beauté. J'ai hâte, j'ai hâte !!! En tout cas, fantastique nouvelle pour les nouvelles races de PJs !!!! -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Oui, enfin le nombre de joueurs présents ne change rien. Si tu veux conserver les chroniques de tes aventures, je te conseille de les écrire le plus vite possible pour ne pas oublier de détail important - genre qui a fait quoi, l'ordre des évènements, etc. Pour ma part, comme on joue souvent le samedi, j'écris invariablement le résumé le lendemain dimanche au matin afin de profiter que j'ai encore tout en mémoire. Sinon ça a tendance à s'effacer petit à petit... -
[Chroniques] Nos aventures sur Titan
Chrysalid a répondu à un(e) sujet de Chrysalid dans Défis Fantastiques
Les Vieux, c'est Mystérieux, suite (9-août-15) Séphorée, Caberlot, Yama, Ymix La vieille femme aux cheveux blancs se présenta sous le nom d'Isabelle. Elle leur raconta que depuis longtemps déjà, elle avait monté un petit stratagème destiné à subtiliser aux aventuriers de passage leurs objets magiques, afin d'alimenter une machine dont la fonction était de maintenir fermé un cachot magique, dans lequel était enfermé un monstre innommable. Hélas, le fait que les aventuriers avaient capturé Ticrin et vaincu les deux guerriers de la caverne était une très mauvaise nouvelle pour la région, et peut-être même pour le monde : en effet, ce démon de l'ancien monde, par conséquent, allait se libérer dans les 2 jours. Aussi les prévint-elle de garder l'oeil ouvert et d'intervenir à la moindre alerte, car aussitôt libérée, cette créature s'en prendrait aux villes, et tuerait ses habitants sans en laisser un seul derrière lui. Un peu inquiets, quoi qu'assez peu concernés, les aventuriers quittèrent Isabelle en se demandant pourquoi ils agiraient ? En effet, il n'y avait là qu'une mission sans aucune récompense, aucun intérêt réel à part celui de sauver la cité de Calice. Soit. Les délibérations furent longues, mais ils finirent par accepter l'idée d'affronter un démon. Mais avant tout, ils s'équipèrent en armes, armures et Potions de Vigueurs car il était évident que le combat serait violent. Le lendemain, après une nuit à l'Auberge du Cerf, ils décidèrent de ne pas attendre les deux jours conseillés par Isabelle et d'aller la voir immédiatement. Ils lui exposèrent leur intention, et elle accepta de les accompagner sur le champ. Aussitôt qu'elle fut prête, le petit groupe prit la route. Comme elle marchait lentement, il leur fallut une bonne journée de marche pour atteindre les falaises des Collines de la Pierre de Lune. Hélas, à peine furent-il entrés dans la caverne de la machine, Isabelle s'excusa avant de leur lancer un sort – tous tombèrent, conscients mais complètement immobilisés. Ils la virent alors fouiller leurs affaires avec frénésie pour leur voler quelques objets magiques qu'elle plaça dans la machine avant de quitter les lieux d'un pas alerte. Après quelques minutes, les aventuriers retrouvèrent leur mobilité, et tous entreprirent de lui courir après tandis que Caberlot reprenait sa forme de corbeau pour voler derrière elle – il constata avec surprise qu'elle n'avait rien d'une vieille femme fatiguée, il avait même presque du mal à la suivre ! Épuisés par leur journée de marche, les aventuriers retraversèrent les collines dans l'autre sens en tentant tant bien que mal de suivre le rythme, mais il leur fallut toute la nuit pour atteindre Calice, où s'était rendue Isabelle avant eux. Ils traversèrent la ville au petit matin, pour constater que la rue où vivait Isabelle était saturée de monde. Il y avait là toute une foule de paysans et de villageois en colère, fourche en main, qui hurlaient à la sorcière : et au milieu d'eux, Isabelle qui semblait avoir rétrécit tandis que son visage affichait moins de ride que la veille au soir... Après une rapide concertation, ils tentèrent de se faufiler dans la foule jusqu'à elle pour la soustraire à la vindicte populaire, mais seuls Yama et Ymix parvinrent à l'atteindre. Séphorée et Caberlot (redevenu humain) ne purent que rester à distance. Devant la colère des autochtones, Yama eut un réflexe : pousser Ymix et Isabelle dans la maison de cette dernière pour lui demander des explications. Mais il réalisa vite son erreur : les paysans commencèrent à leur lancer des pavés à travers les fenêtres ! Alors la Mage lança un sort de Ténèbres sur la fenêtre, qui se répandit dans la rue, effrayant les paysans qui se dispersèrent par le fait ! Profitant de la surprise, Yama, Ymix et Isabelle sortirent de la maison et s'enfuirent par la rue du Blard, une ruelle sale et malodorante, tandis que Caberlot tenta une diversion en criant : « Ils sont partis par là », indiquant évidemment une direction opposée. Et tandis que la moitié de la populace se laissa abuser par son stratagème, l'autre repéra les fuyards et se lança à leur poursuite en leur lançant des tomates et des œufs. En haut de la rue du Blard, ils prirent à gauche sur la rue Tire-Cul qui les mena directement à la Porte Est de la ville, qu'ils franchirent en courant. Peu à peu, le nombre de leurs poursuivants s'amenuisait, et au final, les seuls à les rattraper furent Séphorée et Caberlot. Ils s'arrêtèrent tous dans une petite clairière afin de respirer. Là, ils constatèrent qu'Isabelle avait à présent l'apparence d'une magnifique jeune fille aux cheveux soyeux presque blancs et aux grandes ailes de libellule. En outre, elle ne mesurait plus qu'une quarantaine de centimètres. Sous leurs menaces, et tandis que Séphorée la maintenait par les cheveux, elle leur avoua qu'elle était en réalité une FÉE DES CASCADES, une créature connue pour conférer chance et bonheur à quiconque l'enferme et la conserve. Évidemment, toute la population des fées des cascades avait fini par disparaître à force d'être chassées et enfermées. Isabelle pourrait très bien être la dernière de son espèce. Elle avait pris apparence humaine pendant un temps pour se mettre en sécurité, mais la supercherie ayant touché à sa fin, elle devait à présent disparaître dans une cascade lointaine inconnue des hommes. Il n'y avait pas de démon ni de femme enlevée, tout cela n'avait été que supercherie pour maintenir le mensonge en place. Comme les aventuriers l'avaient protégée en dépit de ce qu'elle leur avait fait, elle leur avoua que Ticrin n'avait pas menti sur tout : les 3 objets magiques qu'il leur avait promis au tout début existaient bel et bien. Ils se trouvaient dans la caverne des barbares, enterrés sous l'une des paillasses. Refroidis par les nombreux mensonges dont ils avaient été victimes, ils ne la crurent pas tout de suite, exigeant de retourner vers les cavernes pour trouver les fameux objets avant d'envisager la libération de la fée. Mais cette fois-ci c'était vrai. Car après être retournés une énième fois dans la caverne, ils finirent par trouver un bâton de mage, un sac à contenance illimitée et un anneau de feu qu'ils se partagèrent avant de libérer Isabelle... Note : Voici enfin la fin de cette aventure commencée en avril. Hélas, nous n'avions pu réunir tous les participants jusque là (toujours cette saloperie de vie d'adulte), mais voilà qui est fait. Une aventure terminée bien comme il faut, mais à suivre pour la prochaine ! -
Merci pour le tuyau, je vais mettre ça sur le premier sujet du topic, histoire de tout regrouper au même endroit 😁
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Oui, c'est une idée, merci bien. Mais j'ai l'impression que ce jeu n'a pas beaucoup fait parler de lui. Il n'est cité nulle part - ou brièvement - et personne ne semble le pratiquer - ou juste à l'occasion. M'en fout, ça m'empêchera pas de pratiquer quand même 😕
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Bon, je sais que c'est pas du tout le thème du forum, mais j'ai tout récemment reçu en cadeau le bouquin du Jeu de Rôle du Disque-Monde, que je convoitais depuis un certain temps. Et j'aimerais savoir s'il y a des gens ici qui le connaissent, parce que je cherche des gens pour échanger à son sujet, mais le web français semble très pauvre sur ce jeu...
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Bon, donc La Corruption d'Ikaya et L'Aube de la Destruction sont en attente, on verra plus tard si quelqu'un parvient à mettre la mimine dessus. Pour les autres... je n'ai hélas que le hors-série n°1 du JdRmag, faudra donc que je trouve les n°4 et 7... 😕 Très bien pour la classification des scénar, l'important serait évidemment de lister les niveaux, lieux et époque en priorité, sachant que la plupart n'ont pas d'époque précise.
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Par contre, où peut-on les trouver, La Corruption d'Ikaya et L'Aube de la Destruction ?
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OK, merci pour ces nouvelles références, j'essaierai de mettre la main dessus d'une façon ou d'une autre. En fait, je cherche surtout les scénar pour LOUP SOLITAIRE qui sont disponibles en VF. Et pis si c'est pas pour la même édition du jeu ou si c'est avec des règles différentes, c'est même pas gênant. Ce serait idéal de dresser une liste exhaustive de tous les scénar qu'on peut trouver pour cet univers, toutes versions confondues...
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