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Yot

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À propos de Yot

  • Date de naissance 01/01/1976

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Réputation sur le site

  1. Yot

    aides au jeu

    Ah ben merci, j'avais jamais pensé à cette manière d'utiliser le dé-toupie. Du coup il y aurait moyen de faire des dés plus petits et légers, puisqu'ils n'ont plus à entretenir la cinétique de la toupie. Par contre, je crains que cela ne génère plus de meta-game que la simple transposition de D6 sur des tables. Alors qu'avec la toupie tout le monde a accès à la lecture du résultat (la face tournée vers le haut) et il n'y a jamais de résultats mitigés. A tester.
  2. Yot

    aides au jeu

    promis je ne suis pas un organisateur de loto dans les maisons de retraites 😜
  3. Yot

    aides au jeu

    Si on veut rendre les disques indépendants il suffit de les utiliser en mode roue de la fortune ( un repère sur l'axe qu'on tient à l'horizontale et on fait tourner les dés devenus des roues de la fortune). Si on veut utiliser deux dés (ou plus) en mode toupie sur le même axe, il vaut mieux qu'ils soient solidaires de l'axe. Et dans ce cas il faut relancer la toupie pour chaque score qu'on veut être indépendant. Le principe de la toupie c'est tout de même que l'axe sur lequel on imprime le mouvement, le répercute sur l'ensemble de la toupie. Si l'axe est indépendant du reste, on fait ne fait tourner que l'axe. Dans le modèle en photo, un dé était scotché à l'axe, l'autre non. Donc il était possible de tenir fixement la toupie à la verticale, faire tourner le dé indépendant de l'axe et enfin faire tourner le deuxième dé en lançant la toupie.
  4. Yot

    aides au jeu

    J'avais opté pour un autre moyen, la toupie-dé en papier : Avantages : - cela ne coûte rien, et ne monopolise pas de dés. - on bénéficie d'une grande surface sur le dessous/dessus pour donner des infos sur la nature du dé ou simplement connoter le côté medfan (on peut même mettre de illustrations). - On peut se faire des dés sur-mesure (nombre de faces, surface et format des faces) et mettre plusieurs dés sur la même toupie. Désavantages : - cela prend du temps au montage - ils ne peuvent pas être faits petits et il faut les doubler pour atteindre une résistance à l'usage courant. - ils ne supporteront pas d'être écrasés - ils prennent plus de place que des dés sur la table, donc plutôt à utiliser côté joueur (armure et arme favorite) conjointement aux tables côté mj. Ex: de toupie pour un joueur J'ai mis les deux dés sur le même axe pour limiter le bordel sur la table. Oui il y a deux fois armure sur la photo (au lieu d'arme+armure), c'était un modèle test. http://i1375.photobucket.com/albums/ag475/xperimentxp/dsmaison_zpsdlfhbyjb.jpg
  5. Pas Oltrée non 😁 . Pour l'instant j'utilise les outils dispos dans : http://www.drivethrurpg.com/product/145675/Beyond-the-Wall--Further-Afield. J'aime bien les packs de menace. Je suis en train de faire ceux pour Défis Fantastiques à partir du bouquin de base.
  6. oui c'est celle que j'utilise déjà, si tu veux je te la transmets avec les HEXA dessus pour qui serait intéressé
  7. ok en fonction de ces dernières infos, j'ai donc plus un 9km sur route (les 3jours de marche) et du 7km à vol d'oiseau pour la distance Salomonis-Calice (vu qu'elles ont l'air plus proches sur la carte que Sable Noir et Argenton). Merci bien ça me permettra d'avoir un peu de consistance dans ma campagne, au moins à l'oeil nu 😜 .
  8. Entre Salamonis et Calice, conformément à ce qui est dit dans la campagne, on a 4 jours de marche. Sur une base de 3km/j à pied, ou en véhicule sur route, cela me fait 12km de route. Probablement 1 km à vol d'oiseau? C'est juste pour poser une grille HEXA par dessus les différentes cartes, pour faire du sandbox. Une seule distance me suffirait à chaque fois. C'est pour être grosso-modo cohérent avec les distances références données dans les campagnes.
  9. ok merci, je ferai donc à ma sauce
  10. Hello, Quelle est l'échelle de la carte p.254 du livre de base ?
  11. Toujours avec une HAB fixe côté joueurs, je peux faire ceci à la place d'une opposition ? 2d6+comp ≥ seuil(HAB+comp de l'ennemi) -(HAB fixe) ou il faut rajouter un modificateur côté ennemi pour prendre en compte qu'il ne lance pas 2D6 lui aussi? Dans le 1er cas si je ne me trompe pas, il suffit de réduire d'emblée de 7 toutes les HAB ennemies.
  12. j'aimerais utiliser la règle alternative suivante : avec cette table http://forum.scriptarium.fr/download/file.php?id=177 Mais j'aimerais que mes joueurs aient tous la même HAB fixe à 7. Est-ce que peux utiliser non plus cette formule : 2d6 + Habileté + compétence ≥ seuil mais celle-ci 2d6+comp ≥ seuil -(Habilité fixe), tout en utilisant le tableau des seuils précité ? Cela me permettrait de faire un nouveau tableau où les seuils seraient déjà déduits de l'HAB fixe.
  13. ce serait top sur une carte interactive pinable
  14. Yot

    Yot, fils de cigogne

    Merci pour l'accueil cdang.
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