suite à la relecture de cet article:
http://litteraction.fr/article/litterature-interactive/systeme-additif-simple
et plus particulièrement de ce passage:
"Lorsque vous lancez deux dés, la moyenne des résultats est de 7 avec un écart-type de 2.4. Cela signifie que deux fois sur trois, le résultat sera compris entre 5 et 9 inclusivement. Si vous utilisez un nombre aléatoire avec une répartition uniforme et une fourchette plus large, par exemple un dé à douze faces, la variation des résultats réduira l’importance d’un avantage de 1 point d’HABILETÉ (en guise de preuve, il faudra désormais un avantage de 2 points d’HABILETÉ pour gagner deux assauts sur trois).
et de cette astuce de Vik :
"Lors des combats, afin de gagner un peu de temps en évitant des lancers de dés successifs, certains lancent 3 dés simultanément à chaque assaut :
-> 2 dés de la même couleur donnant la Force d'Attaque ,
-> 1 dé d'une autre couleur qui donnera soit :
- le jet de dégâts si l'assaut est gagnant
- le jet d'armure si l'assaut est perdant
Je me dis que lancer 1D12+1D6 lors des combats permet :
- d'avoir un jet plus fun avec deux dés différents,
- un peu plus d'aléatoire,
- de faire baisser l'écrasante importance du score d'Habilité,
- de gagner du temps pour obtenir le résultat final...
A votre avis ?
(oui j'adore le D12, ce dé sous employé en jdr...)