Salut le Nainzgul!
Alors... Je suis arrivé très récemment sur ce site, mais je joue à RdD depuis très longtemps. Plusieurs décennies. Je peux essayer de te répondre plus pour t'aiguiller sur le chemin des Gardiens des Rêves, plus que pour te donner des réponses tangibles, évidentes ou définitives. Ce qui est, j'espère, assez proche de l'esprit du jeu.
1. Les Rêves de chaque Dragon concernent un personnage, et un "univers" infini, comme tout rêve. Mais ces rêves s'interpénètrent, comme un multivers. Un Multirêve, en fait. Je te conseille de lire le livre des mondes, c'est très bien décrit. Il ne faut pas forcément faire le rapprochement terre-rêve.
2. Ne te prends pas la tête avec un calendrier "universel", pour les fraisons décrites ci-dessus. Le temps ne s'écoule pas du tout de la même manière dans un rêve ou dans un autre. Les 12 constellations permettent à chaque fois de se situer dans le temps, et de se projeter de quelques jours à quelques mois maximum, mais pas au-delà. Les Voyageurs se laissent porter par les courants du Voyage, passant d'une rêve à l'autre, sans même s'en apercevoir quand c'est en "Gris-Rêve".
3. Pas à ma connaissance. Et je pense que c'est inutile. Il s'agit d'une carte représentant des états mentaux dans lesquels doit se mettre un personnage pour lancer un sort. Pour le murmurer aux dragons, plus "exactement". Ce n'est pas un pays physique, et il n'est pas nécessaire d'en changer les cases de la carte.
4. LEs cas de magie impossible. Ca fait "Bugger" le Dragon, et il produit une déchirure du rêve. C'est dangereux pour le(s) personnage(s).
5. Le rêve d'archétype est un rêve très puissant, dont il reste quelque chose au réveil. C'est le cas quand, par exemple, les personnages transforment leur stress en expérience.
J'espère que cela peut t'aider. Je te recommande, après avoir lu les règles principales, de lire avec attention le livre des mondes, puis de revenir aux règles de base, puis le Haut-rêve, puis les règles annexes.
Bon Voyage!
Alabaster.