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arkatakor

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Tout ce qui a été posté par arkatakor

  1. Bonjour à tous, Si je connais bien les MTM issues de la première édition, je suis sorti de ma grotte encore une fois en découvrant les Voyages ! Question : ces derniers sont toujours disponibles ? Si oui ? Je n'arrive à rien sur le net Est ce que cela change beaucoup en terme d'adaptation pour passer à la troisième édition ? J'ai la liste suivante Le Secret de Müringhen (1994) Un rêve en Boldzarie (1994) L'Œuf de Psiluma (1994) La Dame des songes (1995) Poussière d'étoiles (1995) Château Dormant (1995) OK La Ballade de Harpsichore (1996) Certains sont aussi appréciés que l'empire du roi joueur ? Si c'est possible de les acquérir, serait il possible de me préciser lesquels ont votre préférence et pour des joueurs débutants, ceux qui seraient les plus adaptés ? Oui, je sais, je pose beaucoup de questions. A mon avis, les Voyages n'ont pas été prévus de réédition ? A moins que j'ai raté une info quelque part ?
  2. Une précision importante aussi pour mon retour. Le but n'est pas d’encenser ma famille ni de casser les autres joueurs qui, de plus, m'ont remercié pour cette partie et le bon moment passé ensemble. Mon post a pour but de montrer les différentes sensibilités que chaque personne a (sinon le monde entier jouerait à un seul jeu de rôle et le sentiment vis à vis de CE jeu de rôle. Je retrouve les difficultés de 1985 .. à savoir avoir des joueurs intéressés par ce concept, cette façon de jouer et j'avais bien galéré à l'époque pour trouver un groupe de 4 personnes qui m'avait permis ENFIN de faire des Miroirs des Terres Médianes au lieu de certains scénarios de casus Belli (one shot versus "campagne"). Et à cette époque , avec la dérive Gros Bill d'ADD, j'ai eu du mal
  3. Oui j'ai pensé au sujet de Dude justement. Après , pour faire un feu avec bois mort sec, pas de pluie ni de vent je n'ai pas demandé de jet A voir avec le prochain groupe, si j'en ai un
  4. @ Pharnaüm Oui le côté newbie a du bon quelquefois Attention, je ne pense pas que c'est option gros bill qui les intéressait mais je pense qu'ils ont été surpris de la richesse du jeu (pêcher des saumuches et aller cueillir des clopinettes , réussir à trouver des faux murus) tout comme pour les parties de dés proposés à la double. C'est ce "vocabulaire" à connaitre qui les étonne je pense. Pour ramener un lapin, c'est trois jets de dés (comme expliqué dans les règles, trouver les traces, l'approcher sans bruit puis l'abattre). Or souvent dans d'autres jeux, c'est "on fait le bivouac, je dégomme un lapin et on fait des tours de garde). Je pense que cela les a surpris. C'est cette phase d'apprentissage des choses (les différentes danses, jeux, espèces animales, végétales) qui demandent des efforts ludiques dont certains ne sont pas forcément prêt à faire au vu de la pléthore de jeux qui existent de nos jours. Après, c'est comme tout , la sauce prend ou pas. Chacun est libre de faire ce qu'il souhaite je ferai avec d'autres joueurs qui veulent continuer à faire d'autres scénarios tout simplement. Affaire à suivre, on verra si j'arrive à avoir d'autres joueurs pour tester le même scénario qui est effectivement excellent pour débuter que ce soit joueur et Gardien des Rêves (il faut aussi s'y remettre pour moi Oui, conscient pour le distanciel mais pas le choix vu la conjoncture. Le premier groupe, c'est ma femme et mes enfants !
  5. Oui j'ai bien cette approche. J'ai bien expliqué le principe du voyage au départ. Les habitants ont été super heureux de les accueillir en tant que voyageurs avant tout et pas pour un volontaire pour la fontaine qui finalement ne concerne qu'une famille en soi (enfin deux on va dire Je pense que le gros problème vient justement de l'expérience des joueurs en médiéval fantastique plus classiques que l'on connait tous. C'est pour cela que je me suis dit que pour ma famille, ce n'était pas plus mal qu'ils n'y connaissent rien en jeu de rôle. Après peut être aussi que via distanciel , cela n'aide pas aussi. J'ai bien vu la différence entre physiquement présent et à distance pour masteriser. Je vais proposer pour d'autres joueurs qui n'avaient pas pu se libérer. Après on verra bien
  6. Bonjour à tous, Dimanche et hier soir, j'ai masterisé pour deux groupes différents ce scénario. Premier groupe : totalement néophyte en jeu de rôle. Par contre, comme c'est de la famille, on a fait la création des personnages ensemble. Le plus dur pour eux : dire je et non mon personnage. Appeler les personnes par leur nom de personnage, bref tout ce qui constitue le rôle playing. Ainsi, la discussion pour savoir s'ils allaient prendre la place du fiston a été faite devant tous les gens de l'auberge ) Puisque pour eux, discuter entre eux équivaut à discuter entre joueurs et non entre personnages. Ils ont bien aimé l'ambiance et non pas eu de soucis majeurs au niveau des règles et de la table de résolution. Deuxième groupe : Joueurs ayant une bonne pratique du jeu de rôle et ne connaissant pas Rêve de Dragon. Le contact avec le village a été plus difficile étant en mode parano (cela cache quelque chose ; un sacrifice humain..) et même ne voulant surtout pas se mêler des affaires des autres pour éviter tout problème. On fait le ravitaillement et on quitte le village . Pas de souci question Rôle playing , on sent les habitués, ni pour les choses évidentes comme faire du feu pour se réchauffer, pêcher,; chasser pour se nourrir etc. On sent aussi les habitués où il y a entourloupe à tous les coins de rue Leur avis : pour eux, RDD est un jeu qui demande un effort important de progression pour pouvoir vraiment s'éclater avec (correspondant grosso modo à la description de jeux, divertissements, plantes ; alchimie, lecture etc). Si le jeu de rôle en 1985 était plutôt rare, il n'y a qu'à voir la pléthore de jeux existants en français et en anglais donc les joueurs ont plus un comportement "nomade" testant jeu après jeu. Le scénario unique a donc leur préférence et ne joue quasiment pas de campagnes. Un autre avis a été la table de résolution qui pour eux est trop complexe... Pour eux, RDD est un jeu de rôle simulation de par ses règles. Or la tendance est à l'ambiance avec des règles minimalistes et un personnage tout autant. Bref trop de caractéristiques et trop de compétences sans compter qu'il faut encore faire avec un niveau de difficulté. Les jets lancés ont été ceux indiqués par le scénario avec aucun combat ni sorts. Cela rejoint un peu l'avis du cheval illustré dans les règles... Le premier groupe souhaite rejouer, pour le deuxième, je pense que c'était l'unique séance. Cela a été joué sans fatigue, ni moral, ni encombrement et pour la sustentation, juste la cohérence sans prise en compte du Sust pour eux (c'est moi qui gérait ce point)
  7. arkatakor

    Poison ?

    Merci pour les ressources !!
  8. Ok, je pensais plus croiser un Rêve de Dragon en essayant plutôt de récupérer des points de rêve mais effectivement, cela calme bien....
  9. Oui mais de mémoire le point de seuil se récupère assez facilement non ? Ou j'ai raté un truc dans les règles ?
  10. arkatakor

    Poison ?

    Cela me fait penser à une certaine Taxe de Vol Autorisé lu dans Invitation au Voyage Pour ce genre de phrase comme les tiennes et de style que j'apprécie RDD
  11. arkatakor

    Poison ?

    Explosé de rire mais ô combien vrai
  12. Disons que je vais leur faire découvrir via un serveur Discord donc pas forcément le mieux mais avec cette conjoncture sanitaire.... Oui, j'ai relu le passage et effectivement permanence serait meilleur J'ai pensé à ce point pour les soins parce que de mémoire, les combats ne pardonnent pas trop et que sans soins magiques, bien long à récupérer (mais bon comme en vrai). J'ai bien vu le prix des brins , reste à voir la marge prise par le vendeur pour le sort
  13. arkatakor

    Poison ?

    Merci pour tes suggestions.
  14. Pas mieux Béryl. Et encore croisé la ligne et la colonne, je voulais le faire pour eux et donner le résultat de jet de dés à obtenir
  15. arkatakor

    Poison ?

    Comme dit, on peut en faire une quête et faire avec ton approche. La fabrication peut être longue, coûteuse, complexe, donc les poisons rares et chers. Ils peuvent être d'utilisation malcommode, ou mal se conserver. Les recettes peuvent être peu répandues et secrètes. Le commerce peut en être interdit. On peut dire que les empoisonneurs sont mal vus dans la région et qu'en cas de capture, le châtiment est terrible Après il me reste toujours les éléments de la première édition à ce sujet Je vais finalement la garder
  16. arkatakor

    Poison ?

    Cette approche me va bien aussi mais certains joueurs confirmés aiment bien avoir la latitude de tout pouvoir faire et de ne pas être bloqué... j'ai un spécialiste en joueur dans ce style donc la question du poison, je l'aurai de sa part Après je peux en faire une quête pour lui avec un effet pas trop violent à l'arrivée. On verra si le cas se présente. Merci pour le retour.
  17. Très utile MERCI à toi. Rassure toi, je compte bien alléger au départ pour qu'ils ne soient pas noyés sous la masse d'informations et on rajoutera les couches ensuite. Enchantement voire aussi Purification. Plus qu'à maintenant
  18. arkatakor

    Poison ?

    Ok, merci pour le retour. Après , ce n'est pas le plus important et en cas de poison, si j'ai envie d'en "mettre" , on mettra un animal ou une créature Les scénarios et les MTM apporteront du plus , comme la fameuse main gauche qui m'interpellait et que j'ai vu dans Invitation au Rêve.
  19. arkatakor

    Poison ?

    Bonjour à tous, Dans la première édition, je vois une partie avec des poisons ingestifs et de lames. Or, plus rien à ce niveau dans la dernière édition. C'est voulu, fera l'objet d'un complément ?
  20. Ok, ton point de vue se défend. Je n'avais pas pensé de cette façon. Attendons d'autres avis
  21. Ok, ton point de vue se défend. Je n'avais pas pensé de cette façon. Attendons d'autres avis
  22. Continuons le débat donc p 44 Je cite En revanche, les sorts qui nécessitent d'avoir lu et assimilé un certain grimoire ne sont en aucune façon accessible à la création du personnage , et cela quelque soit le niveau de Draconic.
  23. Oui, c'est bien écrit cela mais ensuite, le livre indique que c'est par un grimoire etc..etc et donc pas faisable au départ. Bon, on ne va pas se prendre la tête avec cela Merci à toi.
  24. Je parlais de la 3 édition. Par contre, pas faux pour la page 44 que tu cites mais il est bien précisé aussi que ce n'est pas possible à la création du personnage
  25. Merci pour ton retour. Oui, je me suis rappelé ensuite pour le niveau de difficulté pour les sorts pour les apprendre Merci pour les suggestions de sort. Reste plus qu'à arriver à se retrouver en famille pour tester cela...avant un confinement....
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