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webshinra

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  1. En moyenne, j'estimerais à 25% Cependant, je ne prétend pas être représentatif d'une quelconque tendance. Pour être honnête, je pense que le fait d'avoir une feuille inutilisée n'est pas un problème grave. Cependant, j'ai presque l'impression intuitive que plus la proportions de haut-rêvant est grand dans le groupe, plus le joueur qui ne l'est pas doit se sentir handicapé, et vaguement vexé d'avoir un espace laissé vide soulignant ses limites. Et quand bien même ça ne changerait pas grand chose, si le fait de la déplacée le fait vers le mieux, pourquoi s'en priver ? En fait l'argument le plus fort en faveur de son déplacement reste selon moi le point concernant l'ergonomie des actions courantes. Je me suis peut-être mal exprimé, ma façon de voir ne change rien a la fluidité en cours de jeu: ça n'est pas parce qu'on note le total d'xp qu'on ne note pas le score correspondant en face, mais comme celui-ci dépend uniquement du total, il deviens très facile de déféré la mise à jour du niveau de compétences de quelques secondes pour suivre l'action au lieu de gommer: le but ici n'est qu'une réduction de la charge mentale. Et en plus, c'est en effet clairement plus simple à la création Pour ce qui est de l'informatisation, vu la simplicité du versant numérique des règles d'un jeu de rôle, n'importe quelle langage utilisable fait probablement l'affaire. D’expérience personnelle, Scheme est un très bon candidat pour ce genre de chose, car les lisps définissent une notion de symbole accessible depuis le langage extrêmement utile pour représenté limpidement ce qui se passe, en plus la «numerical tower» de Scheme permet de manipuler les nombre très très finement (notons qu'il existe hylang, qui est un lisp construit sur python plutôt cool aussi). L'image de mon premier post est du code scheme valide définissant la table et une fonction associant l'xp au niveau de compétence. Le portage mobile est toujours une galère sans nom, si tu code en python, le plus simple me semblerait d'utiliser django (ou autre framework) pour faire rapidement une interface web, ainsi, n'importe quel téléphone capable d'afficher une page web devient capable de créer un perso.
  2. Bonjours à tous. Enfin le week-end, et j'ai le temps de venir mettre mon grain de sel tranquillement. Je vais rapidement expliqué la démarche qui est la mienne quand je crée ce genre de fiche et l'approche que j'aurais dans ce cas précis, afin de fournir un filtre critique sur les suggestions/avis que je vais faire suivre. Notons que je sépare les diagnostiques des solutions que je propose (on peut être d'accord avec le problème mais pas la solution et il me semble judicieux de critiqué les deux séparément) Une feuille de personnage est avant tout un objet physique fonctionnel, destiné à être manipulé tout au long des parties pour aider les joueurs aux capacité cognitive limité que nous sommes à simuler correctement leur personnages; tant d'un point de vue numérique que «roleplay». La feuille existera à la fois en tant qu'objet manufacturé (pré-imprimé) ou dans une majorité des cas sera imprimée par les joueurs eux-même. l'approche actuellement pratiqué semble la suivante: La feuille de personnage, format A3, partagée par tout les joueurs (haut rêvant ou non), décrit les variables et constantes du personnage qui ne varient pas systématiquement. Cette feuille sera probablement pliée en deux par les joueurs, et utilisé comme un «dossier» contenant les feuilles volantes (route, notes etc.) La feuille de route, volante, contient les variable du contexte (date…) et l'état du personnage tel sa fatigue.Questions de fond Mes diagnostique : J'ai l'impression que les raisons de cette dichotomie sont plus conceptuelle que pratique. Je trouve que le message D'Uilleam a été trop peu décortiqué. En effet si sa «feuille de perso Jim» n'est pas très cohérente typographiquement ni très claire (la page 1 est ultra-dense, il faut connaître les règles pour la comprendre), la démarche sous-jacente est la bonne : vouloir qu'elles soient pratique à utiliser, et que les actions courantes n'impliquent pas de brasser du papier. En effet, un des type de jet les plus courant est le jet de compétence; Il associe une caractéristique avec une compétence, est affecté par l’état du personnage et fait référence à la table de résolution. C'est donc ces trois informations qu'il faudrait avoir sous le nez «par défaut». Hors, dans la V3 actuelle, La table de résolution est au dos de la feuille de route qui contient les les modificateurs circonstancielles et sur une feuille séparé de celle qui donne les caractéristiques : on ne peut avoir que deux des informations sous les yeux en même temps. La feuille de sort prend 25% de la place sur la feuille de personnage, et ne sert pas à tout les joueurs. elle est présente à «l’intérieur» du dossier, en vis à vis de la feuille d'équipement. Ça me semble être un usage inefficient de la maquette. Pourquoi faire subir à tout les joueurs une surface A4 consacré à une partie d'entre eux, ce qui s'en servent devant de toute manière avoir une feuille volante contentant les terres médianes du rêve ? Est-ce qu'avoir ces information en face de l'équipement a un intérêt qui m'échappe ? La représentation de l'xp: actuellement, la représentation du gain d'experience et son maintient en cohérence avec le gain de point de compétence est une opération relativement complexe. En effet, il implique de faire de l'arithmétique modulaire «de tête», tout en ayant qu'un petit espace pour noter l’expérience actuelle. A chaque gain d'xp, surtout s'il affecte le score, on doit se déconcentrer pour effacer la précédente, noté le gain de compétence et noté le nouveau score en faisant attention à avoir retenu l'éventuelle xp surnuméraire qu'il faut noté en lieu et place de l'xp précédemment présente. C'est pour le moins fastidieux et prompt a généré des erreurs, d'autant plus dans les moments stressant, emplit d'enjeux ou le joueur fait beaucoup de jets, comme les combats. Y-a-il un sens caché dans se découplage entre l'xp (dont le gain est tronçonné en petit morceau) et le niveau de la caractéristique/compétence résultante ? Ne serait-il pas plus simple de noter l'xp accumulée jusque-là et d'en déduire (au travers d'une relation bijective) le niveau de compétence associé ? (c'est dur a dire, simple à faire, je détail dans les propositions qui suivent.)Mes propositions de solution et pistes : Si la séparation entre la feuille de route et la feuille de carac/compétence est importante pour la clarté, le fait que l'une soit vollante ne me semble pas spécialement importante. Ne serait-il pas plus pertinent de mettre ses deux feuilles en vis à vis, et de laisser la table de résolution volante ; ainsi, le joueur pourrait réaliser la majorité des actions courantes en ayant juste son «dossier» déplier, un coup d'œil à gauche pour la compétence et la carac, un a droite pour la fatigue ou l'ébriété, puis on prend la feuille de résolution pour connaître le seuil de réussite. L'application de la suggestion précédente invalide en partie ce point, mais elle ne résout pas tout à fait le problème: la feuille de sort ayant dégagé du volet central du «dossier» il faut bien la mettre quelque-part. Je vois deux solutions, soit on met les tmr au dos de la table de résolution (et on a donc un jolie recto-verso servant de support de résolution) et les sorts deviennent une feuille volante (qu'on peux donc mettre soit-même en vis à vis des tmr). ou alors si on peux mettre les sort au dos de la table de résolution, ce qui permet au non-(haut rêvant) de garder uniquement la table sous les yeux. Je tiens à précisé que ce dernier point ne modifie en rien les règles du jeu; il ne modifie que la représentation des données associées, ce qui les rends plus pratique à manipuler. Pour éviter de galérer à mettre à jour l’expérience, il suffit de réduire la manipulation à l'addition de l'xp gagnée à l'xp accumulé, puis de regarder dans une courte table présente sur la page à quel niveau de compétence/carac ça correspond. Un court exemple. Un jet rapide de la table sus-évoqué (pour les compétences, score à vérifier) donne ça: https://framapic.org/MYGXXD8S7nCN/h4anYWTpcpTs.png Si un personnage ayant 127 point d’expérience en Dressage, se demande quel est son score dans la compétence, il suffit au joueur de regarder dans la table le score juste inférieur, ici 115 et déduire qu'il y dispose d'un score de . Les différences entres les compétences générale, particulière et spécialisée est représentée par de l'xp présente initialement dans la compétence. (respectivement 55, 15 et ) ce qui fait sens si on y songe bien : il n'est pas plus facile de nager que de danser, simplement, la vie d'un personnage avant son incarnation et le fait qu'il sait se déplacer sur le sol induit qu'il a apprit une partie de ce qui est nécessaire pour danser, alors que la nage est une expérience complètement nouvelle pour lui.Bon, ça m'a pris plus de temps que prévu pour rédiger ça. Je garde donc mes remarques de formes pour un autre jour. En tout cas, merci de contribuer à faire revivre RDD; Dans l'attente de vos remarques.
  3. webshinra

    Webshinra

    Merci à vous pour votre accueil N'ayez crainte de pourrir quoi qui ce soit, finalement, si la présentation exprime des idées dont les gens ont envie de parler, le fait qu'ils en parlent ne peut que lui donner du contexte.
  4. webshinra

    Webshinra

    Bien le bonjour, comme il semble être de tradition ici, je vais rédiger une courte présentation. Je suis un relativement jeune rôliste (~1 ans de pratique) et ludopoète. J'ai connu votre association par bouche à oreille il y a un certain temps, mais ne me suis penché dessus qu'à l'occasion de la réédition de rêve de dragon. J'ai une relation un peu particulière avec ce jeu, qui est celui qui m'a fait comprendre comment des règles et un univers peuvent résonner, pour former un tout plus grand; que le débat entre «ludiste» et «narrativiste» n'a fondamentalement aucun sens et que choisir son camp, c'est choisir son hémiplégie. Bref, Denis Gerfaud m'a donner envie de consacré ma vie aux jeux et c'est donc avec joie que je me présente ici ; J'ai quelques connaissances en typographie et en maquettage (mais je n'utilise que des outils libres, donc je pense avoir du mal a m'intégrer dans la chaîne de production pour donner un coup de main), et de solides en matière de construction «d'interface papier» (et dans tout ce qui est la limite entre «le cerveau comprend la procédure» et «le cerveau peu l'appliqué facilement»). Je suis un joueur généraliste intéressé aussi bien par le jeu à support automatique («vidéo») que de plateau ou de rôle. J'anime d’ailleurs dans l'un des plus vieux club de France encore debout. Bref (bis), les gens ont l'air sympa dans le coin, voyons ce qu'on peut y faire
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