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Marcheur des Cieux

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Tout ce qui a été posté par Marcheur des Cieux

  1. Je pensais que les monstres gardaient leur HAB. Un gobelin serait toujours ridicule avec son HAB de 5 ... Et seulement les héros ou des PNJ aventuriers peuvent avoir le choix d'utliser l'HAB ou l'END pour le calcul de la FA : - utiliser l'HAB permet d'avoir une base constante, même blessé et fatigué physiquement : pour le combat avec une épée, la personne serait un escrimeur - utiliser l'END rend les combats plus difficile plus on avance dans le combat : malheur au vaincu ! Ici, la personne manie l'épée comme un taille haie ou une hache. Pour les tests d'END, avec 4D6 effectivement cela pénalise ceux qui sont blessés, mais c'est logique non ? une personne blessée se déplacera moins vite, moins fort qu'une personne en pleine forme. Ou avec 3D6 ou 2D6 selon la difficulté du test à passer. Mais je comprends avec reflexion l'idée de rapporter à 2D6 : un bonus de compétence de 2 points est visible avec 2D6, et peu percpetible avec 4D6 Donc vendu pour les tests avec 2D6 sur l'END divisé par 2 + compétence Par contre je ne vois pas pourquoi le .5 ne serait pas gérable : sur les tests ou le calcul de FA, on parle toujours de supérieur ou inférieur. Quelqu'un qui aurait 6.5 sera supérieur à 6, mais inférieur à 7
  2. Je viens d'acquérir le livre de base DF-JdR, (via la souscription pour les créatures de titan) et je le lis assidûment pour accéder à ce JdR simple et qui me replonge dans Titan. Et comme tous, je suis gêné par la toute puissance de l'HAB qui fait la crème, le beurre, le lait et le café. j'ai parcouru le sujet sur la subdivision de l'HAB, en FOR et INT. Et ce qui me titille, c'est l'addition de caractéristiques et de recréer ADD. Je me disais, qu'au lieu d'introduire de nouvelles carac, pourquoi ne pas renforcer l'END ? Je perçois l'habileté comme : en plus de la dextérité et la faculté de réfléchir vite, comme l'acuité des cinq sens et de la précision de la coordination main-oeil par exemple Et l'endurance regroupe, en plus de la vitalité et de la résistance à la fatigue, TOUTES les aptitudes physiques, comme la force brute, la vitesse ... Et on ferait beaucoup plus de test, avec 4D6, basés sur l'endurance (les compétences liées à la FOR de Zagor seraient attribués à l'END, comme la nage ou le saut) Pour échapper à un boulet qui roule sur nous : - si on doit juste plonger sur le côté quand on l'a vu, ce sera un test d'HAB - Si on doit courir à contresens du boulet pour y échapper, ce sera un test d'END Pour l'exemple de tirer la flèche : - Si on veut être précis, test ou calcul de la force d'attaque avec l'HAB - Si on veut tirer loin : test avec l'END Et pareil pour les combats ! Sur les armes que Zagor attribuaient à la FOR, je les mets sur l'END. La force d'attaque se calculerait avec 2D6 + END divisé par deux (sans arrondi) + compétence de l'arme, pour les aventuriers souhaitant user de leur END plutôt que de l'HAB. Ainsi, plus le guerrier est fatigué/blessé, plus son END serait basse et plus il aura du mal à gagner des assauts. Mais plus il est en forme, plus il pourra se battre avec efficacité. Je pousserais même le bouchon jusqu'à : si le guerrier n'a pas de points de compétence dans une arme, il se servira PAR DEFAUT de l'END pour calculer sa force d'attaque (quand on ne sait pas se servir de quelque chose, on le fait uniquement au physique) et c'est seulement s'il dispose de la compétence qu'il pourra se servir de l'HAB. En attribuant + de poids à l'END, cela réduirait la toute puissance de l'HAB. Un joueur "guerrier" pourrait ainsi créer un profil viable avec beaucoup d'END, l'archétype de la grosse brute. Et on évite d'introduire FOR et INT (INT que je laisserais à l'HAB ou à la MAG) Qu'en pensez vous ? Excusez moi si c'est une resucée d'idée sur une page du forum que je n'ai pas encore lu
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