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OĂč les Voyageurs devront rechercher un personnage bien particulier, et lui rendre ses pouvoirs afin de sauver une ville et de bien se remplir les poches au passage.


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Commentaires recommandés

  • Scriptarium
udhessi

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Je suis certain que les trois paysages, les trois peuples avec chacun leur lacune spĂ©cifique et les trois objets qu'il faut rassembler ont un sens symbolique, mais je suis trop fatiguĂ© pour le faire sortir du brouillard qui m'encombre l'esprit. En tout cas, c'est trĂšs plaisant Ă  lire et les diffĂ©rents lieux prĂ©sentĂ©s sont vraiment bien. Et la blague Ă  x niveaux sur Canute et les vagues est marrante 🙂

Edit :

Révélation

En fait non, il y en a 4 de chaque. Mais ça pose une question : pourquoi diable la barque n'est-elle pas chez les hobbits communistes ? Elle aurait pu ĂȘtre amenĂ©e dans les terres jaunes par une dĂ©chirure. Ça aurait mis la barque / capacitĂ© logistique de projection des forces chez le peuple qui se dĂ©place mais ne fait pas grand chose d'autre. C'Ă©tait thĂ©matiquement raccord.

 

Modifié par udhessi
karkared

Posté(e) (modifié)

Le 31/03/2022 à 00:10, udhessi a dit :

Je suis certain que les trois paysages, les trois peuples avec chacun leur lacune spĂ©cifique et les trois objets qu'il faut rassembler ont un sens symbolique, mais je suis trop fatiguĂ© pour le faire sortir du brouillard qui m'encombre l'esprit. En tout cas, c'est trĂšs plaisant Ă  lire et les diffĂ©rents lieux prĂ©sentĂ©s sont vraiment bien. Et la blague Ă  x niveaux sur Canute et les vagues est marrante 🙂

Edit :

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En fait non, il y en a 4 de chaque. Mais ça pose une question : pourquoi diable la barque n'est-elle pas chez les hobbits communistes ? Elle aurait pu ĂȘtre amenĂ©e dans les terres jaunes par une dĂ©chirure. Ça aurait mis la barque / capacitĂ© logistique de projection des forces chez le peuple qui se dĂ©place mais ne fait pas grand chose d'autre. C'Ă©tait thĂ©matiquement raccord.

 

Pour le sens symbolique, à la base non aucun, mais on peut estimer que chaque objet est lié à un élément (pierre, eau) ou à la mémoire. L'épée fait exception.

Pour la barque, c'est surtout que le coin des hobbits vraiment censĂ© ĂȘtre un endroit dĂ©pourvu d'attrait tout en Ă©tant drĂŽle Ă  visiter. Donc je n'y ai pas placĂ© d'objet stratĂ©gique. Mais libre au Gardien des RĂȘves de dĂ©cider que la Barque est Ă©galement sous clĂ© chez eux. C'est la magie du jdr.

Merci pour les compliments. La blague, oui j'en étais trÚs fier :)

Modifié par karkared
  • Scriptarium
udhessi

Posté(e)

Du coup, je vais faire de la surinterprétation :

Révélation

Le problÚme à résoudre (ou pas) en fin de scénario est le suivant. Les braves gens de Margauda sont face à une menace (les vagues scélérates). Pour la vaincre, il leur faut constituer une capacité militaire efficace (Canute avec tout son attirail). Les Voyageurs sont là pour y aider.

Cette capacité militaire a 4 composantes :

- les connaissances techniques, les compétences nécessaires au combat (représentées par l'épée) ;

- la surface financiÚre et économique nécessaire pour maintenir et déployer un armement et une armée organisée et efficace (représentées par l'armure lourde et richement ornée) ;

- le moral et la volonté de combattre (représentés par le heaume) ;

- la capacitĂ© de projection et de mobilisation permettant de porter les forces oĂč cela est utile (reprĂ©sentĂ©e par la barque).

Les Voyageurs vont croiser 4 groupes détenant chacun une et une seule de ces composantes. Les lacunes de ces groupes illustrent comment chacune des composantes est isolément inutile :

- les Célestins ont l'épée, et aussi des batteries de sortilÚges puissants qui leur permettraient de faire facilement face aux groins, mais ils tournent en rond dans leur baie (pas de capacité de projection), en pagne (pas de moyens économiques) et fuient devant la menace (pas de moral). Les compétences techniques seules ne leur permettent - littéralement - que de donner des coups d'épée dans l'eau ;

- les habitants de Sirme ont l'aisance financiÚre (armures décorées, patrouilles armées bien équipées) mais ni les compétences (j'en ferais des guerriers peu entraßnés) ni la mobilité (ils restent coincés dans leur vallée et ont un mal de chien à déplacer l'armure), ni vraiment la volonté de combattre (les gardes sont plutÎt cool, ils préfÚrent perdre d'éventuels assaillants entre des haies). Heureusement que la menace n'est pas sérieuse (2 groins) et qu'ils peuvent s'en préserver grùce à leurs labyrinthes, ça leur permet de se disperser dans des disputes internes absurdes ;

- les habitants de Riarle ont la mobilité (c'est pourquoi je mettrais la barque chez eux, ou dans les terres jaunes), leur "liberté", le fait que ce sont le seul des 4 groupes à vraiment voyager, mais n'en font absolument rien ;

- les habitants de Margauda ont le ressort et la volontĂ© de se battre contre les vagues (reprĂ©sentĂ©s par le heaume, mais peut ĂȘtre aussi le fait qu'ils sont les seuls Ă  avoir des Ă©pices et une cuisine relevĂ©e, alors qu'ailleurs, c'est plutĂŽt mou et plat), puisqu'ils sortent pour secourir les victimes, mais ne savent pas vraiment comment s'y prendre pour faire autre chose que du damage control, n'ont pas d'Ă©quipement (ils se battent littĂ©ralement avec des bĂątons et des bouts de ficelle, je leur retirerais d'ailleurs les 5 armes magiques) et sont coincĂ©s dans leur ville / fuient dĂšs qu'ils le peuvent.

Par ailleurs, le "Et si ?", que je retrouve Ă©galement dans les deux derniers numĂ©ros de Casus Belli, tu l'as pris chez moi ? Je cherche juste Ă  savoir si je peux me vanter d'avoir lancĂ© une mode 🙂

karkared

Posté(e) (modifié)

Le 31/03/2022 à 14:26, udhessi a dit :

Du coup, je vais faire de la surinterprétation :

Par ailleurs, le "Et si ?", que je retrouve Ă©galement dans les deux derniers numĂ©ros de Casus Belli, tu l'as pris chez moi ? Je cherche juste Ă  savoir si je peux me vanter d'avoir lancĂ© une mode 🙂

TrĂšs jolie analyse. En effet le souci est que personne n'a tous les composants. L'entraĂźnement des X leur vient de leurs luttes internes et de leur attachement Ă  exceller en tout, donc ils s'entraĂźnent dur.

Non, ça fait 3 ans que j'écris ce scénario par petits bouts, et je n'ai presque pas lu Casus derniÚrement. Simplement, chaque fois que je terminais un chapitre, je me réveillais la nuit suivante en me disant, "oui mais, si les joueurs font ça, comment mon scénario tient-il le cap?" du coup j'ai écrit les encadrés.

Modifié par karkared
  • Scriptarium
udhessi

Posté(e) (modifié)

Le 31/03/2022 à 14:45, karkared a dit :

 L'entraßnement des X leur vient de leurs luttes internes et de leur attachement à exceller en tout, donc ils s'entraßnent dur.

Peut-ĂȘtre qu'on peut en faire des combattants avec un entraĂźnement thĂ©orique poussĂ©, mais quasiment aucune pratique. Pas durcis au feu.

Depuis la mise en place des défis, leur entraßnement a fini par devenir qqc de trés formel, codifié et livresque. Ils font du scoutisme armé, de l'ordre serré et des kata d'une élégance merveilleuse, ce qui suffit à se débarrasser de grouins isolés, désorientés, sous-équipés et à moitié morts de faim, mais seraient sans doute désarçonnés par un bon bourre-pif dans une rixe de taverne.

Modifié par udhessi
karkared

Posté(e)

Ca marche aussi. En fait je me disais que cela dĂ©pendait surtout du groupe de Voyageurs, car des vĂ©tĂ©rans auront quand mĂȘme besoin d'un dĂ©fi.

Je ne sais pas trop comment représenter cela par contre.

Quand tu parles de katas as-tu quelque chose en tĂȘte, car justement je suis en train de rĂ©flĂ©chir Ă  quelques options d'escrime.

  • Scriptarium
udhessi

Posté(e)

Révélation

Tu peux justement mettre la lacune en Ă©vidence par un Ă©vĂ©nement exceptionnel, du style : "Pour la premiĂšre fois, un gros groupe de grouins arrive d'un coup et ils sont moins nuls que d'habitude. En plus ils ont mangĂ© des CĂ©lestins il y a deux jours, donc ils sont en forme. Les gardes de Sirme font leurs manoeuvres formalisĂ©es mais se prennent des balles de fronde dans la figure et sont pris de court par les grouins qui font n'importe quoi, tapent n'importe comment, sans suivre aucun style d'escrime prĂ©cis, mais vraiment trĂšs fort. Instruits par leur habitude de la chasse au gibier humain, ils emploient des techniques de lutte brouillonnes et des plaquages pour mettre les gardes en armure Ă  terre afin qu'un collĂšgue puisse les Ă©clater Ă  coups de massue. Ça se passe mal. Les Voyageurs vĂ©tĂ©rans doivent leur sauver la mise avec leurs tactiques sales et tordues de vieux soudards. "

Pour les katas, rien de prĂ©cis d'un point de vue mĂ©canique. Si on veut vraiment matĂ©rialiser l'aspect formalisme codifiĂ© sans application pratique, on peut mettre une compĂ©tence faible en arme de mĂȘlĂ©e (genre -2 ou 0) mais qqc de remarquable en Danse (+4 ou +5).

 

karkared

Posté(e)

Pourquoi pas en option, par exemple si les joueurs ont du mal Ă  retrouver le BlurĂȘve.

En les crĂ©ant (de mĂȘme que les Ă©pĂ©es) j'avais surtout en tĂȘte mes joueurs car l'un d'eux est du style "si je peux les maraver/voler/subjuguer c'est qu'ils Ă©taient trop nuls et donc ils l'ont cherchĂ©". Un peu d'opposition rĂ©elle ne lui fait jamais de mal Ă  celui-lĂ ...

  • Scriptarium
udhessi

Posté(e) (modifié)

Ça en fait un excellent candidat pour une sĂ©quence Ă  la Fight Club devant Margauda 😇. Il peut mĂȘme se faire possĂ©der par une version non incarnĂ©e des VS (du coup, l'Ă©loigner ne sert Ă  rien).

Modifié par udhessi
karkared

Posté(e)

De toute façon lui je sais qu'il ne doit pas jouer à RD, ça lui suffit bien d'avoir In Nomine Satanis.

Une ECNI, pourquoi pas mais alors les Margaudais auront vraiment du mal Ă  sortir de chez eux mĂȘme quelques mĂštres...

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