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Périls dans les contrées de Titan [PDF] (SCR11N)

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12 €
Périls dans les contrées de Titan est un recueil de 10 scénarios indépendants pour Défis Fantastiques ‒ le Jeu de rôle. Ces aventures conçues pour être jouées avec un minimum de préparation et accompagnées de toutes les aides de jeu nécessaires (tables de rencontres et d'événements, bestiaire, prétirés) ont été écrites par dix auteurs différents  (parmi lesquels Graeme Davis, Paul Mason, Jonathan Hicks...) et illustrées par autant d'artistes (Alan Langford, Malcolm Barter, Tony Hough, Duncan Smith...). Seul le Livre de base est requis pour jouer à ces scénarios, traduits de l'anglais pour certains et de création francophone pour les autres.
Ces scénarios permettront aux joueurs de parcourir les trois continents que compte Titan dans des missions très variées et ils pourront même incarner de tout nouveaux personnages grâce aux archétypes présentés dans cet ouvrage, tels qu'une guérisseuse ou un saltimbanque. Des tables de rencontres et d'événements aléatoires sont également fournies pour aider le Meneur de jeu à pimenter ses parties.
Ce produit est la version numérique uniquement (PDF).

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À propos de Périls dans les contrées de Titan [PDF] (SCR11N)

Périls dans les contrées de Titan est un recueil de 10 scénarios indépendants pour Défis Fantastiques ‒ le Jeu de rôle. Ces aventures conçues pour être jouées avec un minimum de préparation et accompagnées de toutes les aides de jeu nécessaires (tables de rencontres et d'événements, bestiaire, prétirés) ont été écrites par dix auteurs différents  (parmi lesquels Graeme Davis, Paul Mason, Jonathan Hicks...) et illustrées par autant d'artistes (Alan Langford, Malcolm Barter, Tony Hough, Duncan Smith...). Seul le Livre de base est requis pour jouer à ces scénarios, traduits de l'anglais pour certains et de création francophone pour les autres.

Ces scénarios permettront aux joueurs de parcourir les trois continents que compte Titan dans des missions très variées et ils pourront même incarner de tout nouveaux personnages grâce aux archétypes présentés dans cet ouvrage, tels qu'une guérisseuse ou un saltimbanque. Des tables de rencontres et d'événements aléatoires sont également fournies pour aider le Meneur de jeu à pimenter ses parties.

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