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Athanor

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Tout ce qui a été posté par Athanor

  1. Athanor

    Guérison naturelle

    Un retour bien complet avec plein de pistes d'amélioration ! génial Tout à fait d'accord avec toi ! On peut indiquer repos = un temps minimum par jour, mais dans tous les cas la récupération sera à un temps t généralement le matin, pour éviter des pb de gestion. oki une sorte de "demi repos" en tentant de l'exprimer de manière plus élégante : repos "sommeil incomplet" et pas de repos Et en terme de formulation pour les repas, on peut parler de ration journalière (2 repas) de rationnement (1 repas) de jeûne ok pour limiter le nombre de catégories, je propose Ration journalière et repos = 8 Rationnement et repos ou/ Ration journalière et sommeil incomplet = 6 Rationnement et sommeil incomplet = 4 dans les autres cas : pas de repos ou jeûne = pour retenir la table de récup "la totale" = 8 "une action à moitié" = 6 "les deux actions à moitié" = 4 "une action à zéro" = c'est vrai qu'il faut le prendre en compte j'ajoute donc sommeil incomplet = récupération de la moitié des PM, et 2 pouvoirs pour les prêtres pas de repos = pas de récupération de PM ou de pouvoirs de prêtre oui la résistance physique devrait se baser sur l'endurance, mais le système étant ce qu'il est, l'endurance se cantonne à un rôle de compteur, donc pas facile de passer outre sans compliquer. excellent, adopté oui avec pour faire simple la trousse de soins contient un nombre de soins de base, il faut acheter des "recharges" ensuite. dès que j'ai un peu de temps j'éditerai le message d'origine
  2. Alternative aux règles de base P. 84 de la guérison naturelle (merci à VIC) Récupération journalière en points d'Endurance (PE) Le gain se fait après la période de repos, on cumule les effets des repas, et du repos, la récupération n'est pas fractionnée. Ration journalière et repos : 8 Rationnement et repos ou/ Ration journalière et sommeil incomplet = 6 Rationnement et sommeil incomplet = 4 En l'absence de repas (jeûne), et/ou de repos : À quelles situations correspondent les termes précédents, pour un personnage : Ration journalière : il prend au moins deux repas dans la journée. Rationnement : il n'a qu'un seul repas dans la journée. Jeûne : il ne mange pas, mais il peut boire suffisamment. Repos : il dort pendant une période suffisante à assurer une récupération optimale (on peut la fixer arbitrairement à 8 heures) Sommeil incomplet : il n'arrive pas à dormir assez pour être reposé (durée de sommeil proche des 4 heures). Pas de repos : nuit blanche, période de repos très mauvaise (interrompue, perturbée, etc.). Il est à noter que suite à un sommeil incomplet, un personnage ne récupère, éventuellement, que de la moitié de ses points de Magie, et l'usage de deux pouvoirs de prêtre Pendant 3 jours, sans ration, mais avec de l'eau, un aventurier, ne devrait pas subir de conséquences néfastes, de même en l'absence de repos. Au-delà, il risque de perdre des points d'Endurance, et même d'Habileté. Un test d'Habileté doit être réalisé chaque jour suivant, dès que le test est raté, le personnage subit un affaiblissement, (plus besoin de tester ensuite son Habileté), jusqu'à ce qu'il puisse se nourrir ou se reposer un minimum. Affaiblissement : On alterne les pertes d'Endurance et d'Habileté tous les 2 PE ainsi selon le cycle suivant (avec PH signifiant point d'Habileté). 1 PE / 1 PE / 1 PH ... 1 PE / 1PE / 1PH ... 1 PE / 1PE / 1PH etc. Si l'Habileté tombe à 1, les pertes ultérieures ne s'appliquent plus qu'à l'Endurance, à en Endurance, le personnage sombre dans le coma, et meurt dans les heures qui suivent. Si un personnage souffre simultanément d'une période de jeûne et d'absence de repos, on réalise deux tests d'Habileté par jour, afin de déterminer s'il subit un affaiblissement, les pertes se cumulent, et peuvent donc atteindre, après échecs à ces tests à une perte de deux points de caractéristiques par jour. Avec le talent Robuste la table de récupération est la suivante : Ration journalière et repos : 11 Rationnement et repos ou/ Ration journalière et sommeil incomplet = 8 Rationnement et sommeil incomplet = 5 En l'absence de repas (jeûne), et/ou de repos : Son cycle d'affaiblissement est le suivant 1 PE / pas de perte / 1 PH ... 1 PE / pas de perte / 1PH ... 1 PE / pas de perte / 1PH etc. Je souhaite modifier le système de récupération des points d'endurance par les repas et le repos. Car comme cela a déjà été évoqué ici : les repas peuvent être assimilés à des « mini » potions d'endurance, la perte d'endurance par jeûne est très rapide. D'un autre côté, je ne souhaite pas non plus, priver les joueurs de cette guérison naturelle, qui entre autres a une influence sur la jouabilité du sorcier. Tout d'abord la situation actuelle (Cf. P.84) Récupération journalière en points d'endurance (PE) Deux repas et repos : 8 Un repas et repos : 6 Repos uniquement : 2 Pas de repos, deux repas : 1 Pertes dans ces cas ci : Pas de repas, ni repos : -5 Pas de repos, un repas : -1 Note : pas de repos, signifie une nuit blanche, mais également une période de repos interrompue ou mauvaise. Donc on va d'une perte de 5 PE à une récupération de 8 PE. La perte me paraît très importante, d'autant plus si on considère qu'à défaut de manger, le personnage peut boire. Pendant 3 jours, sans ration, mais avec de l'eau, un aventurier, ne devrait pas perdre de l'endurance en raison de l'absence de repas. Au-delà, on peut imaginer qu'il risque de perdre de l'endurance. Un test d'habileté doit être réalisé chaque jour suivant, dès que le test est raté, le personnage perd 1 PE d'endurance jour, (plus besoin de tester ensuite son habileté), jusqu'à ce qu'il puisse se nourrir normalement. Des périodes de jeûne très longue, sont rares dans un scénario, et sont théoriquement prévisibles par le MJ. J'applique le même principe pour le repos (cela serait différent si la personne ne peut pas se reposer du tout de la journée ne serait-ce qu'un instant, mais cette situation est rarement rencontrée). La perte d'endurance est cumulable avec celle du jeûne. Ce que j'envisage comme récupération : Deux repas et repos : 8 Un repas et repos : 6 Le gain se fait après la période de repos, on cumule les effets des repas, et du repos, la récupération n'est pas fractionnée. En l'absence de repas, et/ou de repos : Si la situation perdure + 3 jours, un ou deux tests d'habileté chaque jour suivant, dès qu'un test est raté, perte journalière d'un point d'endurance jusqu'à ce qu'il puisse se nourrir et/ou se reposer convenablement. Note : même avec 12 en habileté, il sera difficile de battre les records de jeûne total (85 jours selon certaines sources). Un douze sur les dés étant toujours un échec. Mais on peut imaginer qu'un aventurier doit généralement fournir en plus des efforts physiques plus ou moins intenses. Est-ce que cela vous paraît intéressant ?
  3. Merci à toi pour ce retour Tout à fait pour illustrer un exemple un adversaire s'approche de moi de nuit j'ai une vision "normale" je distingue sa silhouette avec nyctalopie je peux distinguer ses traits en infrarouge je ne le distingue pas mieux qu'en vision normale je suis d'accord avec toi, mais je ne voulais pas que les effets de la vision infrarouge et la nyctalopie soient "trop" différents On peut expliquer* : que les effets d'invisibilité trompent toutes les visions (mais bien sûr par les autres sens). * oui avec la magie, on peut dire n'importe quoi Oui, c'est indispensable, aussi bien pour les joueurs que pour le MJ d'en avoir un ! D'ailleurs j'ai commencé, pour mon usage de MJ, avec un fichier compilant les erratas, et autres précisions que j'ai pu collecter (ici en grande partie).
  4. J'ai décidé de changer mon fusil d'épaule concernant la gestion de la nyctalopie. Mon objectif étant toujours de chercher à apporter une touche de différenciation, ici entre les nains et les elfes. Actuellement, dans le système de jeu avec la nyctalopie un personnage au lieu d'avoir un malus au combat (P. 73) de -3 de nuit (conditions de lumière faible) et -6 dans l'obscurité (sans aucune lumière) il a comme malus respectivement de -1 et de -3 Ce système accorde donc un bonus dans deux types de conditions différentes un bonus au nyctalope. On note par ailleurs qu'il faudrait appliquer une réduction aux malus de vigilance (P. 68) si on reste dans les mêmes proportions -1 en lumière faible (au lieu de -2) - 2 dans l'obscurité (au lieu de -4) Je souhaite différencier la vision nyctalope (elfe, homme chat...) de la vision thermographique d'une créature « souterraine » (nain...) et donc je pense créer deux talents. Nyctalopie et Vision souterraine. Le nyctalope, à l'instar par exemple d'un félin ou d'un rapace nocturne, a besoin d'un minimum de lumière pour distinguer quelque chose, mais s'il dispose de celui-ci (lumière des étoiles, …) sa vision est bien meilleure que la vision « normale » dans ces conditions, lui permettant ainsi de remarquer des détails indétectables sinon. Par contre dans l'obscurité totale, il n'est pas plus avantagé qu'un autre. La vision nocturne, équivalente à une vision thermographique, permet même dans une zone totalement obscure de s'y repérer, en distinguant les gradients thermiques, et donc la créature qui en dispose peut envisager par exemple de combattre plus facilement un adversaire (en pouvant le localiser par la vue ce qui est impossible normalement). Mais elle ne donne aucun avantage particulier en condition de lumière faible, car la précision reste limitée, et ne donne donc pas un bonus par rapport à la vision « normale » en lumière faible. En termes techniques Nyctalopie divise par deux tous les malus liés à des conditions de lumière faible. (-1 en combat et vigilance). Vision souterraine divise par deux tous les malus liés à des conditions d'obscurité totale. (-3 en combat, et -2 en vigilance) Le bonus de la vision souterraine est plus important que celui de la nyctalopie mais comme l'a souligné VIC, on se retrouve plus rarement dans le noir total. Le fait de bien distinguer les conditions d'utilisation permet également de ne pas trop compliquer la mise en place de ces talents. Pour résumer : De nuit Modificateurs En combat -3 , en vigilance -2 (avec le talent nyctalopie -1 en combat et vigilance). Obscurité totale Modificateurs En combat -6 , en vigilance -4 (avec le talent vision souterraine -3 en combat et -2 vigilance). Merci d'avance de vos retours. PS : Je vais également intégrer la proposition de VIC, concernant la résistance à l'alcool des nains.
  5. Athanor

    Nouvelles races pour PJ

    Félicitation pour ton travail L'homme chat : rien à dire Sightmaster talent regard perçant à toi de voir mais tu pourrais n'accorder que des bonus concernant la vision de loin à ce talent (ce qui semble correspondre à une vision d'un aigle, une vision diurne) ainsi ce talent ne ferait pas doublon (même si plus faible) avec nyctalopie Par exemple : moyenne portée -1 longue portée - 3 c'est un bonus conséquent qui s'explique par leur vision télescopique, un malus est tjs présent car il reste la difficulté de projeter le projectile à grande distance et noter que hors de vue pour un jet de vigilance (P. 68) correspond à une très grande distance pour eux Slykk : excellent Les roulards : c'est vrai que cela doit être plaisant de côtoyer ces créatures une petite faute de frappe voici le lien wiki http://fightingfantasy.wikia.com/wiki/Wheelie
  6. Page 73, la note de bas de tableau oui en terme de jeu non car la différence est faible la vision des nains par rapport à celle des elfes est plus utile dans une zone obscure, mais moins précise que celle d'un elfe en lumière faible oui c'est adopté
  7. Habitué à la vision thermographique des nains dans d'autres jdr. Je pense accorder aux nains ce type de vision avec un malus de 2 de nuit (lumière faible) et dans un environnement obscur. Pour rappel pour un elfe malus de 1 en lumière faible et de 3 dans les zones obscures. Cela permettrait une légère différence entre ces deux peuples. Mais connaissant peu le monde de Titan, cela n'est peut être pas approprié. Pourriez-vous me donner votre avis, merci.
  8. Athanor

    Nouvelles races pour PJ

    Merci pour ces créations !! Le sightmaster selon le wiki a une vision "télescopique" mais il n'indique pas de vision nocturne, est ce que tu ne pourrais pas récupérer des points (nyctalopie) et supprimer les effets correspondant à cette vision nocturne du talent "regard perçant" qui pour deux points donne de nombreux bonus (bien plus que nyctalopie d'ailleurs) ? Les deux races possèdent plus de talents raciaux que recommandés dans le livre des règles mais voulant typer tes créations on comprend facilement ta démarche.
  9. P.172, 2ème colonne La description de l'épée magique "Couperet" n'est pas complète. Elle "passe" les armures (autres que naturelles et de cuir), on peut imaginer un malus au test d'armure.
  10. Athanor

    Athanor

    Merci Ah il n'est pas encore rangé je suis encore en train de le lire Je vais le placer certainement à côté de mes ldvh de mes jeunes années Et je pense qu'il prendra l'air sur une table de jeu d'ici peu !
  11. Compilation de vos contributions erratas hors faute de frappes, de français, de style P. 17 encadré GOBELINS S'ils ont une armure légère de monstre, ils doivent avoir une Protection de 1 sur un 4+, sinon ils ont une cuirasse alors. P. 2 : encadré des NAINS La table d'arme est celle de l'épée courte, il faut un 2 aux dégâts pour un jet de dé de 1. P. 25 L’épée de l'Humain et de l'Elfe : doit faire -3 PE sur un 5 au D6. P. 25 : Elstarir MAGIE : Il doit avoir 1 point en tant qu'Elfe et donc du coup 2 PM. Equipement : Arc long et 2 flèches Dégâts de l’arc de long : les dégâts sont de 3 sur un 2 au dé Il a trop de points de Compétences (mais perso pour scénar de base) P. 26 : Manath Il a trop de points de Compétences (mais perso pour scénar de base) P. 26 : Vithrain Caractéristique MAGIE de 8 normalement donc 16 PM. P. 34 : ARMES LANCEES : On ne trouve pas les caractéristiques de la hache de jet citée dans le LdB. On parle de "javelots" alors que dans le livre c'est "javeline". On parle ici de dague de lancer, mais plus loin dans le bouquin, on lit poignard de jet ou dague de jet (P74, P77, P78...). P. 34 : EPEES Les épées bâtardes ne sont pas détaillées dans le LdB P. 34 : HACHES Les petites hachettes ne sont pas détaillées dans le LdB P. 34 : LANCES Les bardiches ne sont pas détaillées dans le LdB. Ajout de l'Epieu. P. 34 : MASSUES Ajout de l'Etoile du matin". P. 5 Le Guerrier-mage possède le pouvoir Brasier (1) et non Explosion (4) et cf. remarque sur port d'armure des magiciens P. 98 P. 51 Le Magicien Elfe a le talent Nyctalope. P. 69 (Augmenter les PM) La phrase concernant le fait que les PM n’augmentent pas avec les attributs est à supprimer. P. 69 L'exemple pour augmenter une compétence contient une erreur - augmenter une compétence = 1x le nouveau score Or ici pour augmenter de 4 à 5 la compétence la dépense est de 1 points, elle devrait être de 5 points P. 7 "Acquérir un nouveau charme coûte 1 points d'expérience" ne convient pas car P. 91 "Afin d'acquérir la connaissance de nouveaux charmes le lanceur doit simplement augmenter sa compétence Magie Mineure.... Chaque nouveau point donne trois nouveaux charmes." P. 77 L'épée longue est une épée à deux mains. P. 79 (oubli) Total d’armure = HABILETÉ + compétences Armures P. 81 : "Les magiciens ne peuvent pas porter d'armure s'ils veulent lancer des sorts" C'est faux, cela augmente simplement la dépense de PM (cf P. 98) P. 91 (Oubli) Il faut ajouter qu'à PM on ne peut plus lancer de charme. P. 168 Il manque les caractéristiques de l'araignée géante dans le tableau qui sont : Habileté 7 Endurance 8 Attaques 2 Arme Morsure (moyenne) Armure Légère P.172, 2ème colonne La description de l'épée magique "Couperet" n'est pas complète. P. 312 Exemple 1 de la 1ère colonne L’Homme – Rhino n’a pas le talent Robuste, mais Bras de Fer et donc +1 aux Jets de dégâts. P. 324 tableau modificateurs à la force d'attaque (oubli) explications concernant les astérisques et symboles P. 73 P. 326 La bonne table des échecs critiques de combat est en page 72. P. 327 Modificateurs aux lancers des sortilèges Le bon tableau est en page 112. P. 358 prix une chambre commune (ville) : 15 PA étable (ville) = 8 PA P. 359 prix Prix de la casserole (village) : 55 PA A confirmer P.317 prêtres déchus 5ème paragraphe Il me semble que la phrase "sans pour autant récupérer les PM qu'il aurait pu dépenser" est de trop.
  12. Athanor

    Athanor

    Une présentation rapide : je suis un rôliste biclassé collectionneur. Je joue plus ou moins régulièrement depuis 26 ans. Par nostalgie des ldvh, j'ai craqué il y a peu et j'ai acheté le jdr Défis Fantastiques. Je salue toute la communauté
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