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Tybalt

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Tout ce qui a été posté par Tybalt

  1. Tybalt

    Tybalt

    Merci aux auteurs des derniers messages pour votre accueil Tu m'as perdu à "ludicommercial" Pour clarifier les choses, Kosmos n'est pas un jeu commercial, dans aucune de ses versions : je le propose gratuitement. La version papier en vente sur Lulu est vendue au prix de l'impression, je ne fais pas de bénéfice dessus. Les seuls sous que je gagne proviennent de la page Tipeee du jeu, où les gens peuvent me faire des dons ponctuels ou réguliers pour me soutenir, en échange d'un accès anticipé d'un mois au futur matériel (je n'ai pas pour le moment pas assez de temps pour proposer des tonnes de matériel exclusif). Techniquement, la version Barbarians of Lemuria de Kosmos n'est pas entièrement "clés en main", puisqu'elle ne contient pas les règles du jeu complètes. En théorie, comme on ne peut pas protéger intellectuellement les règles d'un jeu et comme je leur apporte des modifications notables, je pourrais proposer un système complet qui serait un clonoïde de BoL ; mais je ne le fais pas pour le moment, par respect pour le superbe travail accompli par Ludospherik sur la VF actuelle. Kosmos est avant tout un univers et je me sens bien plus compétent en matière de synthèse d'informations qu'en matière d'invention de règles, ce qui explique que je me contente de bricoler à partir de mon système préféré du moment qui puisse coller à l'ambiance. Voilà Merci ! Fadeloge a été très chouette à écrire. Il nécessite un peu d'adaptation pour devenir aussi onirique que la moyenne des univers de RdD, mais je pense qu'il peut rendre de jolis services. Et je ne savais pas que Sorcellerie! se passait dans le même monde que les Défis fantastiques ! Voilà qui titille ma curiosité... Je vais explorer ça.
  2. Tybalt

    Tybalt

    Merci à vous deux pour votre accueil Merci ! J'espère que le livre de base n'est pas trop impressionnant, justement : en réalité, il n'y a pas tant de pages à lire que ça pour se lancer, mais la présentation actuelle risque de décourager une partie des gens. J'espère améliorer ça bientôt. J'ai découvert Barbarians of Lemuria sur la suggestion de Romain d'Huissier et j'ai trouvé le système léger, pratique et bien adapté pour simuler facilement une ambiance épique (il m'a pas mal rappelé certains systèmes de livres dont vous êtes le héros, d'ailleurs). Le livre de base actuel dans sa version BoL est encore assez proche de la version BaSIC sur le fond, mais les règles BoL ont été plus souvent testées, donc tournent mieux. J'ai été en contact avec des groupes qui jouent aux deux versions, et je continue à bien aimer BaSIC aussi, mais le travail sur l'univers et les scénarios me prend déjà énormément de temps - et c'est le coeur du jeu -, si bien que j'en manque pour tenir à jour deux versions avec deux systèmes différents. J'espère quand même pouvoir continuer à proposer du matériel pour BaSIC (les dernières aides de jeu que j'ai mises en ligne sur le site du jeu contiennent peu de données techniques donc je les fournis pour les deux systèmes, mais ce sera une autre paire de manche avec des scénarios ou la refonte du livre de base).
  3. Tybalt

    Tybalt

    Salutations à vous ! On m'a recommandé cette auberge, alors je toque à la porte en espérant pouvoir y déposer mon fardeau et goûter vos plats succulents à la chaleur d'un bon feu... Je suis Tybalt, un rôliste plus tout jeune puisque j'ai découvert le jeu de rôle en 1997 avec BaSIC, puis L'Appel de Cthulhu. J'ai assez vite acheté Rêve de dragon dont les règles ont toujours été trop velues pour moi, ce qui ne m'a pas empêché d'adorer son univers, de lire des scénarios et de me tenir informé de tout ce qui concernait le jeu. En tant que PJ, j'ai joué à L'AdC, Shadowrun, un tout petit peu RdD. En tant que MJ, BaSIC, L'AdC, Agone, Ryuutama, Lady Blackbird, et mon jeu maison, Kosmos. Ayant toujours eu la fibre de MJ et de créateur d'univers, j'ai infligé au Web divers bricolages depuis vingt ans : Fantasia, aux frontières de l'Absurde (dont les Grimoires des gratteurs de lune avaient gentiment dit un mot dans le temps), et plus récemment Kosmos, qui propose de jouer dans les mythes grecs avec un univers qui tente d'adapter au plus près les textes antiques, le tout motorisé d'abord avec BaSIC puis avec Barbarians of Lemuria. J'ai un peu écrit pour la presse rôlistique ces dernières années, avec Fadeloge-le-Vieil dans Casus Belli (version BBE), un village inspiré des légendes du Berry et du Livradois (Georges Sand et Henri Pourrat), qui peut d'ailleurs rendre des services pour RdD, et quelques inspis historiques dans Jeu de rôle magazine. Et tant qu'à faire d'être là, je voudrais redire bravo au Scriptarium d'avoir su ressusciter Rêve de dragon ! J'ai aussi beaucoup de sympathie pour les univers des livres dont vous êtes le héros (qui me rappellent mes premières lectures dans ce genre, même si j'étais plus sur "Sorcellerie !") et pour L'Oeil noir qui a l'air d'un cadre de jeu immense. Au plaisir de discuter avec vous
  4. Bonjour ! Kroc vient de me parler de ce message sur un autre forum en me conviant à venir vous parler de ce bricolage. Comme je l'indique dans la description, il s'agissait pour moi de me faciliter le travail de préparation des scénarios en convertissant les règles de RdD à Ryuutama, qui est un jeu aux règles plus simples qui a beaucoup en commun avec RdD (le voyage, l'onirisme, l'accent mis sur le quotidien, l'humour et la poésie) en dépit de différences certaines (l'aspect japonisant, l'inspiration vidéoludique dans les mécanismes). J'ai essayé de respecter autant que possible les règles de RdD, tout en limitant fortement le nombre de paramètres et de jets de dés nécessaires. J'ai épluché les deux systèmes et j'y ai passé pas mal de temps. J'en suis ressorti avec un respect encore renforcé pour les règles de RdD, qui sont une belle machine, et la certitude qu'elles ne correspondaient hélas pas à mes goûts ludiques, alors que j'adore l'univers. Malheureusement, je n'ai pas encore eu l'occasion de tester cette conversion. Les amies que j'avais en tête en l'écrivant ont trop de boulot pour jouer pour le moment, et j'ai été pris entre temps par une autre création (Kosmos) qui avait éveillé davantage d'intérêt chez les internautes comme chez mes groupes habituels. J'espère quand même pouvoir y jouer un jour, histoire de ne pas avoir fait tout ce boulot pour rien...
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