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Kamilu

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  1. Kamilu

    Aventurez-vous en Aventurie

    Ce qui se rajoute à la difficulté du traducteur automatique, c'est que l'allemand est une langue à cas (Nominatif Accusatif, etc.), cela rend donc souvent des résultats assez abérants au trad automatique ! Pour ce qui est de mon projet Yaztromo j'attend d'avoir tout bien fignolé avant de laisser filter des infos (je suis perfectionniste et je veux faire qqchose qui ait un rendu pro ). Ce que je peux te dire c'est que je me base sur les structures de livret d'introduction du commerce, c'est à dire : - une briève présentation du jeu et de son univers - un système de règle concis et prêt à jouer (donc sans règle de création de perso et d'évolution par exemple). Pour ce livret je l'ai moi même élaboré en créant un système qui face office de "pont" entre les règles simples de la 1re Ed Française et celle plus complèxes de DSA4 (de cette façon je ne vais pas à l'encontre des droits d'Ulysse l'éditeur allemand de dsa) -la description d'un cadre de jeu -un scénario -des persos pré-tirés + les aides de jeu (plans, conseils, etc.) Voilà, Dès que j'ai fini je présenterai, si vous le voulez bien, une version "béta" de ce livret pour avoir vos critiques et avis !
  2. Pour revenir à la question sur le trop de compléxité des règles des jeux actuels : _c'est vrai, mais parfois, un système bien particulier participe au cachet du jeu. Je veux dire par là que certains systèmes élaborés, lorsqu'ils sont en adéquation avec l'univers traité peuvent ajouter au côté immersif de l'histoire (sans être simulationniste). Après, au Mj de voir ce qu'il garde, et ce qu'il met de côté : vive le MJ LIBRE ! _le contre-argument c'est que certains systèmes actuels sont très bien : pour exemple le Livre de Base de l'Appel de Cthulhu v.6, c'est juste une merveille d'accessibilité, on apprend les règles de base, pour le reste ce ne sont que des applications de ces règles dans un contexte particulier. Au final, on prend ce qu'on veut selon ce qu'on veut faire, le tout est de bien choisir !
  3. Kamilu

    Aventurez-vous en Aventurie

    Je fais jouer des scénarios prééxistants mais aussi que j'ai moi même écrit ! Je suis même en ce moment sur un gros projet perso en lien avec l'Oeil Noir : un livret d'introduction ! En effet, aujourd'hui ce jeu est soit oublié par les anciens joueurs, soit totalement inconnu au jeunes joueurs. Alors qu'il a tout pour les intéresser, la preuve : mon groupe adore l'Oeil Noir !
  4. Kamilu

    Aventurez-vous en Aventurie

    Pour ma part je suis jeune joueur et j'ai tout de même fait mes premiers pas en JdR grâce à l'Oeil Noir ! Comment est-ce possible ? Toute la doc de la première édition de l'Oeil Noir est dispo sur internet, tant mieux : j'ai découvert un univers aujourd'hui un peu désuet mais qui initie parfaitement par une grande simplicité des règles. Après je me suis intéréssé à son évolution sur le site Aventurie et là ça à ouvert pas mal de porte tellement cela à évolué ! Cela m'attriste d'autant plus qu'ucune sortie française n'est prévue. Personnellement (pour relancer le débat ) j'utilise le mot Arkania, parce qu'en allemand Aventuria vient du dieu Aves (qui serait un dieu du voyage si j'ai bien lu certains forums). Pour le continent j'utilise le mot Erret (de mon invention ) car en allemand Dere est l'annagramme de Erde qui veut dire "Terre" (au passage les américains ont été respectueux de l'idée puisqu'en anglais on a "Ethra" > "Earth" ). Voilà, même si l'avenir de ce jeu dans nos contrées semble très incertain je pense qu'il faut que les communautés francophone fassent tout pour le remettre au goût du jour, c'est à mon sens le seul moyen de faire (peut être) bouger les choses ! Qu'en pensez vous ?
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