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Fred Raider

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Fichiers posté(e)s par Fred Raider

  1. LDVELH RdD - La porte des Rêves - Partie 1

    Cette aventure solo est un humble hommage à l’œuvre magistrale de Rêve de Dragon de Denis Gerfaud, notre jeu de rôle national bien passionnant. C’est par ailleurs un hommage aux deux livres-jeux le Bal au Pont et le Dîner de Conque de InBadreams édités par le Scriptarium. Ils ont été ma petite madeleine de Proust entre les LDVELH et le fabuleux Rêve de Dragon.
    Cette aventure solo est en trois parties, elle s’inspire dans ce premier chapitre d’un livre du jeu d’aventure de l’Œil Noir, à vous de le trouver ! A l’époque, cette aventure de l’Œil Noir avait été une belle découverte pour moi. Dans l’exploration du donjon, j’ai fait deux petits clins d’œil, un au livre-jeu du Sorcier de la Montagne de Feu et un autre à la Créature venue du chaos, ces deux-là sont bien plus difficiles à trouver. Les règles de cette aventure sont celles développées dans les livres le Bal au Pont et le Dîner de Conque du cycle « des Pérégrinations d’un voyageur onirique ». Je ne les relate pas ici, vous les trouverez dans ces livres. 

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  2. La Mer des Chiens Méchants - Scénario pour RdD

    C’est un scénario court de trois à quatre heures de jeu, il peut être délayer quelque peu en ajoutant quelques péripéties nautiques. Il n’est pas vraiment prévu pour de l’initiation au jeu de rôle et à Rêve de Dragon mais la trame demeure linéaire et il n’y a qu’un combat à gérer au cours de celui-ci. L’idée principale vient du bestiaire du livre des règles, sur le détail du peuple Cynoferox. L’histoire est inspirée de la « Planète des Singes » de Pierre Boule, c’est un rêve dominé absolument par les Cynoferox ou ne vit que des humains abâtardis et sauvages finissant comme esclaves des Hommes-Chiens. C’est globalement une course poursuite entre le navire récupéré par les Voyageurs et celui d’un vaisseau rempli de Cynoferox furieux d’en découdre ! L’intrigue suit (à la manière de la Fantaisie Onirique) la trame du film de l’arrivée des trois astronautes amerrissant en catastrophe sur un lac avec leur petit canot pneumatique jusqu’à l’unique survivant qui finit face à la statue de la Liberté !

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  3. A la Table de Pierre - Scénario pour RdD

    C’est un scénario idéal pour l’introduction au jeu de rôle de Rêve de Dragon. Plusieurs fois, le scénario (One-Shot) a été testé en session de découverte de l’univers voir même pour faire découvrir à des débutants le jeu de rôle. Autant en distanciel ou en présentiel, il peut se mener en trois à cinq heures de jeu. En fonction du délayage des tribulations vous pouvez développer l’intrigue et l’explication des premières règles du jeu.
    Les Voyageurs ne se connaissent pas mais partagent en commun le même rêve d’archétype, celui-ci devenant de plus en plus lancinant et impérieux, les poussent à partir sur les routes du Voyage. Leurs pas les amènent un à un à travers le Blurêve qui mène au même endroit pour l’ensemble des personnages-joueurs grâce à la magie des Dragons. Le scénario est prévu idéalement pour quatre personnages-joueurs (afin d’être raccord avec la ritournelle). La présence d’un Haut-Rêvant est très subsidiaire. Le scénario se veut très « Feel Good », les personnages-joueurs cherchent les divers objets pour réaliser leur rêve d’archétype. Il va se révéler que les Voyageurs ont quasi tous les accessoires et ingrédients sous la main en cherchant un peu dans les alentours !




     



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