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« Ils se trouvent sur une plage de sable blanc, légèrement vêtus, en état de transe, les pieds collés au sol et le corps parcouru, des pieds à la tête, de soubresauts de plus en plus violents à mesure qu'ils gagnent les épaules... »
Voici un scénario de « quête onirique » d’un genre quelque peu nouveau, c’est par l’intermédiaire d’un rêve particulier que les Voyageurs doivent comprendre qu’ils sont devenus le point de mire des Dragons. Coincés dans une boucle du rêve, ils vont devoir décrypter la prémonition draconique qui les plonge dans une angoisse existentielle lancinante. Cette quête s’accompagne d’un voyage « transonirique », allant des bocages du Pays des Monts-Jaunes aux plages ensoleillées de l’archipel du Griffananoa. Les Voyageurs ne pouvant difficilement maîtriser toutes les lois de la physique, un important PNJ est prévu pour les aider et les accompagner tout au long de leur quête. Peu de mauvaises rencontres sont à redouter mais les combattants ne sont pas oubliés. Cette aventure est prévue pour 3 à 4 joueurs expérimentés.
Egalement au programme : des règles de combat pour les démangés des jets critiques et des pièces d’armure disparates, un pense-bête destiné au Gardien des Rêves lorsque sonne l’heure du Vaisseau.
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