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Lord Blackdeath

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Tout ce qui a été posté par Lord Blackdeath

  1. Merci Krull ! Du coup, je l'ai fait le sujet sur les probas...
  2. Bonjour à tous ! Je suis parfaitement conscient que les possibilités de résultats aléatoires sont limitées quelques soient les moyens de le simuler, particulièrement avec des dés. Cela dit, c'est toujours amusant de calculer quelques résultats, particulièrement si l'on a sous la main une table d’événements censés être particulièrement improbables... C'est le cas de la table des gaffes magiques : elle fournit 18 résultats et il est fort probable qu'un joueur ne les sorte jamais tous (à calculer, mais là ça dépasse mes capacités). Par contre, pour un aventurier lanceur de sorts, au cours de son entraînement et de sa carrière, voire même après, certains résultats deviennent très probables. Je me suis donc amusé à calculer la probabilité pour un magicien de changer de sexe, de faire apparaître un orc en colère ou un calamar géant. Un magicien (hors mage-né) a 1/36 chances de faire une gaffe. Changer de sexe est le résultat 17. 17 sur 3d6 a une probabilité de 3 sur 216 (665 (6 sur le premier dé, 6 sur le second, 5 sur le troisième), 656 et 566) soit 1/72. Cela fait donc 1/2592 de changer de sexe à chaque sort. Cela semble peu et il est probable que si cela arrive à votre personnage en cours d'aventure, cela reste plus ou moins définitif. Faire apparaître un calamar géant est un peu plus probable : le résultat 14 sur 3d6 a une probabilité de 15/2016 (662, 626, 266, 653, 635, 563, 536, 365, 356, 644, 446, 464, 554, 545, 455 et après 3*4=12 donc ça ne marche plus) soit 5/72. Cela fait donc 5/2592 de faire apparaître un calamar géant à chaque sort. Toujours pas terrible... Passons maintenant à l'orc : c'est, grâce au 1, la plus haute probabilité sur les 3d6 (avec ce qui est en 11 mais j'ai prêté le bouquin de règles à un pote et du coup je n'ai pas tous les résultats). 1 a une probabilité de 27/2016 (631, 613, 361, 316, 163, 136, 622, 262, 226, 541, 514, 451, 415, 154, 145, 532, 523, 352, 325, 253, 235, 442, 424, 244, 433, 343, 334, après 3*3=9 donc ça ne marche plus) soit 1/8. Cela fait donc 1/288 de faire apparaître un orc pas content à chaque sort. Déjà, on commence à se dire que l'orc n'est pas loin. Prenons maintenant un apprenti magicien (hors mage-né) qui étudie 9 mois de 2 jours par an et qui lance 1 sorts par jour (tout à fait possible avec les charmes qui ne coûtent aucun PM). Il lance donc 1 8 sorts par an. Sachant qu'une gaffe a une chance sur 36 de se produire, il en fait donc en moyenne 5 par an (aïe) soit 5,55 en moyenne par mois soit une tous les 3,6 jours. Parmi ces 5, l'espérance d'un orc est de 6,25 (5/8) par an. Le professeur a donc intérêt à se tenir prêt à toute éventualité... Concernant les calamars, il peut espérer en prendre 3,47 (25/72) sur le coin de l’œil par an et voir son apprenti changer de sexe ,69 (pas fait exprès : 5/72=,694444) fois par an, soit à peu près deux fois tous les trois ans (,69444*3=2.83333). Un apprenti ayant passé 6 ans a étudier la magie aura donc en moyenne affronté 37,5 orques mécontents, fait apparaître près de 21 (2.83333) calamars géants et changé de sexe 4 (4,16666) fois. Ça doit être sympa les histoires de romance dans les écoles de magie de Titan... Voilà !
  3. Bonjour à tous ! Je suis en train de lire les règles (pas encore testé) et je me pose une question : comment vous, joueurs et MJs, gérez vous les mages lors des combats, spécialement au corps à corps ? J'ai vu ici et là sur le forum quelques options, j'avais aussi des idées à moi mais quel est le retour d'expérience de vos tables ? Ce que je crois possible : - le mage lance son sort puis combat (et ne fais pas de dégâts s'il l'emporte) => ça me semble l'option la plus équilibrée - le mage lance son sort puis combat (et fais des dégâts s'il l'emporte) => un peu (beaucoup) déséquilibré en faveur du mage - le mage lance son sort avec un jet de magie vs le jet d'attaque de son opposant => du coup, l'HABILETE ne sert plus à grand chose, non ? Quid des PM/de l'endurance si le sort rate ? - on résout le combat, si le mage l'emporte, au lieu de faire des dégâts, il peut lancer un sort => là par contre c'est en défaveur du mage qui a intérêt à se tenir loin de la mêlée, ou à assurer au corps à corps... Voilà ce à quoi j'ai pensé... Si j'ai des réponses intéressantes, je ferais un petit post sur la probabilité pour les mages et autres illusionnistes de changer de sexe ou de faire pleuvoir des calamars géants ! A plus !
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