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  1. Donc, après une pause de jeu plus ou moins longue, j’ai retrouvé mes joueurs de la team alpha. Ce coup-ci, nous avons entamé « une tour dans la forêt ». Mes joueurs ont pris le coup d’être des voyageurs, même celui qui a tout perdu lors de la partie précédente, mais qui fait contre fortune bon cœur et se balade donc à poil depuis. J’ai fait intervenir l’oiseau oracle, mais les joueurs avaient déjà pensé tout seul comme des grands à essayer des mots de passe farfelus. Ils ont visité les trois étages, pris l’anti-venin et le livre. J'avais prévu d'introduire les poissons lors de cette partie, mais je ne l'ai pas fait pour ne pas tuer tout le groupe. Ils n’ont pas lu les parchemins. Puis ils sont descendus dans le donjon – car c’est bien un donjon avec ces monstres et son trésor qui se cache sous la tour. La malheureusement pour eux les trois chrasmes on fait des super dégâts, sans même que je ne fasse intervenir le poisson. L’un des haut-rêvant est mort après avoir tué un chrasme, l’autre a rencontré un tourbillon blanc et n’a donc rien fait pendant le combat. Puis la non-combattante a fait un carnage. On s’est arrêté là. Dans les points positifs, on a bien travaillé notre maîtrise de la mécanique du jeu. Je regrette juste d’avoir perdu un personnage. D’un autre côté, ils sont sous équipé. Mes joueurs ont apprécié et on a passé un bon moment.
  2. Résumé de mes trois premières séances avec la team alpha : Création des personnages : Nous sommes quatre attablés. Je fournis des fiches de personnages complètes, donc deux feuilles A3. Que nous remplissons j'essaye de faire que ça soi le plus exhaustif complet, mais aussi le plus libre complet. Je décris l'univers de RDD, et même si je ne joue pas encore des règles comme la sustentation, ni l'encombrement j'essaye d'en parler afin que mes joueurs aient une meilleure idée du monde. Après beaucoup de calcul et des personnages pas finis (manque l'équipement), nous simulons une attaque de groin autour d'un campement. Mes joueurs réalisent qu'ils ne sont pas dans AD&D et comprennent bien que le combat ne sera pas une issue. Le cinquième joueur (celui qui n'est pas présenté) créera son personnage par email. La Fontaine d'Ortigrise Première partie : Après avoir demandé par email et avant la séance comment mes voyageurs se préparaient à dormir, nous nous retrouvons autour d'une table. J'ai voulu leur faire jouer la journée pour deux raisons, la première, les mettre dans l'ambiance voyage - beaucoup moins épique que les univers de fantasy habituels. La deuxième pour essayer de faire comprendre la mécanique du jeu, plus on pratique plus on maitrise, moins j'ai de travail technique à faire et plus les parties sont fluides. Cela m'a sans doute coûté le cinquième joueur, qui n'est plus revenu depuis. La Fontaine d'Ortigrise deuxième partie : Les groins sur le chemin, étaient là pour la pratique du système de jeu et pour occuper notre fin de séance. J'avais prévu de suivre avec "pleure pas Nineth", mais à la lecture de la Tour, je me dis que je vais d'abord faire la tour - c'est moins décalé, plus AD&D, ça va nous permettre de faire de la pratique sur le système de jeu. Et puis avec un peu de chance et d'expérience d'avoir des aventuriers qui savent nager pour sauver nineth. Je regrette de ne pas avoir demandé à mes aventuriers de savoir nager. Usul ps : commentaires sur le style, le fond et l'orthographe bienvenus
  3. J'ai après de longues années d’hiatus, trouvé une table de JDR, j'en ai profité après quelques séances de AD&D, pour leur proposer de jouer a RDD. Ils ont accepté. Ils étaient 5 à la première séances, ils sont désormais quatre. On a passé la première séance sur la création des personnages - j'ai expliqué le monde avant la création puis au fur et à mesure de la création comment on utilisait ces trucs qu'on calculait. Cette séance, c'est terminé par une mise en pratique à blanc : un combat contre quelques groins (ça m'a aussi permis de me dérouiller aussi). Donc la team alpha est composé de : Synor, un aventurier qui sait se battre, mais qui n'aime pas cela. Il aime découvrir et voyager. Erikialle scalterone, une aventurière qui aime découvrir le monde. Intéressée par la médecine. Arielle une haut rêvant, - érudit ou qui veut l'être. Clairever Alliber (mon plus jeune joueur) un haut-révant - combatant
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