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  1. Résumé de mes trois premières séances avec la team alpha : Création des personnages : Nous sommes quatre attablés. Je fournis des fiches de personnages complètes, donc deux feuilles A3. Que nous remplissons j'essaye de faire que ça soi le plus exhaustif complet, mais aussi le plus libre complet. Je décris l'univers de RDD, et même si je ne joue pas encore des règles comme la sustentation, ni l'encombrement j'essaye d'en parler afin que mes joueurs aient une meilleure idée du monde. Après beaucoup de calcul et des personnages pas finis (manque l'équipement), nous simulons une attaque de groin autour d'un campement. Mes joueurs réalisent qu'ils ne sont pas dans AD&D et comprennent bien que le combat ne sera pas une issue. Le cinquième joueur (celui qui n'est pas présenté) créera son personnage par email. La Fontaine d'Ortigrise Première partie : Après avoir demandé par email et avant la séance comment mes voyageurs se préparaient à dormir, nous nous retrouvons autour d'une table. J'ai voulu leur faire jouer la journée pour deux raisons, la première, les mettre dans l'ambiance voyage - beaucoup moins épique que les univers de fantasy habituels. La deuxième pour essayer de faire comprendre la mécanique du jeu, plus on pratique plus on maitrise, moins j'ai de travail technique à faire et plus les parties sont fluides. Cela m'a sans doute coûté le cinquième joueur, qui n'est plus revenu depuis. La Fontaine d'Ortigrise deuxième partie : Les groins sur le chemin, étaient là pour la pratique du système de jeu et pour occuper notre fin de séance. J'avais prévu de suivre avec "pleure pas Nineth", mais à la lecture de la Tour, je me dis que je vais d'abord faire la tour - c'est moins décalé, plus AD&D, ça va nous permettre de faire de la pratique sur le système de jeu. Et puis avec un peu de chance et d'expérience d'avoir des aventuriers qui savent nager pour sauver nineth. Je regrette de ne pas avoir demandé à mes aventuriers de savoir nager. Usul ps : commentaires sur le style, le fond et l'orthographe bienvenus
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