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  1. L'association Bardes & Dragons a organisé le 28 mai dernier avec le soutien de Scriptarium, en Alsace, dans la mystérieuse et magistrale Vallée de Munster, un Jeu de Rôle Grandeur Nature pour enfants (de 2 ans 1/2 à 15 ans) qui se déroulait en plein Kalkhabad ! Ils nous font l'honneur de partager leurs souvenirs de cet événement qui restera, à n'en point douter, dans les mémoires de nos chères têtes blondes ! Illustration par Orianne Jouan Dans la forêt de Snatta, en plein cœur du Kalkhabad, se trouve un antique sanctuaire de la déesse Lunara, planté au beau milieu d’une clairière appelée... la Clairière de la Lune. Depuis des siècles, une garde est organisée pour protéger ce lieu sacré. Sont appelés pour la relève de cette garde tous les 30 ans, des êtres natifs de la région et portant, à la naissance, le signe de Lunara sur leur peau. Mais ce sanctuaire a aussi été le théâtre d’un événement peu commun... Il y a des années de cela, un héros a sauvé l’Ancien Monde en récupérant l’illustre Couronne de Commandement des mains maléfiques de l’Archimage de la Forteresse de Mampang... Sauf que ce dernier, s’échappant de la forteresse avec l’artefact, porté par des Hommes-Oiseaux, s’est lamentablement échoué depuis les airs au milieu du sanctuaire ! Le temps a passé et il ne reste du héros (qu’on a enterré dans un cimetière un peu plus loin) plus que des légendes et des chansons... mais la Couronne des Rois demeure dans la Clairière de la Lune depuis ce jour (et oui, comme quoi l'Histoire joue parfois de sacrés tours :-)). [caption id=attachment_2818" align="alignnone" width="1024]https://scriptarium.org/uploads/2016/06/02-1024x678.jpgLe Sanctuaire de Lunara (réalisation Les Marcheurs sur Rêves) et la Couronne de Commandement (réalisation Thib’s et Lucie)[/caption] Certains personnages en ont eu connaissance. Ainsi, Fenestra et Colletus en informèrent les rois de l’Ancien Monde. Il fut décidé de conserver la Couronne au Sanctuaire. Après tout, où serait-elle plus en sécurité que dans cette clairière gardée perpétuellement par une relève jeune et vaillante... et par le pouvoir divin de Lunara ? >img src="https://scriptarium.org/uploads/2016/06/04.jpg"> Les années s'écoulent tranquillement, jusqu'à l'arrivée de la nouvelle relève, formée d'un groupe d'Elvins, d'Ondins, de Nains et d'Humains originaires de Kharé. Une fois sur place, rien ne se passe comme prévu : Lunara ne peut plus venir visiter la Clairière car l’Échelle magique qu’elle utilisait a été brisée et égarée. Certaines créatures, jusqu’alors sages et tranquilles grâce au pouvoir du sanctuaire, reviennent à leurs bas instincts et redeviennent belliqueux ! C’est là que notre fier groupe d'aventuriers de Lunara va devoir mener l’enquête... [caption id=attachment_2835" align="alignnone" width="1024]https://scriptarium.org/uploads/2016/06/Rituel-dappel-de-Fenestra-1024x576.jpgRituel d'appel[/caption] >img src="https://scriptarium.org/uploads/2016/06/Fenestra-et-les-elvins04.jpg" > >img src="https://scriptarium.org/uploads/2016/06/05.jpg" > Ils découvrirent que l’Archimage n’avait pas été détruit ! Son esprit rôde encore depuis des années dans les Terres des Fins-Fonds et doucement, il commence à reprendre forme humaine... Il se rapproche de la Clairière, encore trop faible pour y pénétrer jusqu’à aujourd’hui... mais son arrivée est imminente et il s'apprête à resurgir pour s’emparer une fois de plus de la Couronne des Rois ! Les aventuriers ont pu rencontrer un astronome, découvrir les constellations du ciel de Titan, des bibliothécaires, un herboriste, un Silve, un Homme-Arbre endormi, Jean de la Lune, une jardinière et son compagnon, le Doyen des créatures de la Clairière et ses Femmes-Chat, des gardes, des cuisiniers et des cuisinières, des Hommes et des Femmes-Oiseaux, un Loup-Garou, une femme inventeur et son assistant, quelques Gobelins et quelques Orques, Grou, et expérimenter une grosse bataille finale contre l’Archimage et son armée de Morts-Vivants, assister à un spectacle musical pour célébrer l’intronisation de la nouvelle relève, participer à une procession de nuit pour assister à un magnifique jeu d’éventails et bâtons de feu, et écouter des contes pour s’endormir... Finalement, la Clairière de la Lune fut sauvée... Lunara est revenue et la Couronne des Rois est en sûreté... Nous n’entendrons plus jamais parler de l’Archimage ! (Du moins espérons-le...) La conclusion de cette folle journée, c'est que le Bien l'a emporté, et que les sourires des petits resteront gravés dans la mémoire des grands ! Un grand bravo de la part de Scriptarium à tous les organisateurs et participants ! Merci à eux pour leur retour enthousiaste et l'autorisation de publier les photos.
  2. Après Héros & Dragons (BBE), Après Dragons (Agate RPG), Après Dungeons & Dragons 5 version française (BBE / Gale Force 9), il était temps... avec le SRD (document de référence du système) de l'OGL (Licence ludique libre) fournie par Wizards of the Coast, nous allons (aussi) publier notre version de ce vénérable ancêtre, qui s'appellera : Défis & Dragons (autres noms envisagés : D&Défis Fantastiques, Défis & Dragons, Dragons Solitaires, Rêve de Donjon - n'hésitez pas à nous proposer vos versions). Bientôt sur vos tables de jeu !
  3. Arriver par une froide matinée de septembre, être accueilli chaleureusement par l'organisation, saluer les tenanciers des stands voisins. Déballer le matériel, chercher une disposition permettant de mettre en valeur les livres tout en ménageant un espace pour lancer quelques dés. Échanger amicalement avec Bruno Guérin qui présentait son jeu Antika et la gamme des Ludopathes. Regarder la pluie tomber. Arranger le stand pour pouvoir placer les réserves derrière et circuler. Arranger le stand pour que la pluie ne tombe pas sur les livres. Arranger le stand pour que les passants puissent s'abriter. Calculer son score Tetris pour avoir pu répondre à toutes ces contraintes. Avoir une pensée pour Isabelle… Voir quelques passants passer sous la pluie. Voir le ciel se dégager, sentir la chaleur. Voir plein de passants passer sous le soleil. Accueillir Gaël Henri. Réorganiser le stand pour mettre en évidence son artbook et qu'il puisse dédicacer, augmenter son score Tetris. Voir des sourcils se lever en voyant les livres-jeux. Discuter avec des nostalgiques, leur expliquer que les livres-jeux sont toujours vivaces, voir la flamme se rallumer. Proposer des initiations à Défis fantastiques, le jeu de rôle, espérer allumer la flamme. Discuter avec des parents intéressés par ce mode de lecture ludique, espérer allumer la flamme. Discuter avec des personnes curieuses et intriguées par les visuels. Défier les gens au « défis thorvalien », un jeu de dés importé des tavernes aventuriennes. Discuter avec d'anciens rôlistes, attirés par la résurgence de L'Œil noir et de Rêve de dragon, espérer raviver leur flamme. Discuter avec des rôlistes actifs, présenter les ouvrages, la démarche. Vendre, un peu, mais surtout échanger, beaucoup, avec chaleur et passion. Avec flamme. Délaisser le stand, se promener dans une rue bondée de passionnés costumés. Croiser des Orcs, des Elfes, des Vikings, des steampunks. Fureter sur les stands de GNistes, de médiévistes, d'artisans. Voir passer des spectacles de rue, des prestidigitateurs. Aller saluer les collègues de JdR Éditions. Aller voir les auteurs en dédicace, discuter avec Lionel Davoust, critiquer la production d'Enya. Discuter avec la gaufrière carolo qu'on croise régulièrement sur divers festivals, déguster ses gaufres liégeoises. Voir les rues se vider, remballer le stand, dire au revoir aux voisins et aux organisateur. Repartir avec un pincement au cœur après deux jours de beau temps, de bonne ambiance, de partage de passion, de bienveillance. Mais repartir heureux d'avoir pu partager sa passion. Bref, être allé à Cidre et Dragon 2017.
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