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Pterozus 14

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Messages posté(e)s par Pterozus 14

  1. Merci à toi @Khidras79 pour ce retour endiablé 😄

    Je tarde aussi à répondre, et pour cause, j'ai un petit lutin d'à peine dix jours à la maison qui occupe l'essentiel de mon temps et de mes pensées. Mais je suis quand même venu voir s'il n'y avait pas un petit mot 😊 

    Je t'aurais bien déconseillé vivement de jouer à 7 sans l'assurance d'une dynamique de groupe déjà éprouvée avec ces joueurs là, mais je ne pouvais pas te casser sur ta lancée non plus. 

    Sais tu à quoi serait dû cet aspect décousu dont tu parles?

    J'adore ce dessin de goule ! J'ai fait une recherche Google image pour voir d'où il vient mais n'ai point trouvé. Serait-il de toi?

  2. @Khidras79

    ça alors, j'étais persuadé d'avoir répondu à ce superbe message !! Je pense que ma réponse a dû être mangée par un plantage électronique...

    merci beaucoup pour tous ces retours, j'espère que ta campagne continue de bien se dérouler

    je vous souhaite d'excellentes fêtes de fin d'année à toi et ton équipage

  3. Le 02/11/2022 à 15:38, Khidras79 a dit :

    Salut, maitre pirate 😀

    Pour moi aussi, lire tes messages me fait plaisir et surtout tes conseils sont toujours les bienvenus et judicieux pour la campagne pirate. Merci 🙏

    Je vai présenter ce soir en avant-première les fiches perso jouables à mon groupe pour que chacun puisse faire son choix selon sa personnalité caché de pirate et ensuite je donnerai les infos nécessaires en individuel à chacun pour renforcer le lien entre le joueur et son perso pirate.

    Concernant le rôle des jeunes matelots sous tutelle des pirates héros vétérans, c'est bien pensé et je prendrai bien le soin de les impliquer dans différentes situations impliquant la responsabilité des tuteurs : j'en salive d'avance 😉

    Bien, en regardant les aides de jeu à la fin de Maudit Trésor, la relation entre les différents PJ et PNJ me parait plus clair et cohérent qu'au début et surtout cela rajoute au background des perso.

    En décortiquant en détail la chronologie des faits de La Dérive et du recrutement de son équipage de pirates héros, j'ai remarqué qu'il y avait quelques petites choses à corriger, notamment au niveau des âges inscrit dans la fiche d'aventure des héros en début de campagne en l'an 284 AC.

    Par exemple, Cybèle sur sa fiche perso page 233 est âgée de 20 ans sauf que d'après la chronologie de La Dérive établie en page 220, elle devrait avoir 25 ans puisqu'elle a été recueilli étant bébé dans son berceau en l'an 259 AC et que la mutinerie à bord de La Dérive a eu lieu en l'an 284 AC.

    Voilà les âges des pirates héros que j'ai établi selon la chronologie de La dérive et du recrutement de son équipage, classement fait selon l'ancienneté à bord des pirates héros :

    1/ Cybèle 25 ans, à bord depuis bébé en 259 AC soit 25 ans à bord de La Dérive en 284 AC ;

    2/ La Broche 25 ans, à bord depuis l'âge de 8 ans en 267 AC soit 17 ans à bord de La dérive en 284 AC ;

    3/ Tire-Tête 42 ans, à bord depuis l’âge de 26 ans en 268 AC soit 16 ans à bord de La Dérive en 284 AC ;

    4/ Toké 24 ans, à bord depuis l'âge de 12 ans en 272 AC soit 12 ans à bord de La Dérive en 284 AC ;

    5/ La Cuve 46 ans, à bord depuis l'âge de 35 ans en 273 AC soit 11 ans à bord de La Dérive en 284 AC ;

    6/ Raie 30 ans, à bord depuis l'âge de 23 ans en 277 AC soit 7 ans à bord de La Dérive en 284 AC ;

    7/ Nolwenn 18 ans, à bord depuis l'âge de 15 ans en 281 AC soit 3 ans à bord de La Dérive en 284 AC.

    Au niveau des 120 points d'XP à répartir entre les PJ pirates, je me demande si cela est utile de le faire en début d'aventure ou de répartir ces points plus tard comme faire évoluer les matelots sous la tutelle des héros, en reprenant ton idée ?

    Pour la carte, je me débrouillerai avec ce que j'ai déjà 👍

    Pour finir, j'aimerai un jour si possible t'inviter à venir assister à une partie de la campagne pirate que je mènerai en bon capitaine MJ pirate.

    Ce serait un grand honneur et une joie de te recevoir parmi nous dans le club en tant qu'invité de marque sur la région parisienne 🙏

    Au plaisir de te lire, cher ami pirate !

    Capitaine Khidras ☠️

     

    J'irai vérifier les calculs des âges, cela m'intrigue. Je pensais avoir tout bien fait 😅 Merci pour l'exercice en tous cas. Pour les 120xp j'avoue ne plus trop savoir de quoi il s'agit. Tu es sûr de ça ?

    Ton invitation me va droit au cœur. Mais habitant à Liège en Belgique, et ne retourner pas sur l'or, l'entreprise le parait difficile. Hélas. Mais si jamais le destin mer l'année dans cette zone, je te promets de te tenir au courant.

  4. Le 05/11/2022 à 14:01, Kroc a dit :

    D'ailleurs, si je me fie à cette phrase et à l'illustration de la page 7, La Dérive n'est pas un trois mâts comme semble l'indiquer le plan, mais un deux mâts, donc probablement un brigantin car l'illustration de la page 7 montre clairement que le mât de misaine est plus petit et que le grand mât est gréé avec une voile latine (une brigantine en l'occurence). 

    @Pterozus 14 pourra sans doute nous confirmer ça.

    Il est possible que dans notre méconnaissance collective de l'architecture navale, nous ayons amalgamé la voilure d'une sorte et la disposition en mât d'une autre. Maintenant, l'histoire se passe sur Titan et non sur Terre. La vraisemblance le semble l'emporter sur l'historicité. Mais je suis sûr d'une chose, c'est que les illustrateurs ont dû s'informer avant d'exécuter leurs œuvres et que cela leur aura certainement demandé quelque effort dont je leur suis reconnaissant.

  5. Salut les gars 🙃

    La Dérive est bien une sorte de petit galion à trois mâts, de mon point de vue. Je n'ai pas cloisonné le navire dans une description trop stricte pour permettre aux illustrateurs de se l'approprier. L'histoire de l'orientation que vous soulevez est, quoique fâcheuse, compréhensible. Jidus a illustré le navire vu de l'extérieur, Gaucelm vu de l'intérieur (les trois coupes) et les deux l'ont fait d'après mes descriptions et croquis. N'étant pas expert en architecture navale, ni eux non plus, nous avons composé comme nous avons pu.

    Pour ce qui est de la disposition officielle des pièces, c'est le texte qui hélas prévaut. Car le texte a été rédigé avant les illustrations, qui devaient être réalisées en fonction. Cependant, je n'ai pas relevé que poupe et proue aient pu être inversées sur le dessin. Pouvez vous me dire quelle est le détail qui vous fait penser cela?

     

  6. Le 31/10/2022 à 19:27, Khidras79 a dit :

    Pour la campagne pirate "Maudit Trésor", cela aurait été bien qu'il y ait spécialement une grande carte de navigation représentant toute la partie vaste de l'Océan Noir à l'Océan des Serpents en représentant avec détail les îles du Sang et la côte sud de l'Ancien Monde par exemple.

    Salut à toi, moussaillon ! C'est toujours un plaisir de te lire.

    Il y a tant de choses qui auraient pu ou dû être améliorées, un projet n'est jamais vraiment optimal à la première édition. Et quand bien même il se raprocherait de la perfection, il y aurait toujours l'un ou l'autre détail qui ne conviendrait pas à l'un ou l'autre lecteur. Je pense qu'il faut aussi pouvoir lâcher du lest quand on traville sur un projet, surtout quand il gagne une certaine ampleur. Sinon, on n'en finit jamais.

    L'idée des matelots sous la tutelle des PJ me tenait à coeur, j'avoue. Je me suis beaucoup amusé avec ça. Content que tu y trouves aussi ton bonheur. Un conseil : passé un certain nombre de séance, il est possible que le principe s'essoufle si l'on n'y prend pas garde. Tâche de faire vivre tout se petit monde, que les joueurs n'oublient pas l'existance des matelots. N'hésite pas à rendre les matelots responsables d'un élément d'une aventure secondaire (un accident, une découverte, etc.) puis vois comment tes joueurs interagissent avec eux. S'ils sont réceptifs,  les matelots pourront progressivement gagner en importance en terme de rôle. Et pourquoi pas, la consécration, comme tu dis, devenir eux-même PJ. D'habitude, on voit rapidement si les matelots gagnent la confiance des autres personnages ainsi que l'intérêt ludique des joueurs : s'ils investissent leurs propres XP pour les faire devenir plus forts, c'est que c'est qu'ils s'y attachent.

    Dernier petit conseil : les descriptifs évolués des PJ peuvent être lus par les joueurs pour une meilleure immersion. Libre à toi aussi de dévoiler l'un ou l'autre élément de l'Histoire de la Dérive (certains PJ sont censé y avoir vécu un bon moment et peuvent savoir des choses que d'autres ignorent).

  7. Cela fait très plaisir de lire vos réactions 🤗

    Je prends note des errata de relevé on ne s'agit jamais si une réimpression est prévue un jour, ça peut toujours servir.

    D'ailleurs, tant que j'y pense, sur le site de scriptarium, il y a des pdf à télécharger parmi lesquels un petit erratum et un PJ dont la fiche avait été oubliée. Je pense que c'est Ryou.

  8. Salut tout le monde 🙂

    Je trouve intéressant votre discussion sur le fait d'introduire la campagne non pas par une lecture de l'intro mais par sa mise en scène en rp. Si j'avais dû le faire moi même, j'aurais été effrayé des possibilités mises en jeu lors de la mutinerie. Il y aurait toujours eu une chance qu'un PJ arrive à déjouer la mutinerie, ou bien, un PJ pour râler face à l'inéluctable issue imposée. Puis je te demander comment tu as réussi cet tour de force @Elvin Presse-lait ?

    @Khidras79 Pour ce qui est du navire, tu en trouveras une illustration en tête de chapitre de Pirates à la dérive, c'est le bateau en proie aux serpents de mer. C'était autrefois la couverture du tome accompagnant la première édition de l'écran.

    Un conseil pour incorporer des joueurs : lis bien les aides de jeux, en particulier celles qui concernent les relations entre les PJ et l'histoire de la dérive. Tu comprendras facilement que Galant ne peut en aucun cas être un PJ. À moins que le joueur connaisse la campagne par cœur. Sept joueurs c'est déjà énorme. Si tu as souvent des absents, tu auras quand même une bonne table, mais si tout le monde est là, je te souhaite bon courage 🙂

    En trois cas tu as l'air d'avoir le sens de l'animation. Envoie nous des photos ! 🤓

  9. Je t'en prie. À ton service ! Cela me fait très plaisir d'interagir avec d'autres MJ qui maîtrisent ma campagne. Je suis preneur de ton avis et de celui de tes joueurs. 

    Comme tu te considères comme un jeune MJ, je peux te renvoyer vers quelques sources techniques. Dans MT tu trouveras des aides de jeu à la fin, je te conseille de les lire assez tôt si ce n'est déjà fait, et des les lettres en relation régulièrement au fur et à mesure que tu découvres la campagne. Tu peux aussi jeter un œil sur mon blog ou sur mes streams de DF : rdv14.blog 🥸

  10. Salut salut ! Désolé pour ce délais, mais j'ai une bonne excuse : je viens de déménager et de récupérer Internet !

    Pour la première question, c'est délicat. Tout dépend de la durée de tes séances. J'ai joué deux fois cette campagne intégralement avant sa publication. Les deux fois étaient assez longues car les parties étaient courtes, en moyenne 2h à 2h30 de jeu réel. Donc ça m'a pris environ 1 an et demi pour chacune à raison d'une séance par semaine. Maintenant, si tu joue de manière un peu plus soutenue, avec une moyenne de 4h par séance, tu devrais plier cela en la moitié du temps. Bien sûr, tout dépend des choix des joueurs et de tes envies de MJ de faire durer la sauce ou d'accélérer la cadence. Cette campagne est plutôt élastique.

    Pour l'autre question.

    Je ne connais pas la difficulté des Oiseaux de la Sagesse. Mais pourquoi pas commencer par là avant de basculer vers Maudait Trésor (si je comprends bien l'idée) ? Par contre, Maudit Trésor prévoit des prétirés pirates évolués, dont l'xp supplémentaire pourrait correspondre à un scénario préalable. Ce qui impliquerait aussi de mettre en scène l'épisode de la trahison de Kyrielle plutôt que d'en faire un point de démarrage. Cela demande un peu de bricolage et de préparation, mais si tu aimes ça, ça devrait être réalisable.

    Je pense malgré tout qu'il vaut mieux jouer à chacune des campagnes séparément afin de profiter pleinement des deux. Mais seul le MJ salut dans quel direction il souhaite emmener ses joueurs. Les tout est de rendre l'ensemble cohérent et plaisant. Dans MT, l'identité des pirates et leur rapport entre eux et avec les PNJ, surtout le capitaine, est primordiale. Sans quoi l'intrigue en pâtit.

    Pour info, Maudit Trésor ne reste pas très longtemps dans l'Ancien Monde. C'est vraiment juste le temps d'embarquer sur le bateau.

    Merci pour l'intérêt que trop portes aux scénarios de Défis Fantastique  !

    Donne-nous de tes nouvelles quand tu seras plus avancée dans l'une ou l'autre campagne :-)

  11. tout ce qui se trouve dans l'Auberge du Fin Meneur est du contenu optionnel propre à l'édition française

    la Magie Divinatoire est effectivement traitée comme la Magie Supérieure de manière globale, c'était une volonté initiale : son concept n'est pas venu de lui-même, il est venu parce que des sortilèges de Magie Supérieure ont été épinglés comme "divinatoire", on a donc développé cette magie dans ce supplément pour qu'elle puisse être utilisée soit séparément, soit à travers la Magie Supérieure

    imaginer un système à part aurait été contraignant

    en tant que MJ , tu es libre de l'aménager encore autrement si tu estimes que cela est nécessaire pour tes campagnes, on est donc content que cette nouvelle magie t'inspire

  12. Bonjour à tous et merci beaucoup pour ces encouragements

    Merci aussi de vous intéresser au scénario Pirates à la Dérive, je vois qu'il a fait son bonhomme de chemin en matière de réputation ^^ cela me va droit au coeur.

    La question de sa réédition a été posée fin de l'année dernière avant de lancer la souscription du bestiaire. Nous avons préféré choisir autre chose pour accompagner le nouvel écran (et nous gardons le suspense là-dessus), dont les volets intérieurs ont été dûment complétés, notamment en incluant les nouvelles armes et autres éléments ajoutés par nos soins dans les contenus additionnels. Ces volets sont déjà réalisés et prêts à être playtestés au sein de notre équipe. Reste à choisir une nouvelle illustration en paysage.

    Quant au scénario, les lecteurs avertis auront noté qu'il intègre en vérité une campagne nommée Maudit Trésor et que nous réfléchissons à la perspective d'éditer l’entièreté de cette campagne : incluant donc la suite inédite, "Ruines de Sang" et la réédition de "Pirate à la Dérive". Ceci dit, nous ne voulons pas non plus pénaliser ceux qui auraient acquis le premier scénario en les obligeant à acheter l'ensemble, et ainsi avoir un doublon dans leur collection. MAIS, une série d'augmentations sur le contenu de Pirates à la Dérive (nouvelles illustrations, le plan détaillé tant demandé du navire, approfondissement des règles de bataille navale, quelques pages sur la piraterie pour servir d'inspiration aux joueurs, background des protagonistes encore un peu mieux creusé, etc.) pourrait être proposée si ce scénario est bel et bien réédité avec sa suite, sous le titre de Maudit Trésor.

    Dans le cas où la suite sortirait seule, sous le titre de Ruines de Sang, le scénario préalable serait probablement mis à disposition sous forme de pdf payant. Ma sensibilité d'auteur dudit scénario me ferait tout de même penché pour la première solution, une réédition complète et augmentée, mais je n'ai pas de pouvoir décisionnel de ce point de vue.

    J'espère avoir répondu à vos questions et vous souhaite d'excellentes expériences ludiques.

    Paragraphe 14

  13. Il faut bien lire la règle des Chutes jusqu'au bout, après le tableau, on mentionne également la perte de 1 point d'Habileté par tranche de 5 points d'Endurance perdus

    pour peu qu'on ajoute correctement les modificateurs au dégâts subis, on peut rapidement atteindre ce seuil et aggraver les conséquence de la chute

    sinon, de manière général, il ne faut pas perdre de vue que DF est un jdr qui met en avant les confrontations avec les monstres, et donc valorise les dégâts causés par les armes, pour s'en convaincre, regardez combien de points d'endurance on perd sur une chute de 3 mètre dans une fosse piégée par des pics (2D6)

    je pense que le vecteur principal de perte de points d'Endurance dans DF sont les armes, entendez par là : ce qui peut servir lors d'un combat, le reste semble relativement secondaire

    la règle dit aussi qu'une chute de 5 mètre tuerait certainement le héros, donc le MJ peut aussi broder à partir de ça

  14. p. 1 : le tableau des divinités comporte des erreurs dans les noms des divinités :

    - Kareep, alors que nous avons choisi de le traduire en Karr'iik

    - roi des rats : son nom, cité dans Titan, est Shreech

    - le Seigneur des Lézards est censé être Basilisk et non Sutis Cha (mais il y a une confusion sur ce point dans Titan)

    Index :

    - Neutre Véritable renvoie à 1 mais c'est 99

  15. Hello, j'aurais bien voulu que mon pseudo en ces lieux soit le même que sur les bouquins : à savoir, Paragraphe 14, mais comme y a eu un souci technique avec ça, j'ai dû me contenter de celui-ci ! Tout ça pour dire que c'est bien Paragraphe 14, auteur de Pirates à la Dérive, et concepteur de la face MJ de l'écran qui vous parle.

    Et bien, moi aussi je suis désolé que l'écran suscite autant de critiques, et pour rejoindre Fabrice, je n'ai moi-même pas encore reçu mon exemplaire.

    L'impression d'un écran est chose malaisée et force est de constater, si l'on en croit vos critiques sur l'aspect matériel de l'écran, que l'équipe a frappé à une mauvaise porte pour ce qui le concerne.

    En tant qu'auteur du scénario et concepteur graphique d'une moitié de l'écran (et des fiches) je ne maîtrise absolument rien du résultat final, malheureusement. Sachez juste que l'auteur, l'illustrateur et le maquettiste compatissent avec votre déception (puisque c'est tout de même leur oeuvre collective qui se trouve molestée par des maladresses d'impression).

    Salutations à tous, et merci aussi pour les critiques positives.

    N'hésitez pas à faire vos retours sur le scénario si vous le testez ;-)

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