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Pterozus 14

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Tout ce qui a été posté par Pterozus 14

  1. Merci à toi @Khidras79 pour ce retour endiablé Je tarde aussi à répondre, et pour cause, j'ai un petit lutin d'à peine dix jours à la maison qui occupe l'essentiel de mon temps et de mes pensées. Mais je suis quand même venu voir s'il n'y avait pas un petit mot Je t'aurais bien déconseillé vivement de jouer à 7 sans l'assurance d'une dynamique de groupe déjà éprouvée avec ces joueurs là, mais je ne pouvais pas te casser sur ta lancée non plus. Sais tu à quoi serait dû cet aspect décousu dont tu parles? J'adore ce dessin de goule ! J'ai fait une recherche Google image pour voir d'où il vient mais n'ai point trouvé. Serait-il de toi?
  2. @Khidras79 ça alors, j'étais persuadé d'avoir répondu à ce superbe message !! Je pense que ma réponse a dû être mangée par un plantage électronique... merci beaucoup pour tous ces retours, j'espère que ta campagne continue de bien se dérouler je vous souhaite d'excellentes fêtes de fin d'année à toi et ton équipage
  3. Enfin !! :D Y aura-t-il ds ajustements en matière de règles et de narration ? On sait que les ouvrages de Sagot n'étaient pas particulièrement réputés pour leur équilibrage.
  4. Excellente nouvelle ! J'ai hâte de voir Les Secrets de Salamonis dans ma bibliothèque !
  5. J'arrive trop tard pour les conseils. Mais j'espère que ta première séance s'est bien passée ! À bientôt moussaillon
  6. Tu me vends du rêve :D Alors, comment se passe ta campagne ? La barre est-elle assez haut ? ;-)
  7. Ah oui mais attention Regarde bien les fiches de perso, tu verras qu'elles sont déjà à jour en termes d'XP. Le texte ne demande pas au MJ d'offrir 120xp aux joueurs. Il dit que ces 120xp ont été ajoutés aux prétirés disponibles.
  8. J'irai vérifier les calculs des âges, cela m'intrigue. Je pensais avoir tout bien fait Merci pour l'exercice en tous cas. Pour les 120xp j'avoue ne plus trop savoir de quoi il s'agit. Tu es sûr de ça ? Ton invitation me va droit au cœur. Mais habitant à Liège en Belgique, et ne retourner pas sur l'or, l'entreprise le parait difficile. Hélas. Mais si jamais le destin mer l'année dans cette zone, je te promets de te tenir au courant.
  9. Il est possible que dans notre méconnaissance collective de l'architecture navale, nous ayons amalgamé la voilure d'une sorte et la disposition en mât d'une autre. Maintenant, l'histoire se passe sur Titan et non sur Terre. La vraisemblance le semble l'emporter sur l'historicité. Mais je suis sûr d'une chose, c'est que les illustrateurs ont dû s'informer avant d'exécuter leurs œuvres et que cela leur aura certainement demandé quelque effort dont je leur suis reconnaissant.
  10. Salut les gars La Dérive est bien une sorte de petit galion à trois mâts, de mon point de vue. Je n'ai pas cloisonné le navire dans une description trop stricte pour permettre aux illustrateurs de se l'approprier. L'histoire de l'orientation que vous soulevez est, quoique fâcheuse, compréhensible. Jidus a illustré le navire vu de l'extérieur, Gaucelm vu de l'intérieur (les trois coupes) et les deux l'ont fait d'après mes descriptions et croquis. N'étant pas expert en architecture navale, ni eux non plus, nous avons composé comme nous avons pu. Pour ce qui est de la disposition officielle des pièces, c'est le texte qui hélas prévaut. Car le texte a été rédigé avant les illustrations, qui devaient être réalisées en fonction. Cependant, je n'ai pas relevé que poupe et proue aient pu être inversées sur le dessin. Pouvez vous me dire quelle est le détail qui vous fait penser cela?
  11. Salut à toi, moussaillon ! C'est toujours un plaisir de te lire. Il y a tant de choses qui auraient pu ou dû être améliorées, un projet n'est jamais vraiment optimal à la première édition. Et quand bien même il se raprocherait de la perfection, il y aurait toujours l'un ou l'autre détail qui ne conviendrait pas à l'un ou l'autre lecteur. Je pense qu'il faut aussi pouvoir lâcher du lest quand on traville sur un projet, surtout quand il gagne une certaine ampleur. Sinon, on n'en finit jamais. L'idée des matelots sous la tutelle des PJ me tenait à coeur, j'avoue. Je me suis beaucoup amusé avec ça. Content que tu y trouves aussi ton bonheur. Un conseil : passé un certain nombre de séance, il est possible que le principe s'essoufle si l'on n'y prend pas garde. Tâche de faire vivre tout se petit monde, que les joueurs n'oublient pas l'existance des matelots. N'hésite pas à rendre les matelots responsables d'un élément d'une aventure secondaire (un accident, une découverte, etc.) puis vois comment tes joueurs interagissent avec eux. S'ils sont réceptifs, les matelots pourront progressivement gagner en importance en terme de rôle. Et pourquoi pas, la consécration, comme tu dis, devenir eux-même PJ. D'habitude, on voit rapidement si les matelots gagnent la confiance des autres personnages ainsi que l'intérêt ludique des joueurs : s'ils investissent leurs propres XP pour les faire devenir plus forts, c'est que c'est qu'ils s'y attachent. Dernier petit conseil : les descriptifs évolués des PJ peuvent être lus par les joueurs pour une meilleure immersion. Libre à toi aussi de dévoiler l'un ou l'autre élément de l'Histoire de la Dérive (certains PJ sont censé y avoir vécu un bon moment et peuvent savoir des choses que d'autres ignorent).
  12. Cela fait très plaisir de lire vos réactions Je prends note des errata de relevé on ne s'agit jamais si une réimpression est prévue un jour, ça peut toujours servir. D'ailleurs, tant que j'y pense, sur le site de scriptarium, il y a des pdf à télécharger parmi lesquels un petit erratum et un PJ dont la fiche avait été oubliée. Je pense que c'est Ryou.
  13. Salut tout le monde Je trouve intéressant votre discussion sur le fait d'introduire la campagne non pas par une lecture de l'intro mais par sa mise en scène en rp. Si j'avais dû le faire moi même, j'aurais été effrayé des possibilités mises en jeu lors de la mutinerie. Il y aurait toujours eu une chance qu'un PJ arrive à déjouer la mutinerie, ou bien, un PJ pour râler face à l'inéluctable issue imposée. Puis je te demander comment tu as réussi cet tour de force @Elvin Presse-lait ? @Khidras79 Pour ce qui est du navire, tu en trouveras une illustration en tête de chapitre de Pirates à la dérive, c'est le bateau en proie aux serpents de mer. C'était autrefois la couverture du tome accompagnant la première édition de l'écran. Un conseil pour incorporer des joueurs : lis bien les aides de jeux, en particulier celles qui concernent les relations entre les PJ et l'histoire de la dérive. Tu comprendras facilement que Galant ne peut en aucun cas être un PJ. À moins que le joueur connaisse la campagne par cœur. Sept joueurs c'est déjà énorme. Si tu as souvent des absents, tu auras quand même une bonne table, mais si tout le monde est là, je te souhaite bon courage En trois cas tu as l'air d'avoir le sens de l'animation. Envoie nous des photos !
  14. Je t'en prie. À ton service ! Cela me fait très plaisir d'interagir avec d'autres MJ qui maîtrisent ma campagne. Je suis preneur de ton avis et de celui de tes joueurs. Comme tu te considères comme un jeune MJ, je peux te renvoyer vers quelques sources techniques. Dans MT tu trouveras des aides de jeu à la fin, je te conseille de les lire assez tôt si ce n'est déjà fait, et des les lettres en relation régulièrement au fur et à mesure que tu découvres la campagne. Tu peux aussi jeter un œil sur mon blog ou sur mes streams de DF : rdv14.blog
  15. Salut salut ! Désolé pour ce délais, mais j'ai une bonne excuse : je viens de déménager et de récupérer Internet ! Pour la première question, c'est délicat. Tout dépend de la durée de tes séances. J'ai joué deux fois cette campagne intégralement avant sa publication. Les deux fois étaient assez longues car les parties étaient courtes, en moyenne 2h à 2h30 de jeu réel. Donc ça m'a pris environ 1 an et demi pour chacune à raison d'une séance par semaine. Maintenant, si tu joue de manière un peu plus soutenue, avec une moyenne de 4h par séance, tu devrais plier cela en la moitié du temps. Bien sûr, tout dépend des choix des joueurs et de tes envies de MJ de faire durer la sauce ou d'accélérer la cadence. Cette campagne est plutôt élastique. Pour l'autre question. Je ne connais pas la difficulté des Oiseaux de la Sagesse. Mais pourquoi pas commencer par là avant de basculer vers Maudait Trésor (si je comprends bien l'idée) ? Par contre, Maudit Trésor prévoit des prétirés pirates évolués, dont l'xp supplémentaire pourrait correspondre à un scénario préalable. Ce qui impliquerait aussi de mettre en scène l'épisode de la trahison de Kyrielle plutôt que d'en faire un point de démarrage. Cela demande un peu de bricolage et de préparation, mais si tu aimes ça, ça devrait être réalisable. Je pense malgré tout qu'il vaut mieux jouer à chacune des campagnes séparément afin de profiter pleinement des deux. Mais seul le MJ salut dans quel direction il souhaite emmener ses joueurs. Les tout est de rendre l'ensemble cohérent et plaisant. Dans MT, l'identité des pirates et leur rapport entre eux et avec les PNJ, surtout le capitaine, est primordiale. Sans quoi l'intrigue en pâtit. Pour info, Maudit Trésor ne reste pas très longtemps dans l'Ancien Monde. C'est vraiment juste le temps d'embarquer sur le bateau. Merci pour l'intérêt que trop portes aux scénarios de Défis Fantastique ! Donne-nous de tes nouvelles quand tu seras plus avancée dans l'une ou l'autre campagne :-)
  16. Ha et bien, navré pour la méprise, c'est ce qui arrive quand on a plusieurs idées, qu'on les note toutes les deux et qu'on n'oublie de virer celle qui n'est plus valable. La bonne est la première. La deuxième n'est pas applicable. Je suis désolé pour cette étourderie.
  17. tout ce qui se trouve dans l'Auberge du Fin Meneur est du contenu optionnel propre à l'édition française la Magie Divinatoire est effectivement traitée comme la Magie Supérieure de manière globale, c'était une volonté initiale : son concept n'est pas venu de lui-même, il est venu parce que des sortilèges de Magie Supérieure ont été épinglés comme "divinatoire", on a donc développé cette magie dans ce supplément pour qu'elle puisse être utilisée soit séparément, soit à travers la Magie Supérieure imaginer un système à part aurait été contraignant en tant que MJ , tu es libre de l'aménager encore autrement si tu estimes que cela est nécessaire pour tes campagnes, on est donc content que cette nouvelle magie t'inspire
  18. Bonjour à tous et merci beaucoup pour ces encouragements Merci aussi de vous intéresser au scénario Pirates à la Dérive, je vois qu'il a fait son bonhomme de chemin en matière de réputation ^^ cela me va droit au coeur. La question de sa réédition a été posée fin de l'année dernière avant de lancer la souscription du bestiaire. Nous avons préféré choisir autre chose pour accompagner le nouvel écran (et nous gardons le suspense là-dessus), dont les volets intérieurs ont été dûment complétés, notamment en incluant les nouvelles armes et autres éléments ajoutés par nos soins dans les contenus additionnels. Ces volets sont déjà réalisés et prêts à être playtestés au sein de notre équipe. Reste à choisir une nouvelle illustration en paysage. Quant au scénario, les lecteurs avertis auront noté qu'il intègre en vérité une campagne nommée Maudit Trésor et que nous réfléchissons à la perspective d'éditer l’entièreté de cette campagne : incluant donc la suite inédite, "Ruines de Sang" et la réédition de "Pirate à la Dérive". Ceci dit, nous ne voulons pas non plus pénaliser ceux qui auraient acquis le premier scénario en les obligeant à acheter l'ensemble, et ainsi avoir un doublon dans leur collection. MAIS, une série d'augmentations sur le contenu de Pirates à la Dérive (nouvelles illustrations, le plan détaillé tant demandé du navire, approfondissement des règles de bataille navale, quelques pages sur la piraterie pour servir d'inspiration aux joueurs, background des protagonistes encore un peu mieux creusé, etc.) pourrait être proposée si ce scénario est bel et bien réédité avec sa suite, sous le titre de Maudit Trésor. Dans le cas où la suite sortirait seule, sous le titre de Ruines de Sang, le scénario préalable serait probablement mis à disposition sous forme de pdf payant. Ma sensibilité d'auteur dudit scénario me ferait tout de même penché pour la première solution, une réédition complète et augmentée, mais je n'ai pas de pouvoir décisionnel de ce point de vue. J'espère avoir répondu à vos questions et vous souhaite d'excellentes expériences ludiques. Paragraphe 14
  19. Pterozus 14

    Les chutes

    Il faut bien lire la règle des Chutes jusqu'au bout, après le tableau, on mentionne également la perte de 1 point d'Habileté par tranche de 5 points d'Endurance perdus pour peu qu'on ajoute correctement les modificateurs au dégâts subis, on peut rapidement atteindre ce seuil et aggraver les conséquence de la chute sinon, de manière général, il ne faut pas perdre de vue que DF est un jdr qui met en avant les confrontations avec les monstres, et donc valorise les dégâts causés par les armes, pour s'en convaincre, regardez combien de points d'endurance on perd sur une chute de 3 mètre dans une fosse piégée par des pics (2D6) je pense que le vecteur principal de perte de points d'Endurance dans DF sont les armes, entendez par là : ce qui peut servir lors d'un combat, le reste semble relativement secondaire la règle dit aussi qu'une chute de 5 mètre tuerait certainement le héros, donc le MJ peut aussi broder à partir de ça
  20. Pterozus 14

    Erratas de Titan

    p. 1 : le tableau des divinités comporte des erreurs dans les noms des divinités : - Kareep, alors que nous avons choisi de le traduire en Karr'iik - roi des rats : son nom, cité dans Titan, est Shreech - le Seigneur des Lézards est censé être Basilisk et non Sutis Cha (mais il y a une confusion sur ce point dans Titan) Index : - Neutre Véritable renvoie à 1 mais c'est 99
  21. Hello, j'aurais bien voulu que mon pseudo en ces lieux soit le même que sur les bouquins : à savoir, Paragraphe 14, mais comme y a eu un souci technique avec ça, j'ai dû me contenter de celui-ci ! Tout ça pour dire que c'est bien Paragraphe 14, auteur de Pirates à la Dérive, et concepteur de la face MJ de l'écran qui vous parle. Et bien, moi aussi je suis désolé que l'écran suscite autant de critiques, et pour rejoindre Fabrice, je n'ai moi-même pas encore reçu mon exemplaire. L'impression d'un écran est chose malaisée et force est de constater, si l'on en croit vos critiques sur l'aspect matériel de l'écran, que l'équipe a frappé à une mauvaise porte pour ce qui le concerne. En tant qu'auteur du scénario et concepteur graphique d'une moitié de l'écran (et des fiches) je ne maîtrise absolument rien du résultat final, malheureusement. Sachez juste que l'auteur, l'illustrateur et le maquettiste compatissent avec votre déception (puisque c'est tout de même leur oeuvre collective qui se trouve molestée par des maladresses d'impression). Salutations à tous, et merci aussi pour les critiques positives. N'hésitez pas à faire vos retours sur le scénario si vous le testez ;-)
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