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VincentVk

Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par VincentVk

  1. VincentVk

    Miroirs…

    J'ai consulté un astrologue, il m'a dit de ne pas Rêver avant Dragon... Mais quand c'est un Rêve de Dragon, du coup, il y a de quoi être perplexe, vu que les Dragons rêvent avant nous!
  2. Je me permets cette publicité pour un livre qui me tient à coeur, dont la souscription vient de commencer: L'École des Ténèbres, de Pieter V.D. Brook. Pour vous faire une idée plus approfondie du style: la page de l'auteur: https://www.facebook.com/profile.php?id=61556955654425 la souscription Ulule: https://fr.ulule.com/editions-frogeater-catalogue-2024/#ecole et un extrait (pris sur la page de souscription) Vincent
  3. D'ailleurs, une question sincère, quel prix serait selon vous raisonnable pour un set de dés ou pour une réimpression des cartes de queues de dragon? Imaginez, si on est à 50€ le set de dés, ça ne va pas attirer beaucoup. Si on est à 25€, c'est sans doute déjà cher, pour le client final. Et le but n'est pas de faire des marges, mais de trouver le prix qui satisferait tout le monde (bonne qualité, pas trop élevé pour qu'il y ait suffisamment d'acheteurs pour que la production soit faisables...)
  4. VincentVk

    Miroirs…

    Ce n'est ni une typo, ni un oubli. Il n'y a que l'année qui est indiquée. D'ailleurs, la coupure de l'image en entête pourrait être mal interprétée: Donc, je corrige, au cas où: il faut bien lire 2024, et non pas 2094 !
  5. VincentVk

    Présentation Matsugo

    Bienvenue à toi! Si tu achèves les Invitations au Voyages en moins d'un an, il ne te restera plus qu'à attendre la réédition des Miroirs des terres médianes! Mais pas la peine de prendre le défi au pied de la lettre, même en jouant une fois par semaine, les Invitations au Voyage peuvent traîner pour en profiter vraiment
  6. Il restait une place, que tu viens de prendre
  7. Je pense essayer de passer par un serveur Discord pour le son, ou peut-être faire tout passer dans Foundry. Plus que deux places pour ce premier essai.
  8. 2024 est une bonne année qui commence, avec une résolution pour moi, proposer quelques parties de découverte de Rêve de Dragon. Cette proposition de partie est la première. Nombre de joueurs: 5 max Scénario: Pâlotte Séances: 2, de durée 3h Dates: mardis ou mercredis soirs Comment à distance sur FoundryVTT Scénario de @Kroc Synopsis Vous êtes envoyés par Anton, le bourgmestre de votre village de Hassenpflug pour acheter des semences auprès des 7 gnomes installés dans le sud du Royaume, quand un évènement inattendu dans la forêt perturbe votre voyage.
  9. C'est une superbe nouvelle qui réchauffe les cœurs et apporte saveur et épices en ce début d'hiver trop doux
  10. J'avais il y a longtemps un personnage dont les rêves avaient, davantage que ceux des autres, des échos dans ce qui allait se passer dans la suite de l'histoire. Sortes de rêves prémonitoires. Autre utilisation du rêve des personnages.
  11. Et on est effectivement très à cheval (ou à dos de chimère?) sur l'orthographe, donc n'hésitez pas à nous remonter tout ce qu'on aurait pu manquer ;-)
  12. Il préfère sans doute nos chers mortes à nos chairs vivantes, mais quand il s'agit de faire bonne chère de nos chairs, les chrasmes s'en donnent à cœur joie. Dans le paragraphe du chrasme, "à défaut de meilleure chère" signifie "à défaut de meilleure ripaille", on peut faire bonne chère de légumes. https://fr.wiktionary.org/wiki/faire_bonne_chère
  13. Je n'étais pas encore à Scriptarium à ce moment, mais je peux dire que ce genre de modification vient généralement de Denis. Sans doute y-a-t-il eu des abus d'esparlongues à ses tables, et qu'il voulait favoriser les épées dragonnes, qui sinon avaient peu d'interêt par rapport à l'esparlongue? Mais c'est sûr que là, Esparlongue et demi-dragonne deviennent "inutiles" par rapport à une épée gnome.
  14. Il me semble que c'est un choix assumé. La description de l'esparlongue p114 indique qu'il existe une demi-dragonne, dont le bonus aux dommages est identique (+2). J'avais été surpris aussi, d'autant que si l'on compare les trois: épée gnome: prix 12s / enc 1 / force 8 / resistance 12 / +dom +2 demi-dragonne: prix 15s / enc 1.5 (?) / force 10 (?) / resistance 10 / +dom +2 Esparlongue: prix 20s / enc 1.5 / force 10 / resistance 9 / +dom +2 Plus l'arme est chère, plus elle est lourde, fragile, peu maniable... Seul avantage, l'Esparlonge est prioritaire au premier round (p121), c'est cher payé. Du coup, ça reste surprenant d'un point de vue équilibre des armes. Après, chacun est libre de considérer que l'Esparlongue a un bonus dommages de +3 (ce que j'aurais tendance à faire de mon côté).
  15. VincentVk

    Le prix des livres

    Après, je parlais des copies, forcément, on perd les enluminures à la feuille d'or, quand on fait des copies
  16. Question fréquente de mes joueurs, peuvent-ils acheter ou échanger un livre, et a quel prix? Après avoir souvent estimé à la louche, j'ai cherché à me faire une idée plus précise. Sur Wikipedia, a propos des manuscrits, on peut trouver que La vitesse moyenne des copistes était environ quatre pages par jour (Sophie Cassagnes-Brouquet, La passion du livre au Moyen Âge, Rennes, Éd. Ouest-France, 2003 (ISBN 978-2-7373-6619-2 et 2-7373-6619-4, OCLC 904001865), p. 13) Dans du Voyage et des Voyageurs, le salaire proposé pour un scribe est de 30 deniers par jour La feuille de parchemin utilisée dans la journée, pliée en 2 pour former 4 pages est à 20 deniers Les consommables sont somme toutes relativement faibles sans doute moins de en dessous de 1cl d'encre par feuille de parchemin, soit 1 denier d'encre par jour (ou 4 pages) une plume de fer tous les 10 jours, encore 1 denier par jour La couverture vaut sans doute 50 deniers à 1 sol (entre le prix d'un tube à parchemins et d'un étui de luth en cuir) J'arrive donc à 52 deniers par jour, plus 1 sol de couverture Considérant les scribes faute-copistes comme une catégorie naturellement sous-payée de scribes à cause de leurs erreurs de copie, on peut considérer que les fournitures (encre et plumes) sont payés par le scribe sur son salaire (le code du travail et les défraiements n'existant pas encore) soit une somme rondelette de 50 deniers les 4 pages, plus 100 deniers de couverture Un livre de 400 pages vaudrait environ 50 pièces d'or (ici encore, le prix de la couverture est faible par rapport au reste, et est fourni par le copiste souhaitant valoriser son travail). Pour une estimation du nombre de pages des livres proposés dans les règles: une base de 1 point de tâche par heure 6 minutes pour déchiffrer une page (plus long que de nos jours, mais c'est manuscrit) on arrive à 20 pages par heure/point de tâche, un rythme très correct soit encore 250 deniers par point de tâche à obtenir Bien sûr, le prix ne reflète en rien la qualité du contenu! Ni le fait qu'un livre ayant séjournée dans l'eau vaut sans doute moins cher! Et je ne parle pas des enluminures et autres images de Florence Magnin et Roland Barthélémy, qui ajoutent forcément à la valeur du tout. D'où quelques prix: Traité d'ébulition, par Van Glüten - 12 points de tâche, 240 pages, valeur 30 sols Nouvelles Langues Mortes, par Elzévir l’Obsolète - 14 points de tâche, 280 pages, valeur 35 sols mouillé, valeur 20 sols? Voilà pour les réflexions du jour sur le prix du savoir.
  17. Une idée pour compenser, quand l'intervention du haut-rêve est critique dans les plans, donner du stress de tous les non-haut-rêvants... Après tout, qui sait quelle catastrophe va arriver ensuite. Ou encore, quand un personnage a une queue qui implique un comportement irrationnel qui pourrait faire accuser le groupe, stresser les non-haut-rêvants, qui sentent bien que la catastrophe est sur le pas de la porte...
  18. Salut Je n'ai pas l'historique de pourquoi elles ont été supprimées, c'est sans doute que Denis Gerfaut considérait les "vrai-rêvants" ne se justifiaient finalement pas trop dans sa conception du Rêve. Et aussi, le fait que le choix d'être haut-rêvant , les haut-rêvants ayant suffisamment de déboires avec les queues de dragons. En bref, l'avantage donné au vrai rêvants n'avait pas lieu d'être. Les compétences de vocations permettaient de compenser un peu le fait que les haut-rêvants avaient à leur disposition des sortilèges, mais aussi qu'ayant plus de rêve, de connaissances, et de l'intellect, ils transforment mieux le stress, accèdent davantage au savoirs au travers de livres, ont la méditation pour apprendre des sorts. Le défaut de ces compétences de vocation, c'est que ça enferme le personnage, le joueur a intérêt à mettre toute son expérience due au stress dedans, et donc on se retrouve à favoriser des personnages mono-tâches, plutôt que de favoriser des personnages polyvalents. Une autre règle qui a disparu, seuls les vrai-rêvants récupéraient leur chance, ce qui leur permettait d'y faire plus souvent appel. Dernier déséquilibre avec les vrai-rêvants: les haut-rêvants gagnent beaucoup plus facilement des têtes de dragon. Donc, même si je joue sans les règles de vrai-rêvants, je trouve qu'il y a un déséquilibre assez fort (à ma table on après quelques années; les haut-rêvants on gagné plus de 1000 points d'expérience là ou les autres ont gagné plutôt 600 points...).
  19. Du coup, l'usage personnel et privé devrait inclure une utilisation de ces cartes dans les différents outils en ligne permettant de jouer à Rêve de Dragon à distance (Foundry, Roll20, Let's role, Miro)
  20. Je vous propose en téléchargement des cartes des TMR un peu plus lisibles (enfin, pour moi et mes lunettes, au moins), destinées entre autres aux supports informatiques et VTT. Cartes des Terres Médianes du rêve Vincent Vk
  21. 165 téléchargements

    La carte des Terres Médianes du Rêve est magnifique et colorée. Seul possible regret, elle est un peu moins lisible, car les noms des cases ressortent un peu moins par manque de contraste. Les cartes proposées ici essaient de répondre à ce besoin, par exemple pour une utilisation sur écran, ou dans des dimensions plus réduites. Vincent Vk
  22. 3. le Raquécaille 4. c'est le fameux Padongre 5. si ce n'est pas un Torduc ...
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