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Serfalen

Scriptarium
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Messages posté(e)s par Serfalen

  1. Salut Vegnitien et bienvenue sur le forum,

    Ah, les vieux Dragonlance de TSR avant qu'ils finissent par se faire appeler LanceDragon dans les romans...

    Au plaisir de lire tes retours de parties qu'on espère nombreuses et tes conseils de jeux!

  2. J'avais tenté la méthode de Vik mais mon joueur avait préféré la méthode où les dés sont lancés séparément, je n'ai pas retenté depuis, je ne joue pas assez.

    Lors d'une partie d'initiation avec des enfants, je n'ai pas tenté de faire passer ce principe car comprendre le système n'est déjà pas si intuitif que cela (avec le tableau des armes) et les couleurs étaient déjà différentes entre leurs dés d'attaques... Vous utilisez cette méthode de votre côté?

    Avoir un d12 d'aspect différent permet sûrement d'identifier d'un coup d’œil le score d'attaque et celui des dégâts (ce dernier point étant souvent ralenti par le fait de devoir se référer au tableau des armes à chaque fois). Tente le coup à ta table, tu peux jouer l'innocent après coup...

  3. Salut griffesapin,

    Concernant mes retours de parties, le test en opposition avec 2D6 se fait d'abord pour calculer la force d'attaque et déterminer qui remporte l'assaut. Seulement ensuite, le D6 de dégât ou d'armure/esquive est lancé. Cela permet de séparer le coup et son impact et de ménager un suspens car même si le système est simple, découper l'assaut en plusieurs jets l'inscrit dans la narration du combat.

    Une chose que faisait bien (dans mes souvenirs) le premier système de l'Oeil Noir avec les tests attaque/parade (celui de défis fantastiques est plus rapide car il y a forcément un coup qui passe avec le test en opposition et je crois que Brygandine a repris ce principe pour accélérer les combats).

    Dans Défis Fantastiques, sur un gros adversaire à plusieurs attaques contre plusieurs adversaires, lancer d'abord les jets d'attaque permet de savoir qui touche et qui sera touché parmi les combattants avant de lancer le D6 des dégâts pour chacun si le gros ennemi remporte l'assaut ou le perd selon les scores.

    J'ignore si les statistiques renforcent les échecs ou réussites critiques avec les D6 ou le simple D12, mais le fait d'entrechoquer les dés me plaît davantage.

    Tu as déjà testé le D12?

  4. Si les lutins sont vraiment farceurs, ils peuvent prétendre que l'effet de dé-pétrification est efficace uniquement si l'herbe est brûlée dans la pipe enchantée du baron Sumkuvit (qui existe ou pas, au choix) et que l'on en recrache la fumée sur la victime une nuit de pleine lune en équilibre sur un pied...

  5. Pour un petit retour perso, les cartes de ma version souple étaient bien plus claires (et donc lisibles) que celle de la version rigide ; peut-être est-ce une erreur de calibrage d'impression sur les pages mentionnées plus haut, le fichier étant sans doute le même, à part les corrections?

    Concernant les zolies cartes couleurs, celles que j'ai en main sont parfaites au niveau définition, couleur et luminosité ; elles s'usent au niveau des pliures, mais le support veut cela (bizarrement, ma carte de l'Aventurie de ma première version de l'Oeil Noir tient bien mieux le choc à ce niveau là, mais la texture du papier n'est pas la même).

    Tant que j'y suis avec mes godillots, j'aimerais savoir s'il est possible d'obtenir les Cartes de Titan en pdf ou jpeg dans des définitions assez correctes pour grossir une zone lors d'une préparation de partie (faudra-t-il acheter la version pdf de Titan pour cela)? Et au cas où, un nouveau tirage du poster uni d'Allansia est-il prévu (ouais, on peut rêver, je sais...)?

  6. Pour le coup, si c'est le scénario adapté en jeu de rôle en anglais, je ne connais pas les retournements de situation qui sont prévus dedans!

    Le livre dont vous êtes le héros où Throm devient un adversaire en cours de lecture est un peu loin dans mes souvenirs, donc merci Cdang et la bibliothèque des aventuriers!

    http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/solutions/defis_fantastiques/06_labyrinthe_mort_dagonides.htm

    Comme tu le suggères, tu devrais pouvoir préparer une amorce scénaristique en forme d'objet ou autre chose (proposé par les joueurs, qui sait?) et préparer la résolution concernant la dé-pétrification, dans cette aventure ou une suivante. Tiens-nous au courant, les retours de partie sont toujours amusants à lire.

  7. Je pense que créer un personnage pour le joueur concerné est en effet le plus simple (ou imposer un pré-tiré de ton cru avec les compétences nécessaires selon la teneur du scénario que tu prépares). Il peut y avoir de bonnes surprises en cours de partie!

  8. Créatures de Titan reste évasif à ce sujet, mais l'avantage, c'est que tu peux concocter une aventure de ton cru, voire une campagne entière, visant à ramener le personnage à son état normal.

    Neutraliser le pouvoir de pétrification de la Méduse devrait demander au moins cela ; après, à toi de voir si un simple Contre-Sort suffit, c'est ton jeu, ta table, ton plaisir de jouer et celui de tes joueurs, mais en ramenant un personnage trop facilement, l'on atténue peut-être la dangerosité de ce monstre.

    Par exemple, tu peux inventer une rumeur selon laquelle il existerait une pierre tombée du ciel contenant une glaise d'origine divine (LA glaise de Titan envoyée par Logaan par malice?), dont la capacité serait de modifier la constitution minérale, que des Nains utiliseraient pour creuser plus facilement des tunnels, et qu'il serait possible d'emprunter pour contrer la pétrification magique (en échange de quoi?...à toi de voir!).

    Ou qu'un mage a pu changer un élémentaire de terre en serviteur zélé en concoctant un baume qu'il faut répandre sur la surface à transmuter (et qu'il désire s'en débarrasser ou bien le tester sur la statue d'un dieu, à moins qu'il ait été volé par des adorateurs de Slangg qui veulent faire de même avec leur divinité maléfique...).

    Les possibilités sont vastes!

  9. Possédant une version pdf de livre de base, la définition que l'on peut en tirer n'est peut-être pas top pour un montage. La qualité de la carte de Titan proposée en libre accès en pdf n'est pas folichonne pour supporter le passage en vidéo HD. Les images des cartes en anglais visibles sur tes vidéos sont très nettes, tu les as récupérées où?

    En y repensant, pour toute utilisation des cartes éditées par Scriptarium, même pour des vidéos de fan, je pense qu'il est quand même souhaitable de demander une autorisation ou un accord de principe au dessinateur des cartes (Jidus qui lit peut-être le forum, ou peut-être disponible en message privé?).

    En tout cas, merci pour les montages, tu en prévois d'autres que ceux des traductions en français?

  10. Salut Jessica et bienvenue sur le forum,

    Beaucoup de rêveurs et de rêveuses, ces derniers temps, à croire que l'actualité pousse à explorer les contrées oniriques où d'autres limites sont sans cesse repoussées!

    Il y a un super boulot qui a été fait sur le système dématérialisé de RdD, avec ton expérience sur les différents jeux que tu évoques, tu devrais pouvoir mener les parties que tu souhaites.

    Si tu as des retours, hésite pas!

  11. Salut baron.zero!

    On dirait un plan fait spécialement pour du dématérialisé, comme roll20. Tu l'as testé avec figurines réelles ou tokens?

    Si c'est le cas, j'aimerais savoir comment tu as géré les déplacements liés au combat dans le scénario, par exemple, action possible dans un assaut = un déplacement ou un déplacement et une action de combat, et l'organisation de la hiérarchie de celles-ci (ou initiative) vis à vis des adversaires.

    Merci pour le scénario, toujours aussi chouette!

  12. Salut,

    Je n'ai jamais fait jouer ce pouvoir, mais au vu de la description, le prêtre devrait pouvoir l'utiliser au même tour où il le déclare.

    Selon le déroulement des événements donné p.73, on commence par gérer les attaques à distance, puis viennent les sortilèges et pouvoirs magiques (dont Châtiment), et enfin les combats de mêlée (où le prêtre peut user de son arme).
    Les dégâts sont sous forme de 2D6 au lieu d'un seul, donc 2 résultats sur la même ligne du tableau de l'arme utilisée.

    On peut aussi s'interroger sur la possibilité pour le prêtre d'utiliser les projectiles d'une arme à distance "bénie" dans ce premier assaut vu l'ordre des événements, mais je laisserais faire pour ma part.

    Je ne donnerais pas de malus non plus quant à l'utilisation de ce pouvoir divin dans le même assaut, contrairement à un lanceur de sort qui se défend au combat de mêlée tout en lançant un éclair enflammé par exemple, la Prêtrise étant une voie relativement moins étendue que la Magie Supérieure (une seule utilisation par jour pour le prêtre sauf en cas de dépense d'un point de Chance supplémentaire).

    Des retours d'expérience sur la prêtrise dans vos parties?

    De mon côté, des prêtres jeunes et idéalistes (PNJs) sont "recrutés" dans ma campagne par des PNJs défendant un bastion du Défilé de la Dent du Troll. Les PJs escortent et protègent ces prêtres qui seront usés jusqu'à la corde pour leurs pouvoirs "créations d'eau et de nourriture" et "guérison" par les chevaliers qui traquent avec leurs soldats les tribus orques dans ce recoin de l'Allansia... En terme de roleplay, on peut dire que la nourriture de Galana est plus savoureuse et moins pâteuse que celle de Throff, mais ça dépend aussi de l'humeur et de la fatigue du prêtre...

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