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Le Potinier de Scriptarium
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Messages posté(e)s par Serfalen
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Le 02/07/2023 à 23:42, tindalos a dit :
je ne cherche nullement a avoir le dernier mot et je sais qu'en tant que MJ je fait bien comme je veux, mais j’essaye juste de bien comprendre l'intention de l'auteur qui a surement beaucoup plus réfléchis que moi sur le sujet :)
Justement, le fait que les règles disposent de tant de règles optionnelles montre le double tranchant de ce système simple et peut-être trop ébauché pour répondre à toutes les questions...
Chacun manipule finalement le système autour de sa table de jeu, et le corpus stipule que les personnages de base tels qu'ils sont établis dans le LdB sont estimés comme "Veretan" (dans le Combat Companion) et qu'ils sont donc plus doués que le commun des mortels.
Lors d'un des premiers combats avec ce système, j'avais autorisé un joueur à ajouter sa compétence Épées pour contrer un archer qui lui tirait dessus. À cela j'ai permis d'ajouter l'option défensive et un bonus de +2 à sa Force d'attaque, ce qui fait qu'il a pu avancer jusqu'à l'archer sans prendre une flèche ; c'est une manoeuvre que je n'autoriserais plus à présent (en ajoutant Épées). Un Héros qui dispose d'un score élevé dans une compétence d'armes peut très vite devenir redoutable (même si, encore une fois, le Combat Companion limite le niveau des compétences selon le niveau d'HABILETÉ ) et les joueurs en arrivent à s'approprier le système dans des délires personnels une fois la porte ouverte à toutes les fenêtres.
Mais ton point de vue est parfaitement valide autour de ta table, tu choisis l'esprit avec lequel tu veux jouer. Après, il est conseillé de bien cadrer l'évolution et les points d'expérience que tu distribues, car quelques séances plus tard, les Héros qui accomplissent des prouesses à ce stade peuvent devenir ingérables et invincibles face aux adversités.
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Le 29/06/2023 à 15:15, tindalos a dit :
lors d'un assaut un pj est pris pour cible par un gobelin au corps à corps et un autre archer.
il lance sont jet en opposition donc 2d6+HABILITE+épée pour savoir si il bat le premier, et remplace épée par esquive tout en conservant le résultat des dés pour le deuxième? il fait un deuxième jet +esquive? ou on garde juste le résultats des dés+ habilité sans mettre esquive dans l'équation?
C'est laissé en suspens dans les règles, mais garder le seul jet d'HABILETÉ pour les jets d'attaque à l'encontre du Héros me semble être la solution à privilégier. L'ambidextrie (un talent plutôt efficace) permet de lancer deux jets d'attaque (et quand un Héros ambidextre lance ses deux jets d'attaque, il peut également faire deux échecs critiques). Donc faire un seul jet et maintenir le résultat pour l'assaut est plus logique, plus simple et radical. Dans cette optique, il est possible d'ajouter le score éventuel d'Esquive pour éviter les projectiles (ce n'est mentionné que pour les attaques au contact dans le LdB, mais on peut le tolérer), puis le score d'Épée pour combattre.
Les règles n'illustrent pas tous les détails et les tableaux peuvent paraître contradictoires. Pour en rester sur ton exemple, les adversaires du Héros attaqué à distance et au contact peuvent se considérer en surnombre et bénéficier du bonus de +1. Mais ce bonus pour l'adversaire archer est compensé par le fait que la cible soit en mouvement (-1) tableau p.76. Et si l'on est tatillon, le Gobelin au contact ne bénéficie pas de ce bonus, car ce sont les adversaires supplémentaires qui profitent du +1 à 2 contre 1, du +2 à 3 contre 1, etc...
Même si dénicher les points de bonus / malus et garder le déroulé séquentiel des événements reste facile dans le cadre d'un forum et à tête reposé, c'est une autre chanson au cours d'une partie, et c'est souvent un accord tacite et le bon sens qui finissent par l'emporter... Ce sont juste des règles simples, et quand les joueurs proposent des idées pertinentes, autant se laisser porter par le rythme du jeu, car c'est qu'ils s'approprient le système et participent activement au sort de leur Héros (les règles optionnelles du Combat Companion sont issues des telles discussions, apparemment).
En tout cas, un retour de votre partie, qu'on vous souhaite excellente, est attendu!
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Le 15/06/2023 à 17:36, tindalos a dit :
si un joueur utilise esquive à la place d'une compétence d'arme il ne fera pas de dégât mais pourra "encaisser" en utilisant la table d’esquive c'est bien ca?
Alors comme il s'agit en combat d'un jet en opposition, tout dépend s'il parvient à remporter l'assaut ou pas, c'est à dire si l'addition de 2D6 + son HABILETÉ + le niveau de sa compétence Esquive est plus élevé que la Force d'attaque de son adversaire (soit 2D6 + HABILETÉ pour un monstre classique).
On peut lire p.81 que s'il remporte l'assaut (si son jet est supérieur à celui de son adversaire), il parvient à se placer dans une situation avantageuse et il est suggéré qu'à la discrétion du Meneur de jeu, il pourra éventuellement bénéficier d'un bonus pour la prochaine attaque s'il décide d'utiliser une compétence d'arme (mais pas de se mettre hors de portée de ce combat au contact, car il s'agirait alors d'un désengagement ou d'une fuite qui ne sont pas évoqués dans le LdB).
Si le Héros échoue à l'assaut, on lance 1D6 pour le jet de dégâts de l'arme de l'adversaire et 1D6 pour son jet d'armure et on regarde les dégâts évités selon le niveau de sa compétence Esquive sur le tableau p.82
J'en profite pour souligner la différence entre la version française et la version anglaise sur l'utilisation de la compétence Esquive avec le talent Bretteur et qui peut prêter à confusion.
Le talent Swashbuckler dans Advanced Fighting Fantasy a été traduit par Bretteur dans Défis Fantastiques le jeu de rôle. Toutefois, en regardant les Livres de Base respectifs, on peut lire dans l'adaptation française p.81 que le talent Bretteur offre un bonus de +1 au jet d'Esquive quand il est utilisé en tant qu'armure (soit quand on lance le 1D6 pour réduire les dégâts d'une arme, comme une armure le ferait et l'on ajoute 1 au résultat) et qu'un Héros peut alterner sa compétence Esquive ou son armure pour la réduction des dégâts, sans avoir à posséder ce talent.
Ce n'est pas le cas en version anglaise où le talent Swashbuckler est indispensable afin d'utiliser la compétence Esquive pour un jet d'armure (et sans le bonus de +1 du coup).
(Je crois que certains effets des Martial Art Styles présentés dans le Combat Companion permettent d'avoir un tel bonus pour les pratiquants, mais c'est à confirmer par les experts!)
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Le 12/06/2023 à 22:52, tindalos a dit :
c'est beaucoup plus clair! mais alors du coup autre question, si le mage se défend avec une épée dans les mains il ne peut pas ajouter son score dans la compétence épée au jet en opposition?
Le Mage peut ajouter son score de compétence Épées s'il se défend avec une épée lors d'une attaque au corps à corps, ou celui de sa compétence Bâtons s'il tient un bâton. Par contre, s'il est pris pour cible par un archer, seul son jet d'HABILETÉ + 2D6 sera pris en compte. Il ne pourra pas ajouter cette compétence Épées ou Bâtons pour contrer une flèche ou un projectile.
Seule la compétence Esquive peut-être ajoutée (mais non cumulée) à ce jet d'opposition face à une attaque (voir p.81 du Livre de Base) et permet d'équilibrer un peu le jeu quand un Héros est désarmé. Cette compétence peut servir aussi d'équivalence à une armure, en réduisant les dégâts de la même façon, selon le niveau du Héros qui la possède (tableau Esquive p.82), ou dans des cas particuliers décrits dans le LdB.
À noter que la compétence Bagarre est utilisée pour le combat à mains nues, donc désarmé, mais également les poignards, les dagues et aussi les armes improvisées ; elle permet donc de compenser (à haut niveau) le malus de -4 d'un boxeur face à un adversaire armé d'une épée ou d'une hache.
N'hésite pas à faire des retours ou à souligner des erreurs ou des incompréhensions. Comme le souligne @Elvin Presse-lait, le Combat Companion et d'autres suppléments qui n'ont pas encore été traduits renferment des éléments très intéressants (coups spéciaux, options de combat), mais d'autres trouvailles peuvent aussi être crées, développées et validées par les joueurs et le Meneur en cours de partie, ou au fil d'une campagne, d'un commun accord.
À plus!
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Coucou,
Il me semble que les règles que mentionne François dans sa vidéo n'évoquent pas une opposition entre les jets de magie et de combat au corps à corps ou à distance pour résoudre le conflit. En lisant "Déroulement des événements" p.73 du Livre de Base, ce qui peut prêter à confusion, c'est bien les effets des attaques, car en soulignant que les attaques sont simultanées au cours d'un même assaut, leurs effets (et leurs conséquences) suivent l'ordre suivant :
Les armes à distance et de jet en premier (donc un archer/lanceur/tireur peut blesser un magicien avant qu'il ne puisse lancer son sort ou blesser un combattant armé d'une épée)
Les sortilèges, charmes, formules magiques et pouvoirs divins/prodiges en second
Les combats au contact en troisième
(Profitons-en pour mentionner deux éléments importants du système de jeu : le jet classique et le jet en opposition)
Le 12/06/2023 à 20:55, tindalos a dit :un orc est au corps a corps avec un mage.
celui ci tente au cour d'un assaut de lui envoyer un éclair de flamme, au cour du même assaut l'orc essaye de lui planter sa hache dans la courge.
Le Mage lance son sort d'éclair enflammé en faisant un test classique : le total de 2D6 doit être un résultat inférieur ou égal à sa Caractéristique MAGIE additionné de sa Compétence Magie Supérieure (l'éclair enflammé est un sort de magie Supérieure) et sans oublier le malus de -2, lié à l'attaque au corps à corps de l'Orque à son encontre.
Si le mage réussit son test classique, l'éclair enflammé jaillit jusqu'à l'Orque qui peut éviter avec sa compétence Esquive ou Tenter sa CHANCE pour ne pas subir l'effet, comme indiqué dans la description du sort p.100. Les créatures et les monstres n'ayant pas de Caractéristique CHANCE, il convient d'utiliser la caractéristique HABILETÉ, comme expliqué p.90 "Résister à la Magie". Si l'Orque avait la compétence Esquive, on pourrait ajouter le niveau ou rang de cette compétence à son jet). Si l'Orque réussit ce test classique en HABILETÉ en additionnant 2D6 et que le résultat est inférieur ou égal à ce résultat, il est chanceux et évite l'éclair enflammé. S'il échoue, il est malchanceux, on lance 1D6 de point d'ENDURANCE que l'Orque encaisse, sans jet d'armure, car cette protection n'est pas mentionnée dans la description du sort. Un Orque dispose d'une ENDURANCE de 5. Ce qui fait que, sur un résultat de 5 ou de 6, le Mage peut fumer l'Orque avant qu'il ne soit potentiellement touché par sa lame, car l'effet d'un sort précède celui d'une arme de corps à corps.
Si le Mage échoue (ou réussit mais ne parvient pas à éliminer l'Orque avec l'éclair enflammé du premier coup), on passe à la suite.
L'Orque attaque le Mage avec sa hache en lançant 2D6 et en additionnant son HABILETÉ. Le Mage lance lui aussi 2D6 et additionne son HABILETÉ (sans malus car aucun tableau ne vient affirmer qu'il en subit). On compare les deux résultats de ce test en opposition et le plus haut l'emporte.
- Si l'Orque remporte l'assaut, il blesse le Mage.
- Si le Mage remporte l'assaut, il ne blessera pas l'Orque (car son action lors de cet assaut est de lancer un sort, pas d'attaquer, son jet en opposition d'HABILETÉ ne lui sert qu'à se défendre...et on sous entend que le Mage tient dans sa main un bâton ou une épée qui lui permette de se défendre, sinon il est désarmé et subit un malus de -4 à sa Force d'attaque, comme indiqué p.82)
- S'il y a égalité, rien ne se passe et le Mage ne subit aucun dégât.
Fin de cet assaut
J'espère avoir pu répondre à ton questionnement, le système paraît un peu complexe au premier abord, mais un bon moyen de s'y retrouver est de garder le résultat du jet d'HABILETÉ + 2D6 qui servira de base pour les attaques du Héros/Héroïne durant l'assaut (car oui, ce jet sert aussi bien pour les tests en opposition des combats au corps à corps que pour ceux des combats à distance, ce qui amène parfois un joueur malheureux aux dés de voir son personnage subir plusieurs attaques dans cet assaut, voire soudaines et imprévues si le Meneur est particulièrement retors!).
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Le 30/05/2023 à 21:06, Elvin Presse-lait a dit :
L'encyclopédia arcana évoque les laissez passer de commerçant. Ce laissez-passer permet à son porteur d'accéder à une ville spécifique, et de pouvoir y faire en plus du commerce. Quelques villes exigent qu'il appartienne à un commerçant dont le nom sera sur le laissez-passer. Quelqu'un qui souhaite l'utiliser doit soit modifier le nom sur le document ou faire semblant d'être le marchand en question, avec tout ce que cela peut entraîner. Les villes citées sont Shaazâr, Calice, Port du Sable noir, Salamonis, Fang, Zengis
Merci Elvin!
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Le 24/05/2023 à 14:34, Storyteller a dit :
Oui Serfa ! Je suis en train de plancher sur un one shot avec intrigue un peu politicarde
L'intrigue est quasi terminée. Je n'ai plus qu'à mettre en place les scènes et le rédiger (environ 1 mois). Pourquoi ça t'intéresse ?
Carrément!
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Le 23/05/2023 à 22:05, Storyteller a dit :
Qui pourrait me dire de quelle façon on obtient un laissez-passer et qu'elle forme prend-il quand on entre ou veut entrer dans Sable Noir ?
C'est pour l'approche/accroche/élément d'un scénario?
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veust
dans Présentations
Salut veust
Et bienvenue sur le forum!
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Coucou et bienvenue, BaophraT!
En espérant lire tes retours affables de parties sur Défis Fantastiques dont les règles sont facilement adaptables et modifiables selon les tables!
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Bonne et heureuse année à vous ainsi qu'à vos proches!
Puisse votre HABILETÉ dans vos actions ne jamais faillir, votre ENDURANCE dans votre quotidien vous maintenir, la CHANCE toujours vous accompagner et la MAGIE dans votre vie influer!
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Coucou,
Je me permets de rebondir sur ce sujet concernant la création aléatoire du Héros, qui me semble (avis perso) mal adaptée à un système tel que celui de Défis Fantastiques, car trop déséquilibré d'un joueur heureux aux dés à un autre.
Il existe par contre une nouvelle règle dans le chapitre 2 du supplément Combat Companion (en anglais) qui permet une élaboration simple de personnages plus ou moins aguerris. Cela joue davantage sur le nombre de points de caractéristiques disponibles et celui des niveaux de compétences accessibles en fonction du niveau du personnage souhaité, que sur le hasard. Les niveaux proposés aux joueurs pour leurs personnages vont du parfait débutant à celui du champion renommé. L'on souligne surtout que le niveau d'un personnage crée avec les règles du LdB est situé à mi-chemin de cette échelle de puissance (des Héros prêts à soulever de fantastiques défis, en somme).
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Coucou,
Pour le prêtre de Glantanka, c'est sans doute une coquille oubliée lors de la relecture car comme vous le soulignez, il ne peut posséder la compétence Magie Supérieure en plus de la compétence Prêtrise (à moins d'avoir un 12 en caractéristique de Magie et un score de 6 en Prêtrise ou en Magie Supérieure, devenant ainsi un Hiérophante, comme le souligne la p.315 du LdB).
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Merci beaucoup pour ce retour et ces photos!
Super de voir la belle carte de Jidus pour le Tambour de Gondrim du LdB traduite en anglais! Celle d'Arion est magnifique et tout cela a dû faire belle impression.
Les illustrations des nouveaux ouvrages semblent reprendre une voie plus traditionnelle, bonne nouvelle également, on verra pour la version française... vous avez votre mot à dire, là-dessus?
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Un petit retour en photo du festival qui semble avoir attiré beaucoup de monde! Je n'ai fait qu'effleurer la surface en déambulant paisiblement, sans participer à toutes les activités ou assister aux conférences, mais c'était un vrai régal pour les yeux, sous un beau soleil et dans une ambiance bonne enfant!
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Bonjour,
L'édition 2022 du festival Cidre et Dragon va se tenir le 17 et le 18 septembre prochain.
J'ai la chance de pouvoir y aller pour une première découverte, en simple visiteur, pour de me perdre dans les brumes parfumées du steampunk, thème à l'honneur cette année (en espérant que la pluie ne fasse pas tout rouiller d'ici là)...
Voici le lien officiel
Des membres du forum pensent d'y (re)trouver?
A plus!
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Salut porphyre,
Et bienvenue sur le forum!
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Salut Dracian,
Bienvenue sur le forum!
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Salut Vincent Vandemeulebrouck,
Et bienvenue sur le forum!
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Merci pour le partage! Une bonne base, un fil conducteur sympa et de bonnes idées à épaissir en fonction des goûts et des envies de chacun (le clown du cirque, les monstres échappés, la commanditaire).
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Tybalt
dans Présentations
Le 09/05/2022 à 20:31, Tybalt a dit :Merci ! J'espère que le livre de base n'est pas trop impressionnant, justement : en réalité, il n'y a pas tant de pages à lire que ça pour se lancer, mais la présentation actuelle risque de décourager une partie des gens. J'espère améliorer ça bientôt.
C'est en effet un peu impressionnant de devoir lire toute la présentation avant la création des personnages (surtout que le système Basic, selon ma petite expérience, ne se prête pas tant que cela aux jeux héroïques que semble viser Kosmos, sauf en le modifiant et en finissant ainsi par le dénaturer...), mais le côté encyclopédique du document et la mise en place autour de la mythologie grecque et des nombreux aspects de la société est super bien amenée, aussi bien dans le bestiaire avec les recoupements entre les sources que par les liens avec les dieux que les Pjs peuvent rencontrer et l'aspect quête personnelle/trame. Concernant la refonte du jeu, si l'époque est à la simplification et à la rapidité d'accès pour avoir un "jeu clé en main" avec l'aspect "ludicommercial" à rentabilité relative de ce loisir (qui reste quand même un jeu de niche, à moins de le proposer en anglais), c'est quand même chouette d'avoir un tel condensé d'informations (historiques et sociales), car même si le jeu de rôle permet de faire finalement ce que l'on veut d'un cadre donné, c'est agréable quand celui-ci existe, soit cohérent et si, en plus, comme avec Kosmos, on apprend des choses en le lisant ou en le survolant comme un livre de cuisine narrative, c'est encore mieux!
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Tybalt
dans Présentations
Salut Tybalt,
Bienvenue sur le forum!
Et bravo pour le très beau boulot sur Kosmos, à la densité impressionnante sur le cadre de jeu. J'avais téléchargé la version Basic à l'époque et ne connais pas la nouvelle version ; ce sont des retours de joueurs qui ont poussé vers le système de Barbarians of Lemuria?
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Zdric
dans Présentations
Salut Zdric,
Bienvenue sur le forum!
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Endymion
dans Présentations
Salut Endymion et bienvenue sur le forum, en espérant te lire bientôt après cette belle présentation!
Les livres ne sont-ils pas les premiers écrans d'une virtualité commune à la progression d'un type de société?
(Tu as deux heures...)
😉
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Magie en combat
dans Défis Fantastiques
Posté(e) · Modifié par Serfalen
Pour ma part, je limiterais le bonus maximum à +5 (comme mentionné dans le tableau p.73 du LdB), mais l'idée est aussi cruelle qu'intéressante...
On peut remarquer que le LdB n'est pas très clair sur cet aspect du surnombre, tout comme la version anglaise était brève et sans développer tous les points particuliers. Mais le jeu de plateau/cartes permet de deviner que ce bonus cumulatif (à 6min) est gradué en fonction de la position du combattant dans le surnombre. On constate que le premier adversaire en surnombre a un bonus de +1, mais pas son comparse qui subit l'attaque de l'ennemi. Ainsi, s'il y a 3 adversaires, le premier a sa Force d'attaque calculée normalement, subit l'attaque ennemie, alors que le second en surnombre bénéficie d'un bonus de +1 et le troisième en surnombre d'un bonus de +2. Je n'ai pas regardé la vidéo pour savoir si les tireurs étaient en premier ou si tous les participants au combat risquaient une attaque de l'ennemi isolé (mais j'en doute).