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psychomaster

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À propos de psychomaster

  • Date de naissance 02/01/1970
  1. psychomaster

    aides au jeu

    Hello, me revoilà avec mes idées (souvent à la c**). Aujourd'hui je veut vous faire partager comment je joue avec quel plateau. Le fameux plteaux qui n'est autre qu'un écran de télévision. Ce sont que les premières vidéos pas très bien faite, mais elle vous donnerons une idée de ce qui est possible. Je suis en cours pour montrer comment jouer à DF avec figs et sans bouger le jeu. Tout est une questions de mouvement.
  2. Je direz juste que c'est pas bête du tout. Mais quelques soucis se pose. Si on utilise l'END avec les héros il faut l'utiliser pour les monstres dont certain comme les gobelin n'ont que 5. Diviser par deux sa fait 2,5. Ce qui l'affaiblit énormément déjà qu'ils resiste pas bien longtemps avec 5 en HAB. L'idée de base est pas bête du tout elle permet au personnages d'être plus prudent du fait qu'il se fatigue au combat. L'END sur les compétence est pas bête non plus, mais pas avec 4d6 sa allourdit le jeu. Il faudrais presque faire à ce moment une case Pyshique (PYS) qui elle servirais pour l
  3. voici un petit tableau que j'ai fait et qui m'est bien pratique. En fait il permet de mettre une pièce, un jeton ou un dé afin de savoir le résultat d'une attaque quand il y a plusieurs adversaires et que l'on a un résultat comparé à plusieurs attaques. Ainsi plus besoin de le marquer sur un morceau de feuille.
  4. Comme tu dit, vik moi je suis très, très figurines et mes joueur aussi. Je suis en même temps pour un jeu simple rapide et facile à modifier. DF est un de ces jeux, on peut tout faire avec sans pour autant altéré l'ambiance du 2D6.
  5. EXPLICATION DU TABLEAU Un Héros ayant une épée 7 en Habileté et 1 en épée attaque un orque. On regarde sur la colonne ce capacité de combat de l'attaquant la ligne 8 (Habileté 7 + 1 épée) on vas jusqu'a la ligne de capacité du défenseur (6 ici pour l'orque) et on vois combient on doit faire pour le toucher. Ici l'attaquant doit faire 6 et plus avec 2D6.
  6. salut, moi j'ai vue comme cela pour les répartition des compétences. COMPETENCES DE COMBAT Arc (Habileté) Armes lancées (Habileté) Armures (Habileté) Bagarre (Force) Bâtons (Force) Combat Montée (Habileté) épée (Force) Haches (Force) Lances (Force) Masues (Force) COMPETENCES DE MOUVEMENT Acrobatie (Habileté) équitation (Habileté) Escalade (Habileté) Nage (Force) Saut (Habileté) COMPETENCES DE DISCRETION Connaissance des pièges (Habileté) Déguisement (Habileté) Escamotage (Habileté) Furtivité (Habileté) Serrures (Habileté) Vigilance (Intellect) COMPETENCE DE CONNAISSANCES Tous basé sur
  7. psychomaster

    aides au jeu

    voici les dés que je me suis fait pour éviter de toujours regarder la table des armes et armures. J'ai imprimer sur une feuille étiquette et les est coller sur des dés vierge.
  8. Dans les règles de combat présentées dans le livre de base de Défis Fantastiques, chaque joueurs joue en même temps les assaut, ce qui peut porter à confusion quand un grand nombre de protagoniste sont en jeu. n’ayant pas la prétention de résoudre quoi que se soit ou d’être meilleur que qui que se soit, j’ai mis en place un procéder tout droit sorti du plus vieux jeu de rôle existant pour mes partie de DF. Certains dirons que l’on change pas les règles, soit, s’il s’en sortent comme cela. Je ne donne pas cette règle alternative pour que tout le monde la suivent, et elle ne fait pas jurisprud
  9. psychomaster

    Retour en Aventurie ?

    Je ne ferrez pas de commentaire, ceux qui me connaissent savent quel est mon état à cette annonce.
  10. psychomaster

    Retour en Aventurie ?

    ENNNNNFFFFFIIIIINNNNN!!!!!!!
  11. Voici un lien vers une feuille d'aventure (une page) pour tous ceux qui ont les cartes de magie. Elle sert aussi pour ceux qui ne les ont pas, mais il n'y a pas de cases pour noter les sort de magie. https://www.dropbox.com/s/hfwdnbrto19ad56/feuille%20d%C3%A9fis%20fantastiques.pdf?dl=0
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