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Le Potinier de Scriptarium
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Commentaires du fichier posté(e)s par Yrion Celak
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Éclipse
Mon personnage (Yrion Celak, qui est PNJ lorsque je suis gardien des rêves) possède une dague enchantée, baptisée Éclipse. J'ai commencé sa fabrication en 2009 (!). Pour l'instant, sur les six gemmes qui y sont incrustées, trois sont déjà enchantées (totalement ou partiellement) : une gemme avec 7 Écailles de Protection contre les Lames, une gemme capable de lancer le sort Lanterne, une gemme en cours d'élaboration qui sera capable de lancer le sort Ténèbres.O.V.U.
Il s'agit de l'Office des Voyageurs de l'Unirêve ; c'est un organisme d'Asthar dont les membres peuvent être chargés de partir en exploration dans d'autres rêves. Asthar est la ville, l'archipel et le rêve central développés dans la boîte L'Unirêve, un supplément de RdD. Les différents livrets de cette boîte sont disponibles en téléchargement légal sur le site Rêves d'Ailleurs.
Notre groupe de joueurs jouent des voyageurs ayant un pied à terre à Asthar et membres de l'O.V.U. Cette situation donne la possibilité scénaristique de les envoyer vers d'autres rêves dans lesquels se déroulent les aventures, tout en étant en mesure de revenir (tôt ou tard) à Asthar.1
Le masque des Harpies
dans Rêve de Dragon
Posté(e)
Le style d'écriture est très agréable ; il se lit bien et est riche en descriptions (autant des endroits que des protagonistes). Le scénario contient une matière intéressante pour développer un intermède dépaysant ou l'utiliser comme amorce d'une aventure plus vaste.
Deux remarques :
Règle des dommages dus au froid (p. 6) : il est écrit qu'un « Échec particulier cause de plus une Blessure Légère du fait des engelures ». Mais rien n'est dit au sujet de l'Échec total. Je suppose que soit l'effet de l'Échec total a été oublié, soit ce n'est pas l'Échec particulier, mais l'Échec total qui provoque la blessure légère.
Les joueurs sont très souvent taquins ou prudents : pour ce scénario cela peut poser un problème, car certains joueurs risquent de ne pas vouloir s'intéresser à la chambre avec vue. Il faudrait peut-être ajouter quelque chose qui a des chances d'exciter leur intérêt ou leur curiosité. Par exemple : le mort affiche un sourire de joie béate, on voit les traces d'un masque sur le visage du mort, le mort tient quelque chose dans sa main fermée, etc.