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griffesapin

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Messages posté(e)s par griffesapin

  1. LIBÉREZ LE BARBARE QUI SOMMEILLE EN VOUS !

    Arpentez les jungles de Qush infestées de prédateurs,

    écumez les mers en compagnie des féroces pirates de l’île du Crâne,

    perdez-vous dans les souks d’Halakh la cité des assassins,

    explorez les tombeaux des antiques Rois-Sorciers...

    En Lémurie, il y a toujours un trésor à piller, une princesse à sauver, un nécromant à affronter !

    Barbarians of Lemuria En Précommande

    http://www.ludospherik.fr/content/14-barbarians-of-lemuria

  2. Messagepar griffesapin » 7 oct. 216, 17:1

    Tu aimes enduire ton corps d'huile ? ( tu aimes les systèmes de jeu bien huilés?),

    tu kiffes ton épée à deux mains ? (la magie c'est pour les faibles!),

    ton slip en maille te va super bien ? (tu apprécies les règles minimalistes)

    et tes bottes en fourrures sont confortables ? (tu adores jouer dans un univers connu)...

    ALORS Viens ici !

    Barbarians of Lémuria est fait pour toi et Ludosphérik lance une précommande participative sur son site pour une VF améliorée de la récente édition de ce jeu que perso j'adore.

    http://www.ludospherik.fr/content/14-ba ... of-lemuria

    Par Crom ! il était temps parce que là... on en a gros

  3. à l'origine , il y a plus de 2 ans quand j'ai commencé le jdr mes potes disait qu'il fallait des noms composés en allemand ou anglais pour faire classe: mon premier perso à d&d un elfe , SilverLeaf par exemple...

    j'ai évolué pour les noms je te rassure mais il en est resté quelque chose et quand j'ai sombré dans Warcraft, mon perso principal, un druide elfe qui pouvait se changer en ours ( entre autre) a hérité de ce nom car les ours font leurs griffes sur les arbres pour marquer leur territoire (entre autre 🥴 !): griffe sapin / griffes à pins = griffesapin . voilou.

  4. dans ma règle les effets sont cumulables avec les talents, la limite de 6 est faite pour éviter que cette option soit trop puissante seule en elle même car permettant d'arriver à un 7+ toute seule.

    j'ai noté que cela fonctionne avec esquive pour ceux qui ont le talent Bretteur.

    ton angle de vue par rapport aux fumbles est intéressant et je n'y avais pas pensé du tout... je vais voir...

  5. bonjour,

    Je vous propose ma règle personnelle pour les joueurs désirant jouer sans magie , sorcellerie ou miracles divins.

    Bref, avoir ZERO en Magie et pouvoir s'équilibrer avec les boosts fournis par les sorts ou les dieux.

    Je me suis basé sur le jeu Légende des 5 anneaux dans lequel lorsque l'on atteint un certain niveau de compétence cela ouvre de nouvelles possibilités et des avantages.

    J'ai fait simple:

    Pour les joueurs avec ZERO en magie et uniquement eux (ils perdent cette option s'ils développent la magie).

    Pour les compétences d'armes-

    au niv3: le PJ obtient l'équivalent du talent Bras de fer donc +1 au dé de dégât mais limité avec l'arme de la compétence et pour un maximum de résultat de 6 au dé de dégât. un résultat de 7+ reste possible avec un bonus magique ou autre.

    au niv 6: la limitation précédente disparait et le PJ obtient l'équivalent du talent Bras de fer donc +1 au dé de dégât mais limité avec l'arme de la compétence.

    Pour les compétences d'armure-

    au niv3: le PJ obtient l'équivalent du talent Entraîner à porter l'armure donc +1 au dé d'armure mais limité avec la compétence Armure (ou Esquive si Bretteur) et pour un maximum de résultat de 6 au dé d'armure. un résultat de 7+ reste possible avec un bonus magique ou autre.

    au niv 6: la limitation précédente disparait et le PJ obtient l'équivalent du talent Entraîner à porter l'armure donc +1 au dé d'armure.

    J'aime ce concept et j’attends vos remarques.

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