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Menida

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Messages posté(e)s par Menida

  1. Très bonne nouvelle que ceci et très belle affiche qui donne envie 😀. J'ai plus qu'à trouver de la place d'ici là

    Néanmoins j'y ai tout de même trouvé une petite typo ou plutôt un oublie, probablement dû à l'excitation de nous partager cette nouvelle, mais qui a tout de même son importance. Ne manquerait-il pas le mois et le jour ? 😋🙃

  2. Cool, c'est noël avant l'heure ! 😀

    Du coup je redécouvre l'écran (oui je l'ouvre très peu) et à avoir fait une roue d'astrologie draconique orientée gardien je réalise qu'il y a en fait 2 moyens d'utiliser le tableau Heure de la journée et Astrologie

    • La version classique, orientée joueur, signe + nombre astral pour connaître l'heure très favorable, et de ce fait les autres heures favorables ou défavorable de ce signe
    • Une version orientée gardien, heure actuelle - nombre astral pour connaître directement les signes (très) favorables/défavorables à l'heure actuelle
  3. La fin de la description de Connaissance du Fleuve indique bien "c’est-à-dire s’il n’est sous l’emprise ni d’un Reflet, ni d’un Tourbillon".

    Pour Terre d'attache (p.205), qui a un effet de téléportation également, il y est effectivement mentionner "haut-rêvant"...

    Après demi-rêve, en plus d'être un état physique du haut-rêvant (ni endormi, ni pleinement réveillé p.176), semble aussi être considéré comme étant la "projection" du haut-rêvant dans les TMR (p.181 + descriptions des rencontres).
    Donc il y a une certaines équivalence à parler de (conscience du/projection du) haut-rêvant en TMR et de demi-rêve je pense

  4. Il y a également, sur l'équipement page 71 :

    Citation

    La partie droite de la feuille est destinée à recevoir ce que le personnage porte directement sur lui : vêtements, armes sans fourreau, et autres objets portés sans contenant, une corde sur l’épaule par exemple.

    C'était vrai sur la 2ème car la colonne portée sur soi était à droite. Ce qui n'est plus le cas sur la feuille de la 3ème.

  5. Je dirais que la section vie (p.93) brosse une vue générale et que la section blessure grave (p.96) détaille plus.

    Après je n'ai pas encore eu l'occasion de gérer les blessures graves, mais les 2 ne sont peut-être pas si loin que ça dans la plus part des cas :

    • La blessure grave fait déjà perdre 2d6 points d'endurance (et 2 PV)
    • -1 point d'endurance par round, ça fait -10 par minutes.

    Sinon, de ce que j'ai pu trouvé dans les éditions précédentes ; la 1ere n'a que de la perte d'endurance jusqu'à l'inconscience et c'est à partir des règles additionnelles de la 1e qu'apparait le jet de vie une fois l'endurance à 0.

    Bilan : je penche pour p.96

  6. Petit up pour dire que sur la feuille de personnage est pour ainsi dire fini. Il ne reste à mettre (de ce que j'ai prévu) :

    • Le tirage des queues, souffles, têtes de dragon
    • Une section trou noir pour les TMR

    Puis viendrons les créatures x)

    Quelques preview pour ceux qui n'ont pas accès au forum let's role :

    image.png.7a7106f965d66bea15c49093f736b170.png

    Pour faire un jet, suivez la phrase. Ex : Ouïe/chant à -2 => clic sur Ouïe, sur Chant puis -2 en diff. et lancer

    image.png.ed8ab62d5fc839f22abef27a97b8968c.png

    Et les TMR (oui, j'ai fait avec ce que j'avais sous la main :p )image.png.0de9bf8e1a6038dc0c53e9d136271327.png

     

     

  7. Un grand (taille 15) avec une très bonne constitution (15) commence déjà avec une endurance à 30. Pour peu qu'au cours de ses aventures sa constitution se renforce, et boum 31.
    Ou s'il a en plus un mental d'acier (volonté 15), si elle se raffermi au cours de son voyage => pouf 31.

    Après j'ai très peu de partie à mon actif, donc j'ai aucune idée du temps qu'il faut pour passer une carac de 15 à 16 ^^". Je me retrouve juste à éplucher les règles et à devoir considérer les cas possibles pour un projet en cours.
    D'où la question par curiosité.

  8. Bonjour,

    ma question tient plus de la curiosité car le cas ne s'est peut-être jamais rencontré ou arrive très peu.

    Le tableau de fatigue se retrouve entièrement "déverrouillé" quand l'endurance est à 30.

    Or l'endurance, qui vaut (taille + constitution) ou (taille + constitution)/2 + volonté, peut finir par dépasser 30 (constitution pouvant aller jusqu'à 20 et volonté n'ayant pas de limite).

    Du coup, comment gérez-vous le tableau de fatigue quand l'endurance dépasse 30, vu qu'il doit y avoir 2x plus de fatigue que d'endurance ?

  9. Kroc,  voilà un de mes tests sous Firefox. A priori tout se calcul bien sauf

    • le bonus aux dommages,
    • et sur la 2ème page Seuil de rêve est bien remplit, par contre non modifiable (la valeur calculé est réimposé si on touche au champs), or il peut bouger en jeu
    • et demi-rêve se retrouve à rêve/2, or il me semble que le demi-rêve est la position dans les TMR genre E7

     

    image.png.ddbf8b867dd56ade98bb7d4fc04e66b2.png

  10. Bonjour,

    Pour info, j'ai commencé à faire un système pour rêve de dragon depuis 7-10 jours.

    Ça fera peut-être doublon avec l'autre "en cours" depuis 10mois. Je l'ai informé par messagerie letsrole que j'en commençais un également, sans réponse.

    J'ai la mise en forme faite à 75-80% je pense. Me restera ensuite un peu de script à faire x).

    Je passerai le lien vers le système quand la feuille sera "exploitable"

  11. Bonjour et très bon travail Katarn911 🙂.

    Je me permettrai juste d'ajouter, outre la remarque d'hexen ci-dessus sur la taille de la police, que sur la feuille de route, là où il y a le calendrier. Je pense que les tirets sous les jours servent à stocker leur nombre astral (pour les pratiquant de l'astrologie). Il faudrait donc pouvoir écrire dessus, et ou avoir une très petite police ou croiser les doigts pour que le nombre soit pas 10 ou plus x)

    En tout cas, merci de ton initiative 👍
     

    image.png

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