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Menida

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Tout ce qui a été posté par Menida

  1. Menida

    Miroirs…

    Très bonne nouvelle que ceci et très belle affiche qui donne envie . J'ai plus qu'à trouver de la place d'ici là Néanmoins j'y ai tout de même trouvé une petite typo ou plutôt un oublie, probablement dû à l'excitation de nous partager cette nouvelle, mais qui a tout de même son importance. Ne manquerait-il pas le mois et le jour ?
  2. Cool, c'est noël avant l'heure ! Du coup je redécouvre l'écran (oui je l'ouvre très peu) et à avoir fait une roue d'astrologie draconique orientée gardien je réalise qu'il y a en fait 2 moyens d'utiliser le tableau Heure de la journée et Astrologie La version classique, orientée joueur, signe + nombre astral pour connaître l'heure très favorable, et de ce fait les autres heures favorables ou défavorable de ce signe Une version orientée gardien, heure actuelle - nombre astral pour connaître directement les signes (très) favorables/défavorables à l'heure actuelle
  3. Version 1.0.0

    48 téléchargements

    J'ai toujours trouvé la résolution de l'astrologie, lourde malgré les aides physiques existantes. Surtout quand il faut le faire pour plusieurs joueurs. C'est pourquoi je propose cette version revisitée qui utilise plutôt le nombre astral et l'heure actuel pour connaitre les bonus/malus des signes. Une fois l'assemblage des 2 éléments fait (comme pour les autres roues proposées), il suffit de considérer les nombres des heures draconique comme référence pour le nombre astral et donc de placer la flèche n.a. (nombre astral) face au nombre astral du jour actuel. La couronne extérieure indique alors pour chaque heure qu'elles sont les bonus/malus des différents signes, qui suivent la répartition suivante : +4 - +2+2 -2-2 - -4 Exemple avec un nombre astral de 3, on place la flèche n.a. sur 3(faucon). On peut alors lire qu'à l'heure du dragon (par exemple) : Sirène a +4 Epées, Araignée ont +2 Dragon, Roseau ont -2 Serpent a -4 Les autres sont à +0 Conséquence pour l'utilisation du tableau de base : Partir de la ligne de l'heure draconique actuelle regarder Nombre Astral ligne au dessus pour connaître les bonus de chances des signes En reprenant l'exemple, on part de la ligne de l'heure du dragon et on regarde 3 (N.A.) lignes au dessus, on a alors sirène à +4, épée - araignée +2, sragon - roseau -2, serpent -4
  4. Petite faute de frappe dans le signet de l'Aiguille de Lirelis
  5. La fin de la description de Connaissance du Fleuve indique bien "c’est-à-dire s’il n’est sous l’emprise ni d’un Reflet, ni d’un Tourbillon". Pour Terre d'attache (p.205), qui a un effet de téléportation également, il y est effectivement mentionner "haut-rêvant"... Après demi-rêve, en plus d'être un état physique du haut-rêvant (ni endormi, ni pleinement réveillé p.176), semble aussi être considéré comme étant la "projection" du haut-rêvant dans les TMR (p.181 + descriptions des rencontres). Donc il y a une certaines équivalence à parler de (conscience du/projection du) haut-rêvant en TMR et de demi-rêve je pense
  6. Petite erreur dans le sommaire d'Invitation au voyage. L'aiguille de Lirelis commence page 76 et non 80 comme indiqué. D'ailleurs le signet du PDF renvoie bien à la page 76
  7. Du coup, dans le signet de la feuille de route du livre de base, il y a un espace en trop entre f et euille. Vu sous sumatraPDF et firefox
  8. Il y a également, sur l'équipement page 71 : C'était vrai sur la 2ème car la colonne portée sur soi était à droite. Ce qui n'est plus le cas sur la feuille de la 3ème.
  9. Version 1.1

    281 téléchargements

    Il s'agit d'un résumé du gros des règles, qui se veut imprimable en A5, pour permettre de retrouver facilement des points de règles.
  10. Bonjour, Petite question avant que je fasse des bêtises. Une fois un fichier ou une aide partagée, est-il possible de la mettre à jour par la suite ? Par exemple une aide, qui pour une raison x ou y aurait subit des améliorations
  11. Menida

    Jet de vie

    Je dirais que la section vie (p.93) brosse une vue générale et que la section blessure grave (p.96) détaille plus. Après je n'ai pas encore eu l'occasion de gérer les blessures graves, mais les 2 ne sont peut-être pas si loin que ça dans la plus part des cas : La blessure grave fait déjà perdre 2d6 points d'endurance (et 2 PV) -1 point d'endurance par round, ça fait -10 par minutes. Sinon, de ce que j'ai pu trouvé dans les éditions précédentes ; la 1ere n'a que de la perte d'endurance jusqu'à l'inconscience et c'est à partir des règles additionnelles de la 1e qu'apparait le jet de vie une fois l'endurance à 0. Bilan : je penche pour p.96
  12. Petit up pour dire que sur la feuille de personnage est pour ainsi dire fini. Il ne reste à mettre (de ce que j'ai prévu) : Le tirage des queues, souffles, têtes de dragon Une section trou noir pour les TMR Puis viendrons les créatures x) Quelques preview pour ceux qui n'ont pas accès au forum let's role : Pour faire un jet, suivez la phrase. Ex : Ouïe/chant à -2 => clic sur Ouïe, sur Chant puis -2 en diff. et lancer Et les TMR (oui, j'ai fait avec ce que j'avais sous la main :p )
  13. Lien vers la page du forum let's role : https://community.lets-role.com/t/fr-wip-reve-de-dragon-3e/12109 Lien vers le système : https://lets-role.com/sy/DezFY6ylV0mOYTdE Le système n'est pas encore fini mais il est à priori utilisable comme support de base :)
  14. Un grand (taille 15) avec une très bonne constitution (15) commence déjà avec une endurance à 30. Pour peu qu'au cours de ses aventures sa constitution se renforce, et boum 31. Ou s'il a en plus un mental d'acier (volonté 15), si elle se raffermi au cours de son voyage => pouf 31. Après j'ai très peu de partie à mon actif, donc j'ai aucune idée du temps qu'il faut pour passer une carac de 15 à 16 ^^". Je me retrouve juste à éplucher les règles et à devoir considérer les cas possibles pour un projet en cours. D'où la question par curiosité.
  15. Bonjour, ma question tient plus de la curiosité car le cas ne s'est peut-être jamais rencontré ou arrive très peu. Le tableau de fatigue se retrouve entièrement "déverrouillé" quand l'endurance est à 30. Or l'endurance, qui vaut (taille + constitution) ou (taille + constitution)/2 + volonté, peut finir par dépasser 30 (constitution pouvant aller jusqu'à 20 et volonté n'ayant pas de limite). Du coup, comment gérez-vous le tableau de fatigue quand l'endurance dépasse 30, vu qu'il doit y avoir 2x plus de fatigue que d'endurance ?
  16. Correction de ma part concernant les Bonus aux dommages. Quand sa valeur est de 0 (et -1 aussi on dirait), le champs reste vide. A partir de +1 ça se remplit correctement
  17. Kroc, voilà un de mes tests sous Firefox. A priori tout se calcul bien sauf le bonus aux dommages, et sur la 2ème page Seuil de rêve est bien remplit, par contre non modifiable (la valeur calculé est réimposé si on touche au champs), or il peut bouger en jeu et demi-rêve se retrouve à rêve/2, or il me semble que le demi-rêve est la position dans les TMR genre E7
  18. Bonjour, Pour info, j'ai commencé à faire un système pour rêve de dragon depuis 7-10 jours. Ça fera peut-être doublon avec l'autre "en cours" depuis 10mois. Je l'ai informé par messagerie letsrole que j'en commençais un également, sans réponse. J'ai la mise en forme faite à 75-80% je pense. Me restera ensuite un peu de script à faire x). Je passerai le lien vers le système quand la feuille sera "exploitable"
  19. Bonjour et très bon travail Katarn911 . Je me permettrai juste d'ajouter, outre la remarque d'hexen ci-dessus sur la taille de la police, que sur la feuille de route, là où il y a le calendrier. Je pense que les tirets sous les jours servent à stocker leur nombre astral (pour les pratiquant de l'astrologie). Il faudrait donc pouvoir écrire dessus, et ou avoir une très petite police ou croiser les doigts pour que le nombre soit pas 10 ou plus x) En tout cas, merci de ton initiative
  20. Menida

    Souffle de dragon

    Bonjour Arkatakor, De ce que j'ai pu trouver, tu peux en subir en loupant un refoulement Un échec total en maîtrise de zone humide Par éclatement de rêve avoir 3x plus de pts de rêve que son seuil
  21. Menida

    Le Fleuve de l'Oubli.

    Bonjour, Petite remarque concernant les redirections de paragraphes : le lien 37 du paragraphe 48 pointe vers 31. Donc si vous tombez sur ce paragraphe et ce choix allez bien au 37 :)
  22. Menida

    Le Fleuve de l'Oubli.

    60 paragraphes très divertissants
  23. Bonjour, Petite remarque sur les compétences de mêlée : les compétences d'épée, hache, masse en 1 et 2 mains ainsi que la lance forment une seule compétence tronc jusqu'au niveau 0 dans la v3 (page 44). De ce que j'ai pu tester, l'aide considère épée, hache et masse comme 3 compétences tronc indépendantes (provenant de la v2 je crois)
  24. Bonjour, j'ai également **Envie de rejoindre une partie de RdD** Oui, j'arrive avec 4 trains de retards et la compagnie et déjà complète, mais je laisse tout de même un message au cas où. Pour ici ou ailleurs Bon jeu à vous ! Vivant dans un désert rolistique, sauf miracle, je ne pourrais participer qu'en distanciel
  25. Bonjour, Je fais parti de ceux qui ont découvert rêve de dragon avec la ré-édition de Scriptarium D'abord attiré par le titre et la couverture, je suis tombé sous le charme de cette incroyable univers et il compte parmi mes coups de cœur.
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