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The-OZ

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Messages posté(e)s par The-OZ

  1. Il est normal que les fans s'emballent un peu, et se mettent à rêver voir à délirer un peu. Pas de mal tant que c'est régulé derrière.

    Toutes les suggestions doivent être prises en compte (ie lues et discutées), mais pas forcément acceptées ni mises en oeuvre. C'est le principe même de la suggestion.

    Heureusement, Scriptarium semble avoir la tête sur les épaules et les pieds sur terre 😉

  2. je préférerais autant que les Règles enrichies ou approfondies ne soient pas reléguées plus loin dans le même livre, comme Règles optionnelles, mais plutôt rangées «à leur place», pour chacune à la suite de la règle de base qui lui correspond, pour être plus facile à retrouver, par thèmes.

    Par exemple, que la règle de Fatigue soit dans une partie consacrée à la santé, plutôt que dans une partie à part, qui réunirait toutes les règles optionnelles. Mais bien sûr, dans le cas où les règles de base ET enrichies seraient groupées par thèmes, comme je le propose, il faudrait trouver un code visuel (bandeau ou symbole de couleur, visible en haut de page par exemple) qui permette d'identifier immédiatement la Règle enrichie.

    Je plussoie à ça, ça me semble faisable et pratique avec le code visuel.

    Ou bien, si vraiment il fallait séparer les deux, qu'au moins cela soit fait dans deux livres distincts. Car les deux groupes de règles présents dans un même livre, mais dans deux parties différentes serait à mes yeux la moins bonne solution, parce que la plus lourde à manipuler.

    D'accord aussi.

    La meilleure solution semble être le code visuel que tu mentionnais plus haut pour séparer dans une même section la base et l'avancé.

    Enfin, est-ce que, par le jeu des paliers, on peut envisager pour le Bestiaire l'illustration de toutes les créatures ?

    +1

  3. Je reviens un peu tard, mais du coup je remets mon grain de sel en plussoyant ce que d'autres ont déjà dit fort bien, et que je n'ai donc pas à reformuler moins bien 😇

    J'insiste cependant sur le fait que les règles étaient claires et présentées didactiquement avec les petites nouvelles et exemples de Nitouche et de son compagnon de voyage. Cette qualité fut rarement atteinte dans la plupart des jdr succédant à RdD. Ceux-ci produisirent en effet beaucoup de règles, mais sans situations pratiques concrètes invitant au voyage.

    De plus, l'identité visuelle de RdD est indéniablement liée au talent de ses illustrateurs (Florence Magnin et Roland Barthélémy) et je vois mal comment faire sans eux, la plume de Denis Gerfaud est l'âme du jeu et j'ai toujours aimé sa manière de présenter ses règles tout en racontant une histoire.

    Je plussoie fortement.

    Un livre cousu de préférence, ce serait tellement bien, et qui ne tombe pas en miettes. Sincèrement, je suis prêt à mettre le prix car les livres collés pour le jdr c'est vraiment une horreur !

    Je plussoie fortement.

    Bon, en vrac, nous allons bien entendu tout faire pour que le bouquin des règles soit le plus solide possible, donc nous viserons le dos cousu... Tout dépendra, bien évidemment, des palier obtenus.

    Merci 🙂 C’est sympa cet esprit d’ouverture aux suggestions, dans la mesure de ce qui est faisable, of course.

    les gens veulent du plus simple à mettre en oeuvre, mais en gardant des possibilités sous le pieds. Pratiquement tous les systèmes évoluent dans ce sens.

    Il est donc actuellement plus logique de partir d'un système épuré, voire simpliste, et d'ajouter des pans d'options, plutôt que de partir d'un système complet/complexe en proposant des options de simplification.

    L'avantage d'aller dans le sens "plus simple > options" et pas l'autre, c'est que ça permet d'intégrer de nouveaux joueurs sans intimider, sans perdre les anciens, qui retrouveront tout de suite leurs marques.

    J'ajouterais même que ça peut aisément se contourner en pondant un petit paragraphe d'intro qui explique que les "vraies" règles, c'est le tout et que si on veut vivre l'aventure RdD comme avant, c'est le tout qu'il faut prendre et ne pas le considérer comme des options. Enfin un truc comme ça quoi.

    Pour ma part, je ne pense pas que les règles soient complexes en soi. Croiser deux valeurs dans un tableau et jeter un dé sous un pourcentage : facile. Appliquer un malus de -1 par PV perdu : facile. Se déplacer sur une carte : facile.

    Mais les règles sont foisonnantes : création de personnage, options diverses (fatigue, alcoolisme, séduire un public en jouant du pipeau), un certain nombre de règles ne sont pas indispensables, un certain nombre ne concernent que des situations particulières. Si l'on sépare le corpus dans des parties différentes de l'ouvrage, on donne à la fois la possibilité aux joueurs d'exploiter la richesse du jeu, et on permet à de nouveaux joueurs de découvrir cet univers incomparable.

    Je plussoie MastaDaddy et Jcdang.

    Les règles de RDD2 sont denses, pas lourdes. Elles peuvent rebuter au premier abord, alors qu’elles s’absorbent vite en fait. Séparer les règles de la réédition RDD2 en deux corpus (base/coeur, puis options/détails) est une bonne solution (de re-pagination) qui contente à la fois les novices qu'il ne faut pas effrayer, les anciens qui veulent la totale, et bien sûr Denis Gerfaud qui ne veut pas modifier les règles. Je soutiens donc cette suggestion pour la réédition.

    Bon, assez plussoyé pour ce soir 😉

    PS: J'ai reçu A la Claire Fontaine. Rahh, c'est beau ! Et ça sent bon l'encre fraiche ! 😁

  4. Bon, alors j'y vais de ma wishlist, pour la prochaine réédition des règles de RDD.

    Ou plutôt prochaine re-mise en pages, puisque ce seront les mêmes règles, ce qui est très bien) 🙂

    Dans le désordre:

    1) Un écran avec résumé des régles côté Gardien des Rêves. C'est juste trop pratique. Et ça peut cacher les jets de dés si on veut 😉

    2) Auto-contenues. Il faut qu'il y ait tout pour jouer, sans avoir à acheter en plus, pour ceux qui démarrent de zéro. Donc règles, feuilles de perso (à photocopier quand même) et au moins un scénario. Si possible écran. Eventuellement des dés.

    3) Séparées en plusieurs bouquins (par exemple Gardien des Rêves, Joureurs, Monde/Quête...). Ca facilite la consultation simultanée par plusieurs personnes autour de la table.

    4) Des résumés pour chaque partie/chapitre des règles. Ca aide à se rafraichir la mémoire quand on a un trou (une petite déchirure quoi 😉 ).

    5) Un index ou une table des matières détaillés. Il faut pouvoir retrouver un point de règles facilement, en accès direct, pas en se demandant où c'est et en feuilletant tout le(s) bouquin(s).

    6) J'aimais bien le côté narratif des règles de RDD2 🙂 La lecture du livre des règles était comme celle d'un conte/roman, c'était sympa 🙂

    7) Couverture souple, c'est plus léger à trimballer.

    8) Toujours de belles illustrations pour faire réver, avec un beau papier et une belle police (lisible mais artistique). Avec un aspect ancien, ça fait encore plus réver. De ce point de vue, j'aimais tout particulièrement RDD1 (RDD2 était bien aussi) 🙂

    9) Un plus serait d'avoir en téléchargement libre sur un site web la feuille de perso à imprimer (PDF) et une feuille de calcul de tableur pour créer les persos, pour aider.

    Voilà, voilà, et merci d'avance à l'équipe des Créateurs pour ce qui pourra être fait 🙂

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