<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Autres univers derniers sujets</title><link>https://scriptarium.org/forums/forum/28-autres-univers/</link><description>Autres univers derniers sujets</description><language>fr</language><item><title>Le jeu de r&#xF4;les de la Voie du Tigre !</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/622-le-jeu-de-r%C3%B4les-de-la-voie-du-tigre/</link><description><![CDATA[<p>Le nouvelle est tombée au début de l'été : un jeu de rôles va enfin être publié prenant place dans le monde d'Orb/Orbus.</p><p>Il est d'ores et déjà en cours de développement, et un de nos collègues a contribué fortement à l'aboutissement de ce projet, grâce à ses relations privilégiées avec les auteurs des livres-jeux : Mikaël de Megara Entertainement, qui distribuera le jeu en 2013 à l'international.</p><p>Plus d'infos ici : </p><p>- <a href="http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t4025-la-voie-du-tigre-le-jeu-de-role-officiel-va-sortir">http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t4025-la-voie-du-tigre-le-jeu-de-role-officiel-va-sortir</a> (où on peut aussi découvrir de superbes dés Voie du Tigre)</p><p>- <a href="http://megara-entertainment.com/">http://megara-entertainment.com/</a> (le site de l'éditeur, en anglais et en français)</p><p>- <a href="https://www.facebook.com/groups/370105323051113/">https://www.facebook.com/groups/370105323051113/</a> (la page Facebook en anglais)</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://scriptarium.org/uploads/monthly_2012_08/182184_10151087724078466_1044920994_n.jpg.9b28d024f6256ceab544f06f9d8c7741.jpg" data-fileid="5" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="5" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="182184_10151087724078466_1044920994_n.jpg.9b28d024f6256ceab544f06f9d8c7741.jpg" src="https://scriptarium.org/applications/core/interface/js/spacer.png" width="720" data-ratio="68.75" data-src="https://scriptarium.org/uploads/monthly_2012_08/182184_10151087724078466_1044920994_n.jpg.9b28d024f6256ceab544f06f9d8c7741.jpg"></a></p><p>La couverture du jeu</p>]]></description><guid isPermaLink="false">622</guid><pubDate>Wed, 15 Aug 2012 09:05:49 +0000</pubDate></item><item><title>R&#xE9;&#xE9;dition Terres de L&#xE9;gende.</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/2918-r%C3%A9%C3%A9dition-terres-de-l%C3%A9gende/</link><description><![CDATA[<p>
	Bonjour,
</p>

<p>
	Terres de Légende ressurgit régulièrement dans les discussions de rolistes vétérans qui en parlent souvent en termes positifs. En français, la gamme avait été suivie par Gallimard sur un format LDVEH comme l’oeil noir en son temps. Elle est très prisée des collectionneurs et difficile à trouver à un prix raisonnable. <br />
	 
</p>

<p>
	Dans ces conditions, je me demande si ce jeu ne pourrait pas être ressuscité par Scriptarium, sous sa forme ancienne ou dans une version modernisée ( suivant le traitement de Loup Solitaire qui bénéficie d’edition augmentée). Qu’en pensez-vous ?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2918</guid><pubDate>Wed, 12 Apr 2023 00:08:30 +0000</pubDate></item><item><title>Mes cr&#xE9;ations, ajouts et rectifications</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/1217-mes-cr%C3%A9ations-ajouts-et-rectifications/</link><description><![CDATA[<p>LO, y'a quelqu'un ?!</p><p>Bon et bien je vous laisse tout ça ici au cas où, si cela intéresse du monde <span class="ipsEmoji">🙂</span></p><p>=&gt; <a href="https://www.dropbox.com/sh/bhjwcl5rbwc2wjw/AAAqkGy7Q62OIAFhAwRbkc_a?dl=" >https://www.dropbox.com/sh/bhjwcl5rbwc2wjw/AAAqkGy7Q62OIAFhAwRbkc_a?dl=</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1217</guid><pubDate>Sat, 14 Jan 2017 14:20:56 +0000</pubDate></item><item><title>LDVELH : chez la concurrence....</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/2900-ldvelh-chez-la-concurrence/</link><description><![CDATA[<p>
	Pour ceux qui lisent l'anglais (ou sont très agiles avec la traduction en ligne et très patients), une  petite recommandation perso :
</p>

<p>
	<em>The Ghosts of Craven Manor: A Ghostly Time Travelling Game Book</em> (535 paragraphes)
</p>

<p>
	et sa suite :
</p>

<p>
	<em>The Legacy of Craven Manor</em> (1 000 paragraphes, organisés autour de 3 enquêtes principales et deux histoires fil rouge)
</p>

<p>
	par Joseph Daniels.
</p>

<p>
	Les histoires sont bien (il s'agit de chasser des fantômes en retournant dans le passé pour comprendre les événements qui leur ont donné naissance), avec plusieurs niveaux de résolution possibles ayant des conséquences différentes. Les mécanismes de jeu sont très habiles et faciles à manier : le retour en arrière d'un ou plusieurs paragraphes est prévu et doté d'un mécanisme, voyage dans le temps oblige ; il y a un vrai aspect enquête et il faut prêter attention au détail et prendre des notes (ou avoir une mémoire d'éléphant) sous peine de passer à côté d'un tas de choses. Les deux s'articulent de manière assez rusée puisque les choix apparemment mauvais et amenant des conséquences désastreuses peuvent révéler des informations importantes que l'on n'aurait pas trouvées autrement, ce qui force à explorer les différentes voies possibles en remontant dans le temps pour comprendre ce qui se passe. A lire à tête reposée, bien installé avec un paquet de feuilles et un crayon sous la main, en écrivant lisiblement parce qu'il faudra y revenir à plusieurs fois.
</p>

<p>
	Les règles de combat sont à mon sens un peu pénibles (ou alors je n'ai rien compris) mais il y en a très peu et on est officiellement autorisé par l'auteur à les zaper.
</p>

<p>
	Seul regret, je n'ai pas trouvé de solution décrite en ligne, ni de format .pdf, du coup c'est compliqué de tricher...
</p>

<p>
	Ma meilleure expérience de LDVELH auto-édité depuis ceux de Victoria Hancox. Ça se trouve aisément en ligne.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2900</guid><pubDate>Tue, 14 Mar 2023 18:28:58 +0000</pubDate></item><item><title>Question sur les jdr</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/3284-question-sur-les-jdr/</link><description><![CDATA[<p>
	Bonjour je  voulais savoir si il existait des jdr sur d'autre univers que défi fantastique plus précisément la quête du graal car il s agit d'un univers de livre dont vous êtes le héros dont je suis très friant sans doute dans mon top trois avec défi fantastique et loup solitaire et je voulais donc savoir si un jdr avais était inventé dessus ou si je pouvais adapter défi fantastique pour ça ( concernant loup solitaire je sais qu'il existait un jeu de role enfin je crois mais je n'ai aucune info dessus esque l'on pourrais m'aiguiller sur ça aussi ^^'?)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3284</guid><pubDate>Fri, 07 Feb 2025 17:25:20 +0000</pubDate></item><item><title>Carte de Bretagne (pour les Qu&#xEA;te du graal par exemple)</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/3158-carte-de-bretagne-pour-les-qu%C3%AAte-du-graal-par-exemple/</link><description><![CDATA[<p>
	Alors il y a la magnifique carte d'Adrien-Angelo Bastien publiée dans <a href="https://scriptarium.org/files/file/106-alko-venturus-n%C2%B03/" rel="">Alko Venturus 3</a>, p. 44
</p>

<p>
	Et puis il y a celle de Francesca Bareald pour la nouvelle version de <em><a href="https://www.gameontabletop.com/cf3071/runequest-5-supplements-des-dieux-pendragon-coffret-decouverte.html" rel="external nofollow">Pendragon</a></em>...
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a href="https://pbs.twimg.com/media/F0_91XFXwAEKhQe?format=jpg&amp;name=large" rel="external nofollow"><img width="600" data-fileid="3926" alt="Pendragon.png" data-src="https://scriptarium.org/uploads/monthly_2024_08/Pendragon.png.08fad903bf7f66beaad339d34f35d332.png" src="https://scriptarium.org/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3158</guid><pubDate>Thu, 11 Jul 2024 11:31:54 +0000</pubDate></item><item><title>un sc&#xE9;nario tout neuf</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/2901-un-sc%C3%A9nario-tout-neuf/</link><description><![CDATA[<p>
	Pour les amateurs, j'ai mis en ligne sur la Scénariothèque (<a href="https://www.scenariotheque.org/Document/info_doc.php?id_doc=10833" rel="external nofollow">ici</a>) un scénario, intitulé <em>les Pasteurs du Crépuscule</em>, préparé pour le colloque nantais Bob le Rôliste de mars 2023 (animé par l'association Taverne Production www.taverneproduction.com).
</p>

<p>
	Le thème était "l'Ouest sauvage" et c'est du post-apo (très très post, deux milliards d'années après). Ou du pré-apo, tout dépend comment on voit les choses. Dans une mouvance à la Richard Corben ou Caza, sans les mutations.
</p>

<p>
	Pour une fois, ça se lit vite : il n'y a que 9 pages, personnages pré-tirés compris.
</p>

<p>
	Bonne lecture.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2901</guid><pubDate>Wed, 15 Mar 2023 15:14:29 +0000</pubDate></item><item><title>Freeway Warrior</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/1044-freeway-warrior/</link><description><![CDATA[<p>Un éditeur suédois, Åskfågeln (qui publie les <em>Loup Solitaire</em> en Suède), a lancé une campagne de financement pour la réédition de la série <em>Freeway Warrior</em> de Joe Dever, en anglais et en suédois, avec la publication d'un jeu de rôle à la clef.</p><p><a href="https://www.kickstarter.com/projects/115289861/freeway-warrior" >https://www.kickstarter.com/projects/115289861/freeway-warrior</a></p><p><a href="http://www.askfageln.se/" >http://www.askfageln.se/</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1044</guid><pubDate>Wed, 08 Jun 2016 09:35:45 +0000</pubDate></item><item><title>article sur les livres-jeux</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/1417-article-sur-les-livres-jeux/</link><description><![CDATA[<p>un article très bien fait sur les livres jeux</p><p><a href="http://ptgptb.fr/les-livres-jeux" >http://ptgptb.fr/les-livres-jeux</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1417</guid><pubDate>Fri, 24 Jan 2020 12:14:52 +0000</pubDate></item><item><title>PUB LDVELH 2019</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/1405-pub-ldvelh-2019/</link><description><![CDATA[<p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" src="https://scriptarium.org/applications/core/interface/index.html" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/QCJBr1ce5OA?feature=oembed"></iframe></div></div><p>la classe !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1405</guid><pubDate>Mon, 02 Dec 2019 19:00:53 +0000</pubDate></item><item><title>Nouvelle &#xE9;dition fran&#xE7;aise</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/1304-nouvelle-%C3%A9dition-fran%C3%A7aise/</link><description><![CDATA[<p>Megara Entertainment vient de publier une traduction de l'édition de Serpent King Games : <em>Les Terres de Légende</em> (262 p., 45 EUR).</p><p><a href="http://megara-entertainment.com/" >http://megara-entertainment.com/</a></p><div style="text-align:center;"><span>https://i62.servimg.com/u/f62/19/62/87/27/captur1.jpg</span></div>]]></description><guid isPermaLink="false">1304</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2018 13:41:28 +0000</pubDate></item><item><title>Mes r&#xE8;gles person</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/1263-mes-r%C3%A8gles-person/</link><description><![CDATA[<p>On ne doit plus être que Sykes et moi à s'intéresser encore à Terres de légende, mais ça fait toujours plaisir de se replonger dans ses passions de jeunesse.</p><p> A l'émulation de ce forum, ci dessous mes propres règles perso que j'ai mis sur papier.</p><p>Elle concerne des règles sur la magie, avec donc la classe d'élémentaliste scratché pour se combiner avec celle du magicien, et un seigneur de la guerre avec moins de sorts mais plus différent</p><p><a href="https://scriptarium.org/applications/core/interface/file/attachment.php?id=175" data-fileid="175" data-fileext="docx" rel="">Magie règles perso 2.docx</a></p><p>Et une gestion différente des classes d'armes</p><p><a href="https://scriptarium.org/applications/core/interface/file/attachment.php?id=174" data-fileid="174" data-fileext="docx" rel="">Guerrier règles perso.docx</a></p><p>Pour les quelques amoureux qui restent de Dave morris et Oliver johnson</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1263</guid><pubDate>Wed, 12 Jul 2017 22:02:02 +0000</pubDate></item><item><title>Une tentative avort&#xE9;e</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/865-une-tentative-avort%C3%A9e/</link><description><![CDATA[<p>Pendant deux jours, Mikaël Louys de Megara Entertainment a eu l'espoir de sortir une version française des <em>Terres de Légende</em> (annonce sur le groupe Facebook <em>Un livre dont VOUS êtes le héros…</em>).</p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/2736694261/permalink/115289417239262/" >https://www.facebook.com/groups/2736694261/permalink/115289417239262/</a></p><p>Tentative avortée, les droits étant détenus par Serpent King Games (SKG).</p><p>Dommage…  <span class="ipsEmoji">😕</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">865</guid><pubDate>Wed, 04 Mar 2015 15:46:51 +0000</pubDate></item><item><title>r&#xE8;gles des terres de l&#xE9;gende</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/818-r%C3%A8gles-des-terres-de-l%C3%A9gende/</link><description><![CDATA[<p>voici le livre des règles en français pas très bon je vous l'accorde mais mieux que rien. <a href="https://www.dropbox.com/s/xb3pkqzbrknugee/terres-es%252legende%252r%C3%A8gles.pdf" >https://www.dropbox.com/s/xb3pkqzbrknugee/terres%2des%2legende%2r%C3%A8gles.pdf</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">818</guid><pubDate>Sat, 31 May 2014 20:45:37 +0000</pubDate></item><item><title>Podcast dont VOUS &#xEA;tes le H&#xE9;ros Voie du Tigre</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/962-podcast-dont-vous-%C3%AAtes-le-h%C3%A9ros-voie-du-tigre/</link><description><![CDATA[<p>Les sympathiques Xavier et Fred du <em>Podcast dont VOUS êtes le héros</em>, une webémission consacrée aux LDVELH, ont fait de la série <em>Voie du Tigre</em> le sujet d'une de leurs émissions (n°25, du 24/11/2015), évoquant les auteurs Jamie Thomson et Mark Smith mais aussi de leurs expériences de jeu... sur un ton très détendu et avec humour.</p><p><a href="http://www.tau-ceti.org/podcast/podcast_tau-ceti/LPDVELH/Entrees/2015/11/23_La_Voie_du_tigre.html" >C'est ici</a>.</p><p>En plus, ça tombe bien, ils parlent de Scriptarium, et en bien, à propos de notre rôle d'experts-relecteurs auprès de Gallimard Jeunesse (suite à un courriel de notre Monsieur Com, merci à lui) !</p><p>Bon, ceci dit, nous n'avons pas relu <a href="/scriptarium.org/store//aventures-dont-vous-etes-le-heros/68-le-talisman-de-la-mort.html" ><em>Le Talisman de la Mort</em></a>, l'espèce de tome  de la<em> VdT</em> (voire "-1"  <span class="ipsEmoji">😁</span>  si on compte <em>Ninja !</em> la préquelle de la série publiée par <a href="http://www.megara-entertainment.com/" >Megara</a>), néanmoins nous proposons ce <em>Défis Fantastiques</em> unique se passant sur Orb(us) à la vente en boutique, pour qui voudrait se procurer la réédition.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">962</guid><pubDate>Sun, 29 Nov 2015 08:54:51 +0000</pubDate></item><item><title>Megara Entertainment touch&#xE9; par les innondations</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/951-megara-entertainment-touch%C3%A9-par-les-innondations/</link><description><![CDATA[<p>Copinage : pour ceux qui ne connaissent pas, Megara Entertainment est un éditeur cannois qui joue lui aussi dans la cour des livres dont <em>vous</em> êtes le héros. Il ré-édite en particulier <em>La Voie du tigre</em> et <em>Fabled Lands</em> (en VO, et en VF pour le tome  inédit de <em>La Voie du tigre</em>).</p><p><a href="http://www.megara-entertainment.com/" >http://www.megara-entertainment.com/</a></p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-username="Mikael Louys" data-cite="Mikael Louys" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="4674" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Bon Megara a donc perdu les 2/3 de ses stocks de livres héros sans hélas de remboursement assurance possible. Cela représente plusieurs milliers d’euros. C’est la seule fois ou c’est arrivé en 8 ans d’existence de Megara. Deux façons si vous voulez nous aider soit de passer commande sur le site Megara aux tarifs normaux du site; vous pouvez également envoyer le montant de votre choix directement sur notre paypal société a l’adresse <a href="mailto:contact@megara-entertainment.com" rel="">contact@megara-entertainment.com</a> et vous sera envoyé en retour divers goodies (il reste des tshirts voie du tigre neufs, des dés shuriken, des cartes plastifiées etc) ou livres Megara non mouillés dont la valeur sera en rapport du montant envoyé sur le paypal. Merci de votre soutien qui servira à tenter de remonter la pente. Mikael – Gérant, Megara Entertainment Cannes]]></description><guid isPermaLink="false">951</guid><pubDate>Mon, 05 Oct 2015 14:15:56 +0000</pubDate></item><item><title>LES ANCIENS JDR ET LES NOUVEAUX</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/396-les-anciens-jdr-et-les-nouveaux/</link><description><![CDATA[<p>Je voudrais juste demander si des personnes pensent comme moi?</p><p>Je suis un peu l'évolution des jdr (D&amp;D4 en particulier) dans ces dernières années et je remarque que plus il évolue moins il fonctionne.</p><p>Beaucoup reviennent à ceux de la belle époque de l'oeil noir, terres de légende et autres Warhammer 1.</p><p>Les règles étaient plus simples, juste 5 caractéristiques un épée quelques règles pour fig et hop c'est parti, maintenant on est à coup de grand renfort de coups spéciale, d'effet de sort demandant toujours plus de pages dans les règles (de 1 environs en 8' ont passe jusqu'à 5 à présent).</p><p>La lecture de c'est nouvelles règles sont bien, mais souvent ralentisse le jeu, alors qu'à l'époque ont avancées bien et si ont avait un doute ont en inventez une le marquer sur une feuille ou un cahier pour les prochaines partie.</p><p>ce que je voulez juste dire c'est qu'à présent on ne sait plus jouer avec des choses simple (règles) et les inventeur passe trops de temps à faire des livre pour booster les PJs plutôt que de dévlopper des aventures ou des monde.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">396</guid><pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:59:21 +0000</pubDate></item><item><title>nouvelle classe des terres de l&#xE9;gende</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/826-nouvelle-classe-des-terres-de-l%C3%A9gende/</link><description><![CDATA[<p>Voici la traduction du chasseur une nouvelles classe des Terres de Légende. Cette classe est prévus dans le manuel des joueurs qui depuis plus de 2ans est prévus.</p><p>cette classe est officiel.</p><p><a href="https://www.dropbox.com/s/c9g2vg5j2trtrrh/le%2Chasseur.pdf?dl=" >https://www.dropbox.com/s/c9g2vg5j2trtrrh/le%2chasseur.pdf?dl=</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">826</guid><pubDate>Thu, 28 Aug 2014 18:05:50 +0000</pubDate></item><item><title>les erreurs de traduction ou changement volontaire.</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/828-les-erreurs-de-traduction-ou-changement-volontaire/</link><description><![CDATA[<p>Les Terres de Légende ont subit de mauvaise traductions pour divers raisons que se soit dans la version Gallimard ou celle que je vous est donner.</p><p>Je vais ici tâcher de vous donner ce que j'ai put relever.</p><p><strong>LES NOMS DU JEU</strong></p><p><strong>Titre original :</strong> Dragon Warriors</p><p><strong>Titre Gallimard :</strong> Les Terres de Légende</p><p><strong>Titre du pdf donner :</strong> Legend (volonté à l'époque de Dave Morris pour coller au non de l'univers, mais comme mongoose à repris se nom il est abandonner).</p><p><em><strong>Résultat :</strong></em><em> Je préfére "Les Terres de Légende" qui est le mieux (même que celui du titre original).</em></p><p><strong>CARACTÉRISTIQUES</strong></p><p><strong>Gallimard traduction :</strong> Force, Agilité, Astuce, Pouvoir, Charme</p><p><strong>Traduction réél :</strong> Force, Réflexes, Intelligence, Psychisme, Apparence</p><p><strong>VALEURS DE COMBAT</strong></p><p><strong>Gallimard traduction :</strong> Attaque et Parade (surement pour ce rapprocher de l'Oeil Noir)</p><p><strong>Traduction réel : </strong>Attaque, Défense</p><p><strong>VALEURS MAGIQUE</strong></p><p><strong>Gallimard traduction : </strong>Attaque Magique, Défense Magique là c'est bon.</p><p><strong>AUTRES VALEURS </strong></p><p><strong>Gallimard traduction :</strong> Esquive, Dissimulation, Détection, Niveau</p><p><strong>Traduction réel : </strong>Évasion, Discrétion, Perception, Rang</p><p><strong>LES CLASSES</strong></p><p><strong>Gallimard traduction :</strong> Classe, Chevalier, Barbare, Magicien, Prêtre, Élémentaliste, Assassin, Seigneur de la guerre.</p><p><strong>traduction réel :</strong> Professions, Chevalier, Barbare, Magicien, Mystique, Élémentaliste, Assassin, Sorcier.</p><p><em>On sent l'influence de Oliver Johnson qui doit aimer le côté asiatique car le Mystique serez un genre de moine tibetin et l'assassin un ninja. Oliver à fait la voie du tigre ou l'on retrouve ce coté Asiatique et Fabled Land avec Dave et la encore on par de Harkuna etc.</em></p><p><strong>DANS LE COMBAT</strong></p><p><strong>Gallimard traduction :</strong> rien pour le jet qui permet de pénétrer l'armure</p><p><strong>Traduction réel :</strong> Lancée de passage d'armure.</p><p>Voilà c'est tout pour l'instant.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">828</guid><pubDate>Fri, 29 Aug 2014 10:23:02 +0000</pubDate></item><item><title>Un nouveau livre-jeu Voie du Tigre !</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/625-un-nouveau-livre-jeu-voie-du-tigre/</link><description><![CDATA[<p>Décidément, que d'actualité orbesque cet été : Dave Morris, co-auteur avec Jamie Thomson de la série culte <em><strong>La Voie du Tigre</strong></em>, a <a href="http://fabledlands.blogspot.fr/212/7/orbsome-news.html:1ba348f" >annoncé fin juillet une réédition partielle de la série, et surtout la publication d'un nouveau-livre-jeu :</a></p><p><a href="http://fabledlands.blogspot.fr/212/7/orbsome-news.html:1ba348f" >"<em>I can say that there will be an initial launch of six gamebooks (in print and digital form) next spring. These will be reissues of our old books, except for one all-new title by Jamie. I can't say which 5 books will be accompanying that one, but if this venture is successful you can expect to see *all* our old gamebooks in print within a couple of years, plus new titles. But I'm being careful to make no promises until we see how these first six go!</em>"</a></p><p><a href="http://fabledlands.blogspot.fr/212/7/orbsome-news.html:1ba348f" > </a></p><p><a href="http://fabledlands.blogspot.fr/212/7/orbsome-news.html:1ba348f" >Donc 5 des 6 connus seraient réédités (en espérant que le dernier, jugé immonde par une majorité de fans, soit celui qui n'a pas été retenu, mais ce n'est pas dit), et un totalement nouveau écrit par Jamie.</a></p><p><a href="http://fabledlands.blogspot.fr/212/7/orbsome-news.html:1ba348f" > </a></p><p><a href="http://fabledlands.blogspot.fr/212/7/orbsome-news.html:1ba348f" >Et derrière, d'autres pourraient venir si cette réédition fonctionne !</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">625</guid><pubDate>Thu, 16 Aug 2012 12:05:41 +0000</pubDate></item><item><title>Fabled Lands</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/623-fabled-lands/</link><description><![CDATA[<p>Peu de français connaissent cette série de livres-jeux de <strong>Dave Morris</strong> et <strong>Jamie Thomson</strong> (auteurs de <em>Dragon d'Or</em>, <em>Terres de Légende/L'Epée de Légende</em>, <em>La Voie du Tigre</em>, parmi de nombreux autres livres-jeux et séries de livres-jeux) illustrée par le fabuleux <strong>Russ Nicholson</strong>, et pourtant à la fois un gros succès outre-Manche mais aussi un concept original puisqu'on pouvait y parcourir avec une liberté inédite dans le format livres-jeux tout un monde.</p><p>Ce qui peut l'expliquer c'est qu'elle sortit au milieu des années 90, au moment du déclin des livres-jeux, en France mais pas seulement, d'ailleurs la série, qui devait compter douze livres, s'arrêta au bout de 6 livres, faute de ventes.</p><p>Heureusement, le flambeau a été repris récemment, par nos amis de <strong>Megara Entertainment</strong> (devant d'ailleurs publier le jeu de rôles de <a href="http://forum.scriptarium.fr/viewtopic.php?f=9&amp;t=932"><em>La Voie du Tigre</em></a>), qui ont commercialisé :</p><p>- des applications iPad, iPhone et iPod Touch permettant de (re)jouer <em>The War-Torn Kingdom</em>, le 1er livre-jeu de la série, prenant place dans le royaume de Sokara, et dans lequel on a le choix entre aider le roi victime d'un coup d'Etat ou les auteurs dudit coup d'Etat !</p><p>- la traduction en français d'un jeu de rôles complet co-écrit par <strong>Jamie Wallis</strong> (auteur par ailleurs de l'adaptation JDR en OGL des premiers <em>Défis Fantastiques</em> et <em>Sorcellerie!</em>), pour lequel pas moins de douze suppléments sont prévus, pour couvrir les six livres-jeux publiés et les six restés inédits.</p><p>Ayant testé le jeu de rôles avec plaisir, je ne peux qu'encourager à son acquisition par tout connaisseur de Fabled Lands mais au-delà par tout bon fan de livres-jeux ou d'univers medfan en général, d'autant plus que la version française a donné lieu à des petites améliorations de contenu et une production importante d'illustrations nouvelles et toutes en couleurs, du tout couleur c'est vraiment plaisant, pour un prix de vente tout à fait correct en plus !</p><p>Voir ici :</p><p>- <a href="http://megara-entertainment.com/fabled-lands.html">http://megara-entertainment.com/fabled-lands.html</a> (la page du site de Megara)</p><p>- <a href="http://fabledlands.blogspot.fr/2011_06_01_archive.html">http://fabledlands.blogspot.fr/2011_06_01_archive.html</a> (le blog de Fabled Lands, en anglais)</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://scriptarium.org/uploads/monthly_2012_08/Fabledlands4.jpg.b1d2f515434a146e3c382ab363bd5638.jpg" data-fileid="6" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="6" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Fabledlands4.jpg.b1d2f515434a146e3c382ab363bd5638.jpg" src="https://scriptarium.org/applications/core/interface/js/spacer.png" width="298" data-ratio="118.46" data-src="https://scriptarium.org/uploads/monthly_2012_08/Fabledlands4.jpg.b1d2f515434a146e3c382ab363bd5638.jpg"></a></p><p>Couverture du 4e livre-jeu</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://scriptarium.org/uploads/monthly_2012_08/sokaravf.jpeg.jpeg.bbaf49a0b031f1f1c1f59ef56cb5c089.jpeg" data-fileid="7" data-fileext="jpeg" rel=""><img data-fileid="7" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="sokaravf.jpeg.jpeg.bbaf49a0b031f1f1c1f59ef56cb5c089.jpeg" src="https://scriptarium.org/applications/core/interface/js/spacer.png" width="640" data-ratio="64.69" data-src="https://scriptarium.org/uploads/monthly_2012_08/sokaravf.jpeg.jpeg.bbaf49a0b031f1f1c1f59ef56cb5c089.jpeg"></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://scriptarium.org/uploads/monthly_2012_08/fabledlandsvf.jpeg.jpeg.d781349a7438bc111d53ffa85ddb4334.jpeg" data-fileid="8" data-fileext="jpeg" rel=""><img data-fileid="8" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="fabledlandsvf.jpeg.jpeg.d781349a7438bc111d53ffa85ddb4334.jpeg" src="https://scriptarium.org/applications/core/interface/js/spacer.png" width="640" data-ratio="63.44" data-src="https://scriptarium.org/uploads/monthly_2012_08/fabledlandsvf.jpeg.jpeg.d781349a7438bc111d53ffa85ddb4334.jpeg"></a></p><p>Couverture du livre de base en français</p>]]></description><guid isPermaLink="false">623</guid><pubDate>Wed, 15 Aug 2012 09:50:10 +0000</pubDate></item><item><title>Cartographie Terre du Milieu</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/473-cartographie-terre-du-milieu/</link><description><![CDATA[<p>Je poste un lien vers un site très intéressant d'un fan qui réalise lui-même des cartes pour la Terre du Milieu.</p><p>Je me suis déjà laissé tenter par une carte des Terres du Sud (du Gondor au Mûmakan) et j'ai réalisé des impressions de ses belles cartes (notamment une carte du Gondor à l'Empire Chyan).</p><p>Dernièrement, il propose une carte du Gondor, à 5 Euros, ou à 79 Euros pour deux cartes. Il a d'autres cartes en stock et des suppléments Gondor, Umbar et Pelargir, mais en Finnois malheureusement.</p><p>C'est ici :</p><p><a href="http://lindefirion.net/shop.html" >http://lindefirion.net/shop.html</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">473</guid><pubDate>Tue, 19 Oct 2010 11:59:54 +0000</pubDate></item><item><title>Ode &#xE0; Orb</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/300-ode-%C3%A0-orb/</link><description><![CDATA[<p>Je voudrais déclarer ma flamme à Orb!<img alt=":blush:" src="https://scriptarium.org/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://scriptarium.org/uploads/emoticons/blush.png.ff9835649ee2a6d6cfa8f4028e28b16c.png"><img alt=":P" src="https://scriptarium.org/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://scriptarium.org/uploads/emoticons/tongue.png.1ab1e18faab12256a6203741e9c86e83.png"></p><p>En fait, j'introduis ce thread pour décrire ce qui m'attire dans cet univers, et essayer de savoir ce que les gens en pensent également, en bien ou en mal. Donc n'hésitez pas à livrer vos opinions, quelles qu'elle soient.</p><p>Tout d'abord, il faut préciser que l'univers n'est pas dépeint uniquement dans la série des 6 LDVELH "La Voie du Tigre", mais aussi dans un opus de la série Défis Fantastiques: Le Talisman de la Mort.</p><p>J'apprécie beaucoup ce dernier , mais il ne présente cependant pas pour moi le même attrait que les 6 autres.</p><p>Une ambiance très sombre, violente, voire gothique se dégage à leur lecture. Ca ne rigole pas beaucoup. Même les Dieux bénéfiques et neutres ont quelque chose d'extrêmement inquiétant si bien qu'on se demande si le monde dépeint est aussi manichéen qu'on pourrait le croire au premier abord.</p><p>Des personnages "purs", à ce titre, comme Doré le Jeune, ce paladin exalté et fanatique (oui, je sais: pléonasme), font carrément froid dans le dos.</p><p>Je ne parle même pas des "neutres" ou des "chaotiques" (Thyutcheff, Cassandra, Thaum, Olvar, la bande à Bonnot du Manmarch): ceux-là peuvent vous poignarder dans le dos parce que votre tête ne leur revient pas ou même simplement pour le plaisir.</p><p>Le côté épique dépasse, excusez du peu, celui de la série Loup Solitaire. Bon, en même temps, en 6 volumes face à 28, il est un peu normal que la la série donne l'impression d'une plus grande intensité, l'action étant plus concentrée.</p><p>La difficulté est supérieure à celle de LS: on tremble vraiment pour son personnage, et je suis mort bien plus de fois en 7 volumes d'Orb qu'en 24 volumes joués de LS! Bon, sans pour autant que ce soit des "One True Path" à la DF non plus, hein!<img alt=";)" src="https://scriptarium.org/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://scriptarium.org/uploads/emoticons/wink.png.3086f85b12674f5fd495015a787d0dfe.png"> Rien d'insurmontable donc, mais un beau challenge en terme de difficulté.</p><p>Le mélange médiéval métissé entre des cultures orientales (essentiellement nippone et chinoise) et occidentales lui donne aussi un cachet spécial qu'on ne retrouve pas dans les autres séries.</p><p>Mais ce qui était surtout génial dans la Voie du Tigre, à part l'univers dont je viens de dépeindre rapidement l'ambiance, c'était la structure du récit et les thèmes abordés qui étaient de loin les plus originaux.</p><p>1- La Vengeance du Ninja</p><p>Bon, là, rien à dire, c'est du classique. Une quête principale: sauver le monde de la Destruction. Une quête secondaire et plus personnelle: la vengeance.</p><p>Superbement écrit, pas si aisé que ça, des idées reprises de LS (les disciplines ninjutsu de la Voie du Tigre rappelant forcément celles du Kaï) et surtout ces fameux combats scénarisés qui les rendent tellement plus attrayants que ceux des autres séries, où l'on ne fait que lancer des dés bêtement en additionnant des bonus. Ici un peu de tactique: choisir le meilleur coup/prise au bon moment. Ah, ce mémorable combat contre Yaémon!</p><p>Le fait de jouer un ninja nous oblige à la jouer fine pour se débarrasser de personnages surpuissants voire invincibles (je pense bien sûr à Manse et Honoric, deux des trois grand méchants de l'histoire) contre lesquels le héros n'a aucune chance de s'en sortir directement. On ne joue pas un tendre, ni un type complètement "loyal": on joue un assassin, avec ce que ça implique de ruse et de coups bas. Ca contribue aussi beaucoup au côté dark de la série: on ne joue pas un "bel héros gentil les cheveux au vent", mais un type qui préfère agir la nuit en silence. Prises mortelles, garrot, empoisonnement... Vous n'avez que l'embarras du choix pour réduire au silence vos victi... euh adversaires!</p><p>C'était aussi révolutionnaire à ce moment là qu'à l'époque où ont commencé à sortir des jeux video d'infiltration il y a de cela quelques années (Metal Gear Solid, Splinter Cell). Le même principe avec quelques années d'avance.</p><p>On comprend aussi très vite qu'on ne joue pas le péquin de base, un pauvre mercenaire vénal ou un simple initié Kaï aux frêles épaules, mais dès le début un personnage du calibre des légendes vivantes, un vrai crac qui fait trembler les plus puissants. Jouissif!</p><p>2- Les Parchemins de Kettsuin</p><p>La suite directe, à la seconde près, du premier. Ici aussi recette très classique, sauf qu'il s'agit de sauver sa peau en s'enfuyant et de ramener un objet de grande puissance à l'abri dans son temple d'origine.</p><p>Mais, dans ce volume, on sent vraiment qu'on est devenu l'ennemi public n°1 et qu'on va en baver. Surtout vers la fin, avec un duel inattendu  et particulièrement mortel.</p><p>Mais le meilleur est à venir.</p><p>3- L'Usurpateur d'Irsmun</p><p>Ici il faut revendiquer et se réapproprier un héritage volé. Attention, spoiler: on apprend que le héros est l'héritier du Trône d'Irsmun, une ville qui a cette fatale particularité de se trouver à proximité d'un lieu abyssal d'où jaillit le plus gros contingent des Forces des Ténèbres: le Rift.</p><p>Un peu comme le Gondor est la zone "tampon" avec le Mordor. Pas une région des plus riantes...</p><p>La première partie est des plus classiques: il s'agit du récit du voyage jusqu'à ladite ville. Avec au passage cependant un savoureux mano à mano avec Aiguchi, le Maître d'Armes.</p><p>La seconde partie est magnifique et exaltante: la ville étant aux mains d'un énigmatique personnage qui la tient sous sa coupe tyrannique, il s'agit d'organiser un coup d'état, ou une révolution, selon le point de vue. Assassiner l'usurpateur ne sera déjà pas simple, mais cela ne suffira pas si vous ne vous attirez pas les grâces d'alliés précieux. Il y a un côté politique évident, car il faut trouver les bons arguments pour les convaincre de prendre de tels risques. </p><p>4- Le Grand Maître d'Irsmun</p><p>La première partie est savoureuse: maintenant que le héros a pris le pouvoir, il va lui falloir décider avec quels camps le partager. Car cette ville est une vraie poudrière, entre des Eglises antagonistes et des marchands cupides, qui tous veulent une part du gâteau. Un vrai jeu de gestion politique, administrative et économique: attention aux mauvais choix et en particulier à la tentation de n'avantager que le camp du Bien. On apprendra bien vite que s'arroger les services d'organisations douteuses peut être très utile, voire essentiel pour rester sur le trône... Quand je vous disais que le héros lui-même était prêt à des choix moralement discutables. Une question de survie, que voulez-vous!</p><p>La seconde partie revient au classique, avec une quête épique, son lot de voyages et de monstres terrifiants et de duels de haute volée. Bien écrit, mais dans le fond anecdotique au regard de ce qui précède. Et surtout de ce qui va suivre.</p><p>5- Les Seigneurs de la Guerre</p><p>L'Apothéose de la série!</p><p>Le meilleur volume, en termes d'originalité: les auteurs, Mark Smith et Jamie Thomson, ont réussi à inventer le Wargame dont Vous êtes le Héros!</p><p>Une vieille connaissance refait surface, et elle a réussi à rallier à elle une gigantesque armée pour vous donner la leçon que vous méritez. L'enjeu est plus que personnel: on sent bien que le destin d'Orb se joue dans cette gigantesque bataille.</p><p>Tout d'abord il faudra trouver des alliés dans les quatre coins du monde. Enfin, veillez à ne pas aller trop loin non plus, sinon vous risqueriez de ne pas revenir à temps pour sauver votre ville natale. Tenir un siège équivaudra aussi à votre arrêt de mort.</p><p>Ensuite vous devrez organiser ces armées hétéroclites, et plusieurs stratégies seront en option. Des plans viendront illustrer les choix effectués, donneront plus de clarté au récit pour aider à la prise de décision. J'ai joué ce bouquin quand j'étais jeune et n'ai jamais été un bon wargamer, donc je ne sais pas si les auteurs ont été trop sévères ou pas crédibles dans le descriptif des conséquences des choix stratégiques du joueur, mais l'intention était louable. Et le pari réussi!</p><p>Le récit de la bataille, qui dure bien la moitié du livre, est excellemment écrit et très immersif. Vous pouvez jeter à la poubelle la Bataille de Cetza ou de Tahou: c'est de la roupie de sansonnet à côté de celle d'Irsmun!</p><p>En tant que Roi, vous devrez montrer l'exemple à vos troupes et vous joindre à la mêlée, sous peine de démotiver vos hommes. Belles bagarres assurées! Vous ne resterez pas passif sur votre colline: avouez que ça aurait été dommage pour l'intérêt de l'histoire.</p><p>6- Les Démons du Manmarch</p><p>LA déception de la série, qui méritait une bien meilleure fin. Les auteurs auraient du s'arrêter au 5. Bon, on apprend bien certaines choses sur le Rift, dans lequel on va plonger aveuglément pour sauver des amis un tantinet idiots partis pour une expédition punitive. Mais rien de transcendant non plus. Le bouquin se termine en eau de boudin, en queue de poisson... Je ne trouve pas de qualificatif pour un tel gâchis. J'ai cru en le lisant qu'il y aurait une suite. Mais elle n'est hélàs jamais arrivée. Dommage de finir sur une note si triste et décevante.</p><p>Oh et puis non: une dernière remarque sur le superbe travail de l'illustrateur, Bob Harvey, qui avec Gary Chalk est mon préféré en matière de LDVELH.</p><p>Je trouve qu'il a énormément contribué à l'ambiance très spéciale de cette série: monstres vraiment terrifiants et étranges, habitants et lieux inquiétants et mystérieux.</p><p>Il est aussi l'illustrateur du Talisman de la Mort, de quelques DF, et du cultissime jdr old school "Terres de Légendes/Dragon Warriors", première édition. Sans lui, je n'aurais sans doute pas perçu la série de la même façon. Je tiens donc aussi à lui tirer mon coup de chapeau!<img alt=":)" src="https://scriptarium.org/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://scriptarium.org/uploads/emoticons/smile.png.6b09454204f433dd0f8d92c98b9c0690.png"></p><p>J'espère avoir donné à ceux qui ne connaissaient pas ces 7 volumes l'envie de s'y mettre, et aux autres celle de s'y replonger.</p><p>Et surtout, j'attends vos réactions. A vos plumes électroniques!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">300</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Cap sur la Terre du Milieu</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/442-cap-sur-la-terre-du-milieu/</link><description><![CDATA[<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-username="Yaztromo" data-cite="Yaztromo" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="4237" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-username="Chrysalid" data-cite="Chrysalid" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="4237" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><p>depuis 1993 je suis passé à AD&amp;D2, JRTM ainsi qu'un jeu perso</p><p>Moi aussi le gros jeu qui a suivi l'Oeil Noir (en termes d'heures de jeu, car j'ai pratiqué plusieurs autres jeux entre temps), ça a été JRTM.</p></div></blockquote><p>J'étais raide dingue de ce jeu au début, vouant un quasi-culte à ses somptueux suppléments, et puis avec les années et l'approfondissement de mes connaissances tolkieniennes, j'ai déchanté sur les incohérences de règles et d'univers (et suis en ce point en désaccord avec l'un de mes collègues de l'équipe Scriptarium, grand fan de JRTM  ).</p><p>Du coup, je suis passé à Rolemaster, mais en sortant très vite de l'univers de Tolkien, pour des petits scénars perso dans des univers perso, où je me sentais plus libre de déployer le système de jeu et ses possibilités.</p></div></blockquote><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-username="Chrysalid" data-cite="Chrysalid" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="4237" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-username="Yaztromo" data-cite="Yaztromo" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="4237" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><p>avec les années et l'approfondissement de mes connaissances tolkieniennes, j'ai déchanté sur les incohérences de règles et d'univers</p></div></blockquote><p>Bien sûr qu'il y en a des incohérences. Après tout, on s'éloigne d'une oeuvre originale dès lors qu'on créé une "adaptation". Pour ma part, je suis grand fan de l'univers de Tolkien, et j'apprécie beaucoup certains jeux dérivés (dont JRTM et le JCSA). Ensuite, pour ce qui est de conserver une certaine cohérence avec l'oeuvre de base, c'est un peu le travail du MJ (pour ma part, je n'ai - par exemple - jamais eu de PJ magicien à JRTM...).</p></div></blockquote><hr /><p>Bon ben c'est moi l'autre fan des Terres du Milieu.</p><p>C'est l'un des jeux coups de coeur à moi, avec Fading Suns, Appel de Cthulhu, Loup Solitaire et Byzance Impériale.</p><p>J'en ai joué de ces (bonnes !) campagnes dans cet univers de jeu.</p><p>Et chacune pas avec le même système de jeu.</p><p>Campagne 1 :</p><p>Cette campagne a commencée au Gondor et s'est poursuivi dans le sud de la Terre du Milieu. Elle se déroulait à la fin du 3ème Age, et était centré autour d'un vaste complot manigancé par la reine d'Ardor pour prendre possession des gemmes de la nuit (des artefacts maléfiques). J'ai fait découvrir à mes joueurs de nouvelles contrées, et fait découvrir aussi la joie des voyages temporels (retour chez Eldacar, Bozisha Dar avant la venue de l'Ombre, Premier Age au Mumakan, rêve en Harshandatt). </p><p>C'était avec les règles de JRTM.</p><p>Au passage, j'aime beaucoup ce module sur la Cour d'Ardor, plein de bonnes idées, et qui a connu une seconde édition, officieuse celle-là.</p><p>Campagne 2 :</p><p>Une campagne qui a commencé au Troisième Age où les PJs découvrent une tour en ruines. Ils se font piéger dedans par un puissant magicien, séide de Saroumane, qui les renvoie, pour se débarrasser d'eux, au Second Age, où ils sont impliqués dans une guerre de grande échelle dans le lointain sud. J'avais pour objectif de reprendre la première campagne, mais vu d'un autre angle, mais au final j'ai fait dans de l'inédit.</p><p>C'était dans les terres brièvement décrites dans l'atlas de Pete Fenlon, et que j'ai développé plus avant pour le Guild Companion.</p><p>C'est la seule campagne qui n'a pas connu de fin, et c'était avec les règles du Seigneur des Anneaux JDR, je crois. Rétrospectivement, j'aurais dû proposer une campagne Mirkwood ou une campagne Lointain Sud, mais pas les deux en même temps.</p><p>Le scénario avec la tour, que j'ai retravaillé depuis (et uniquement celui-ci, pas les scénarios ultérieurs), devrait être publié sous peu dans JDR MAG. Il pourrait constituer le début d'une campagne Mirkwood.</p><p>Campagne 3 :</p><p>une campagne en Arnor en 146 TA. Plus développé, plus fouillé, plus riche aussi. D'ailleurs, une partie de la campagne a été publiée sur le site de la Cour d'Obéron. J'ai toujours la suite et fin (4 scénarios en tout), qui pour une raison obscure n'a jamais été publiée.</p><p>Une campagne dans l'Ouest.</p><p>C'était avec les règles de SDA, et franchement le système, bof. </p><p>Campagne 4 : ma préférée</p><p>Celle-ci s'est déroulée au Quatrième Age, et j'ai repris grosso-modo l'idée d'un voyage vers le Sud. Le prémice de départ de cette campagne était de grandes festivités au Gondor à l'occasion des 1 ans de la victoire contre Sauron. Les PJ ont dû lutter contre une puissante organisation maléfique, et mettre un terme à une nouvelle Grande Peste. Des ennemis hauts en couleur, des alliés inattendus (Haradrims et Dunéens), et un final en apothéose, qui laisse pour moi de nombreuses opportunités de suite.</p><p>C'était avec les règles HARP, et cela tournait plutôt bien.</p><p>J'ai plein de docs sur cette campagne, donc si un jour je prévois une suite, j'aurai de quoi faire, surtout qu'il y a encore de nombreux mystères à éclaircir.</p><p>Campagne 5 : bientôt, peut être ?</p><p>---</p><p>Question système, j'ai jamais beaucoup aimé le Seigneur des Anneaux JDR (la magie  bourrine, notamment !). La gamme du SDA a eu de beaux suppléments, mais ils ont eu chez Decipher le tort de surfer sur la vague des films. Lorsque les suppléments plus intéressants ont commencé à sortir (Moria), la gamme était déjà condamnée. Je ne sais pas si c'est une bonne chose, peut être que oui.</p><p>Je ne pense que du bien de la gamme JRTM. Valar &amp; Maiar, Gondor, Arnor, Palantir Quest, Greater Harad, Mirkwood, Moria, voilà quelques bijoux pêle-mêle. Certes, il y a des erreurs/imprécisions dessus, mais bon c'est quasi inévitable dans les adaptations. On ne peut pas plaire à tout le monde.</p><p>J'ai donc pris le meilleur des deux mondes, en piochant dans les suppléments ICE et Decipher comme je le souhaitait. Je regrette beaucoup les anciens modules de JRTM, j'espère que Cubicle 7 saura s'en inspirer pour le prochain JDR et que l'on aura quelque chose de solide, plus intéressant que le SDA JDR (qui fut un joli bide commercial, complété par un escroc qui a floué Decipher - véridique -).</p><p>Oui, c'est vrai qu'il y avait des incohérences dans les modules JRTM. Certains n'ont pas pardonné la description de royaumes au sud (Far Harad, Greater Harad, Shadow in the South, Court of Ardor), mais parmi les suppléments dans l'Ouest, jusqu'à présent, personne (enfin à mon avis) n'a réussi à faire mieux. Avec la gamme ICE, quasiment tout a été décrit, à l'exception d'un vrai supplément Umbar (cela aurait eu de la gueule), d'Inland Sea (heureusement trouvable sur le web) et de quelques autres.</p><p>Certains (Klockzko par exemple) n'ont pas pardonné la carte des Terres du Milieu publiée par ICE, carte qui a heureusement été corrigée dans Other Hands puis Other Minds.</p><p>Bref, les erreurs, ça se corrige, sans condamner l'intégralité des suppléments.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">442</guid><pubDate>Mon, 04 Oct 2010 12:30:43 +0000</pubDate></item><item><title>LOTR RPG</title><link>https://scriptarium.org/forums/topic/112-lotr-rpg/</link><description><![CDATA[<p><a href="http://www.ukroleplayers.com/latest-news/the-one-ring-the-lord-of-the-rings-rpg/" >http://www.ukroleplayers.com/latest-news/the-one-ring-the-lord-of-the-rings-rpg/</a></p><p>De retour... C'est Cubicle7, un éditeur britannique qui s'y colle. Y'aura t'il un éditeur français pour traduire le nouveau jeu. Second semestre 21.</p><p>Après ICE - qui existe toujours - et decipher - et qui a coulé -.</p><p>En espérant que cela sera beaucoup mieux que la précédente incarnation officielle (Coda Decipher) et aussi bien que la première incarnation officielle (Merp).</p><p>Eric, partial à fond et pourfendeur de la version Decipher.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">112</guid><pubDate>Wed, 20 Jan 2010 18:23:04 +0000</pubDate></item></channel></rss>
