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Scénarios RdD

Scénarios officieux pour Rêve de Dragon, réalisés ou partagés par les contributeurs de notre communauté.

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  1. Dernière Statue avant la Prochaine

    Aventure de découverte pour RdD - jouée au festival de JdR de Kaysersberg 2019

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  2. Le succin blanc

    Bonjour à tous !
    C'est la rentrée, voici donc un nouveau scénario pour Rêve de Dragon.
    A la manière du célèbre Un parfum d'Oniroses dont on retrouvera d'ailleurs certains personnages, il entraînera les Voyageurs dans une large boucle de Rêve en Rêve, à travers 10 paysages, presque tous inhospitaliers. Qu'ils soient partis à la recherche de la richesse ou pour sauver les Tortemoques, de Chandrapore à Chandrapore, ils auront mainte occasion de regretter l'optimisme et le goût de l'aventure qui les ont poussés à franchir la première déchirure de rêve.

    Tout cela dans une présentation améliorée par le choix d'une nouvelle police de caractère, l'installation des outils de typographie de LibreOffice et l'inclusion d'illustrations faites par des gens morts depuis plus de 70 ans.

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  3. Danse-Macabre

    « Au Tourne-Cœur de canaliser sa fougue, de l'attacher à suivre le leurre. Rien que le leurre. Dialogue muet, chanson de gestes. La main du Tourne-Cœur captive l'œil du Cornicochon, le dirige de ses attouchements délicats qui rythment la caresse et ponctuent la volupté »

    Danse-Macabre est un scénario placé sous le signe de la Mort. Confrontés au malheur d’une jeune enfant, les Voyageurs devront déjouer le double jeu d’une Thanatosienne et décider si son combat mérite châtiment ou compassion... Voudront-ils expier leur propre animalité en assistant à l’absolution collective et festive offerte par la Danse-Macabre ou alors préféreront-ils venger à jamais les Cornicochons ?
    Danse-Macabre est prévu pour un groupe de 3 à 4 voyageurs plutôt expérimentés. Quelques combattants sont souhaitables ainsi qu’une (ou plusieurs) Voyageuse(s). Un Haut-Rêvant porté sur Narcos et un homme dévoué à la médecine peuvent avoir leur utilité pour porter secours à celles et ceux à la santé précaire.
    Un court Voyage en Pays de Carne pour une prise de conscience que la célébration de la Mort n’est pas l’apanage des adeptes de Thanatos !

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  4. Rêve de Dragon - Déchirures Oniriques

    « Ils se trouvent sur une plage de sable blanc, légèrement vêtus, en état de transe, les pieds collés au sol et le corps parcouru, des pieds à la tête, de soubresauts de plus en plus violents à mesure qu'ils gagnent les épaules... »
    Voici un scénario de « quête onirique » d’un genre quelque peu nouveau, c’est par l’intermédiaire d’un rêve particulier que les Voyageurs doivent comprendre qu’ils sont devenus le point de mire des Dragons. Coincés dans une boucle du rêve, ils vont devoir décrypter la prémonition draconique qui les plonge dans une angoisse existentielle lancinante. Cette quête s’accompagne d’un voyage « transonirique », allant des bocages du Pays des Monts-Jaunes aux plages ensoleillées de l’archipel du Griffananoa. Les Voyageurs ne pouvant difficilement maîtriser toutes les lois de la physique, un important PNJ est prévu pour les aider et les accompagner tout au long de leur quête. Peu de mauvaises rencontres sont à redouter mais les combattants ne sont pas oubliés. Cette aventure est prévue pour 3 à 4 joueurs expérimentés.
    Egalement au programme : des règles de combat pour les démangés des jets critiques et des pièces d’armure disparates, un pense-bête destiné au Gardien des Rêves lorsque sonne l’heure du Vaisseau.

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  5. Les secrets de la Lampée

    Un Voyage onirique pour Rêve de Dragon
    « Du sable fin, couleur or, essaimé en pleine forêt de Miliatis, des feuilles mortes tombées de châtaigniers qui vagabondent dans la dépression dunaire des Ourds, en se vidant la Lampée transporte des reliques d’outre-rêve et marque les paysages traversés d’une emprunte onirique souvent anachronique et toujours étonnante... »
    C’est une invitation au Voyage ! Une invitation à découvrir les us et coutumes de la Vallée d’Or, à fouler les paysages grandioses des Terres-Sables, à comprendre le ballet des Creuses et Pleines Déchirures qui rythme la Lampée. C’est aussi une invitation à rencontrer les habitants de ces lieux, avec leurs secrets, leurs passions, leurs folies, et leurs craintes ! Les Grands Rêveurs attendent également beaucoup de ce Voyage, car les rêves traversés doivent être nettoyés des entités de cauchemar qui, dit-on, emprisonnent les âmes des confrères de Mirêve...
    Alors êtes-vous prêts pour une nouvelle aventure ?

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  6. De l'art... et du cochon !

    Scénario de convention pour 4 PJs débutants ou peu expérimentés.
    Il a gagné le concours de scénars (l'histoire ne dit pas combien il y avait de participants).
    Dans un petit rêve où l'art sous toutes ses formes est présent se trame un drame. Les PJs en seront les acteurs à leur corps défendant.
    Derrière le tableau idyllique, la réalité n'est pas très reluisante...

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  7. Sept scénarios RdD par Udhessi et les Grimoires des Gratteurs de Lune

    Les sept scénarios déjà publiés sur la scénariothèque, avec une même présentation, quelques corrections, et que j'ai mis bout à bout en un seul fichier pour me les imprimer en recueil relié (6 livrets de 32 pages, plus une 😢, chaque scénario commençant sur une page impaire pour pouvoir insérer un intercalaire illustré). Je partage le résultat de ces manipulations techniques.

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