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Scénarios RdD

Scénarios officieux pour Rêve de Dragon, réalisés ou partagés par les contributeurs de notre communauté.

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  1. La chambre rouge

    En villégiature au bord de la mer, les Voyageurs font un soir la connaissance d'un étrange brigand. Lorsque le malandrin disparaît en emportant dans son grand sac ce à quoi les Voyageurs tiennent le plus, ils se lancent à sa poursuite à bord d'un lit-bateau aux draps rouges. L'exploration de l'archipel des Isles Neuves leur permettra-t-elle de récupérer ce qui leur a été pris, ou se perdront-ils à jamais dans les Terres du Cauchemar ? Un scénario hautement onirique, à la croisée des chemins entre Little Nemo et Simbad le marin.

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  2. Sept scénarios RdD par Udhessi et les Grimoires des Gratteurs de Lune

    Les sept scénarios déjà publiés sur la scénariothèque, avec une même présentation, quelques corrections, et que j'ai mis bout à bout en un seul fichier pour me les imprimer en recueil relié (6 livrets de 32 pages, plus une 😢, chaque scénario commençant sur une page impaire pour pouvoir insérer un intercalaire illustré). Je partage le résultat de ces manipulations techniques.
    - Le seigneur de Clairbauge
    - l'œuf des Menteurs
    - Vous reprendrez bien une olive ?
    - Primum non nocere 
    - Drôle de pont
    - Sucrée maison
    - Le caillou

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  3. Le succin blanc

    Bonjour à tous !
    C'est la rentrée, voici donc un nouveau scénario pour Rêve de Dragon.
    A la manière du célèbre Un parfum d'Oniroses dont on retrouvera d'ailleurs certains personnages, il entraînera les Voyageurs dans une large boucle de Rêve en Rêve, à travers 10 paysages, presque tous inhospitaliers. Qu'ils soient partis pour faire fortune ou pour sauver les Tortemoques, de Chandrapore à Chandrapore, ils auront mainte occasion de regretter l'optimisme et le goût de l'aventure qui les ont poussés à franchir la première déchirure de rêve.

    Tout cela dans une présentation améliorée par le choix d'une nouvelle police de caractère, l'installation des outils de typographie de LibreOffice et l'inclusion d'illustrations faites par des gens morts depuis plus de 70 ans.

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  4. Vous reprendrez bien une olive ? version illustrée

    Esclaves rusées aux yeux de biche, potentats enturbannés coupeurs de têtes, chameliers équivoques, vieilles barbes teintes au henné dégustant du guacamole, secte oubliée d'adorateurs du feu, aucun poncif orientalisant ne sera éludé dans ce petit conte cruel, qui se trouve être la suite d'une histoire bien connue et où les Voyageurs auront fort à faire pour sauver leurs têtes et se sortir de mille et un ennuis. S'ils tirent leur épingle du jeu, ils pourront tout de même y gagner une girafe ce qui, admettons-le, n'est pas commun.
    Comme j'avais un peu de temps, j'ai relu et corrigé ce scénario, ajouté 20 illustrations (toutes ne sont pas de moi) et refait la maquette. Rien de neuf sur le fond, donc, mais c'est plus joli.

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  5. La Septième Syllabe

    Un scénario en trois époques, où les Voyageurs se trouvent une fois de plus mêlés aux luttes politiques qui déchirent le Bien-Rêvant Empire Tolboéen Onirosique (BRETO pour les impatients). Persécutés par une société secrète vouée à la destruction des sorciers, assistant un ami juriste dans sa quête de vérité, et enfin agents de confiance au service d'une utopie naissante, ils se battront contre les cruelles injustices infligées depuis la fin du Second Âge aux détenteurs du don de haut-rêve. Mais jusqu'où sont-ils prêts à aller ?
    Comme on dit dans les films américains, cette histoire est inspirée, pour partie, de faits réels.

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  6. L'omelette

    Loin des cités surpeuplées et de leurs dangereuses folies, des paysages exotiques et de leurs peuplades aux mœurs incompréhensibles, les Voyageurs mènent à la lisière de la forêt d'Ostarlath une enquête fort anodine, pour le compte de petits barons sans histoire. Mais un soir, alors qu'ils préparent tranquillement leur repas devant le feu de camp...
    Ceci est la réédition, après remise en page et ajout de quelques ilustrations, d'un scénario des Gratteurs de Lune paru en 2004. L'ancienne version est toujours disponible sur internet, entre autres à travers la scénariothèque.

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  7. Le Charnier

    Pour Halloween et presque sans retard, une petite aide de jeu macabre mais de bon goût pour Rêve de Dragon 💀
    Comme d'habitude, les joueur n'ayant pas perdu les vieux réflexes hérités du plus ancien et plus mauvais jeu de rôle du monde courent à leur perte...

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  8. Le Dernier Matin du Monde (Livres 1 et 2)

    Livre 1 - Le Monde connu et inconnu (Troisième édition : septembre 2008)
    Auteurs : Pierre Lejoyeux, Antoine Chéret, Étienne de La Sayette Plans : Joël Fauché, Christophe Demartis, François Levy Dessins : Jidus Livre 2 - Les Quatre Chants (Troisième édition : septembre 2008)
    Auteurs : Pierre Lejoyeux, Antoine Chéret, Étienne de La Sayette Plans : Christophe Demartis Dessins : Jidus

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  9. Le Mestre des Vagues

    Où les Voyageurs devront rechercher un personnage bien particulier, et lui rendre ses pouvoirs afin de sauver une ville et de bien se remplir les poches au passage.

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  10. Glatissante

    Un court scénario adapté aux joueurs débutants (enfin j'espère) et aux enfants (enfin je crois), et destiné à faire découvrir l'esprit de Rêve de Dragon, les rêves d'archétype et les déchirures de rêve. Tout comme le Seigneur de Clairbauge relatait les événements historiques à l'origine de l'histoire des Trois petits cochons, les faits rapportés dans ce scénario la Quête de la belle Glatissante ont inspiré des trésors de la littérature française. Il y a encore plus d'illustrations que dans le précédent, et de nouveaux sorts venant tout droit du Second Âge. Bonne lecture.

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  11. La meilleure place au coin du feu - épisode 2

    Salut à tous,
    Je vais reprendre quelque peu l'attitude sérieuse qu'exige le dur métier de conteur d’histoires... et vous proposez le second épisode de "la meilleure place au coin du feu". Comme pour la première partie, n'hésitez pas à commenter, compléter et modifier ce scénario à votre sauce (format docx cette fois). Il vous appartient désormais . Désolé pour la carte débutante. Là aussi, retravaillez la selon vos souhaits. 
    J'espère sincèrement que cet humble production vous plaira et je vous souhaite à toutes et tous un noyeux Joël ! 
    On peut en parler sur le forum ici.

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  12. La meilleure place au coin du feu - épisode 1

    Vous trouverez ci-joint le premier épisode d'un scénario débutant rdd accompagné de sa carte à la sauce storyteller et intitulé "la meilleure place au coin du feu ".
    Alors comment dire ? J'ai essayé de respecter les contraintes de Kroc et l'esprit débutant du jeu. Il y en a environ ppur 2h30 et 3h30 de jeu.
    C'est un travail très modeste ceci étant en comparaison des œuvres de certains d'entre vous (speciale dédicace à inbad), mais bon, faut bien se lancer...n'hésitez pas dans tous les cas, soyez durs, critiques (mais pas outranciers quand même svp). Je suis prêt à tout entendre pour autant que je puisse progresser. Par ailleurs, c'est certainement bourré de fautes... On peut en parler sur le forum : ici.
    Et pour finir, si la seconde partie vous intéresse, n'hésitez pas à me le faire savoir ! Elle est déjà manuscrite et très franchement, je m'amuse comme un petit fou même si je ne sais pas grand chose de rdd.
    Remy storyteller

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  13. Seasons

    Mise à disposition du scénario « Seasons », de Benoit Attinost (avec son aimable autorisation) publié à l'époque à 200 exemplaires seulement par le fanzine Apsara.
    Scanné par Mehdi Nabil et optimisée par Kroc.

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  14. Dernière Statue avant la Prochaine

    Aventure de découverte pour RdD - jouée au festival de JdR de Kaysersberg 2019

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  15. Danse-Macabre

    « Au Tourne-Cœur de canaliser sa fougue, de l'attacher à suivre le leurre. Rien que le leurre. Dialogue muet, chanson de gestes. La main du Tourne-Cœur captive l'œil du Cornicochon, le dirige de ses attouchements délicats qui rythment la caresse et ponctuent la volupté »

    Danse-Macabre est un scénario placé sous le signe de la Mort. Confrontés au malheur d’une jeune enfant, les Voyageurs devront déjouer le double jeu d’une Thanatosienne et décider si son combat mérite châtiment ou compassion... Voudront-ils expier leur propre animalité en assistant à l’absolution collective et festive offerte par la Danse-Macabre ou alors préféreront-ils venger à jamais les Cornicochons ?
    Danse-Macabre est prévu pour un groupe de 3 à 4 voyageurs plutôt expérimentés. Quelques combattants sont souhaitables ainsi qu’une (ou plusieurs) Voyageuse(s). Un Haut-Rêvant porté sur Narcos et un homme dévoué à la médecine peuvent avoir leur utilité pour porter secours à celles et ceux à la santé précaire.
    Un court Voyage en Pays de Carne pour une prise de conscience que la célébration de la Mort n’est pas l’apanage des adeptes de Thanatos !

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  16. Rêve de Dragon - Déchirures Oniriques

    « Ils se trouvent sur une plage de sable blanc, légèrement vêtus, en état de transe, les pieds collés au sol et le corps parcouru, des pieds à la tête, de soubresauts de plus en plus violents à mesure qu'ils gagnent les épaules... »
    Voici un scénario de « quête onirique » d’un genre quelque peu nouveau, c’est par l’intermédiaire d’un rêve particulier que les Voyageurs doivent comprendre qu’ils sont devenus le point de mire des Dragons. Coincés dans une boucle du rêve, ils vont devoir décrypter la prémonition draconique qui les plonge dans une angoisse existentielle lancinante. Cette quête s’accompagne d’un voyage « transonirique », allant des bocages du Pays des Monts-Jaunes aux plages ensoleillées de l’archipel du Griffananoa. Les Voyageurs ne pouvant difficilement maîtriser toutes les lois de la physique, un important PNJ est prévu pour les aider et les accompagner tout au long de leur quête. Peu de mauvaises rencontres sont à redouter mais les combattants ne sont pas oubliés. Cette aventure est prévue pour 3 à 4 joueurs expérimentés.
    Egalement au programme : des règles de combat pour les démangés des jets critiques et des pièces d’armure disparates, un pense-bête destiné au Gardien des Rêves lorsque sonne l’heure du Vaisseau.

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  17. Les secrets de la Lampée

    Un Voyage onirique pour Rêve de Dragon
    « Du sable fin, couleur or, essaimé en pleine forêt de Miliatis, des feuilles mortes tombées de châtaigniers qui vagabondent dans la dépression dunaire des Ourds, en se vidant la Lampée transporte des reliques d’outre-rêve et marque les paysages traversés d’une emprunte onirique souvent anachronique et toujours étonnante... »
    C’est une invitation au Voyage ! Une invitation à découvrir les us et coutumes de la Vallée d’Or, à fouler les paysages grandioses des Terres-Sables, à comprendre le ballet des Creuses et Pleines Déchirures qui rythme la Lampée. C’est aussi une invitation à rencontrer les habitants de ces lieux, avec leurs secrets, leurs passions, leurs folies, et leurs craintes ! Les Grands Rêveurs attendent également beaucoup de ce Voyage, car les rêves traversés doivent être nettoyés des entités de cauchemar qui, dit-on, emprisonnent les âmes des confrères de Mirêve...
    Alors êtes-vous prêts pour une nouvelle aventure ?

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  18. De l'art... et du cochon !

    Scénario de convention pour 4 PJs débutants ou peu expérimentés.
    Il a gagné le concours de scénars (l'histoire ne dit pas combien il y avait de participants).
    Dans un petit rêve où l'art sous toutes ses formes est présent se trame un drame. Les PJs en seront les acteurs à leur corps défendant.
    Derrière le tableau idyllique, la réalité n'est pas très reluisante...

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