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  • Arion Game

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14 Commentaires


Commentaires recommandés

  • Président

D'ailleurs, Warlock Returns 3, sauf erreur, n'est toujours pas dispo non plus en dur... j'attends l'option avec impatience !

Ce compagnon, que m'avait annoncé Graham récemment, est donc sorti dans les délais annoncés, c'est encourageant et ça change un peu. 😏

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  • Président

Pas ma tasse de thé, la blaste en jdr (et pas d'envie a priori de traduction à ce stade) mais j'avais déjà remarqué que ça n'était pas le cas de plein de rôlistes. 😀

Bon, après, c'est peut-être aussi que ça faisait longtemps qu'Arion n'avait pas sorti de supplément, ou du moins de supplément qui ne soit pas trop "de niche" (il y a eu les suppléments sur les démons, Mishna et Arion, un peu pour des spécialistes quand même) ?

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J'adore ce supplément !

Entre "Combat Companion" et "Heroes Companion" cela me facilitera grandement mon "adaptation" pour pouvoir jouer les scénarios "d20 System & co" avec le super système de Défis Fantastiques. Je suis méga fan 🤩.

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Bonjour,


Hé bien la traditionnel chapitre 1, introduction.


Le chapitre 2, des règles de création de Héros de puissance nivelé : 
⦁    Civile
⦁    Novice (le standard)
⦁    Compétent
⦁    Vétéran
⦁    Expert
⦁    Maître
⦁    Champion
* Four new Special Skills / Quatre nouvelles compétences spéciales
⦁    Arts martiaux,
⦁    Connaissance des monstres (xyz)
⦁    Évaluer l'ennemi
⦁    Courses
* Twelve new Talents / 12 nouveaux Talents
⦁    Bagarre de bar
⦁    Combat monté
⦁    Magie de guerre (Ce héros sait jeter des sorts au coeurs de la bataille)
⦁    Défenseur
⦁    Duelliste
⦁    Évasif
⦁    Chasseur
⦁    Leader inspirant
⦁    Coup chanceux
⦁    Résilient
⦁    Tireur d'élite
⦁    Spécialiste
* New Critical and Fumble tables
⦁    Sept tables pour des réussites critiques ou des échecs critiques.
* Ten Alternative combat rules / 10 règles alternatives de combat
⦁    Rompre le combat
⦁    Compétence spéciale "Armure" règle révisée (bien car il y a bouclier et pavois)
⦁    Coups puissant
⦁    Attaque à distance sur un jet cible
⦁    Esquive omniprésente
⦁    Chance au combat
⦁    Portée de l'arme
⦁    Règles de mot du héros
⦁    Attaques multiples des monstres (règle qui permet de gèrer les monstres aux attaques multiples contre un adversaire, très bon je trouve)
⦁    Modificateurs fluides (très grosse simplification de l'utilisation de modificateurs)
* Twelve new Combat Options / 12 nouvelles options de combat
⦁    Assistance (un héro aidant un autre à réussir ses attaques)
⦁    Contourner l'armure
⦁    Attaque prudente
⦁    Charge
⦁    Désarmer
⦁    Esquiver l'attaque
⦁    Tir double
⦁    Attaque frénétique
⦁    Bloquer (résister aux charges)
⦁    Tir précis
⦁    Attaque acrobatique
⦁    Attaque tournoyante
* Martial Arts rules and nine styles / 9 styles de combats martiaux
⦁    Six formes d'arts martiaux pour les fans.
* New Combat Magic school / Nouvelle école de magie
⦁    Magie de combat (nouveau style de combat)
* Seventeen new Spells / 17 nouveaux sorts
Les sorts de la magie de combat (kaboom)
* Master and Acquired Magic weapons and armour
* New weapons, armour and equipment
* Mounted combat rules and new mounts

 

*******

Mon avis c'est qu'il répond à mon envie de pouvoir jouer au plus proche de Donjons&Dragons mais avec ce fantastique système de jeu. 

 

 

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Salut masterto,

Content de voir un amateur de Défis Fantastiques dans le coin!

De mon côté, la trouvaille qui change vraiment l'approche du combat dans le jeu est l'attaque multiple des monstres/créatures ; à savoir que si l'on attaque une créature disposant de 2 attaques naturelles, celle-ci dispose d'un bonus de +2 à son jet d'Habileté contre un Héros solitaire. Combattre seul une Araignée Géante devient vraiment dangereux (Hab : 7 qui devient Hab : 9) et un jeune dragon rouge (Hab : 11 qui devient Hab : 15) devient fatal... Le travail d'équipe sur de tels monstres devient obligatoire...

Tu as commencé à traduire le combat companion de ton côté? Tu as fait jouer certains aspects du bouquin?

Julien a crée un blog / club amateurs de Titan, tu peux aller jeter un coup d’œil, peut-être que certaines choses t’intéresseront.

Modifié par Serfalen
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  • Président

Ca fait toujours son effet en jdr. Je reste un vieux fan des tables de coups critiques et de maladresses critiques de Rolemaster, en combat (mais aussi en magie). Ils avaient poussé le détail à un point hallucinant, et le "plaisir" était toujours renouvelé. 😁

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Le 15/09/2021 à 00:12, Serfalen a dit :
Citation

Salut masterto,
Content de voir un amateur de Défis Fantastiques dans le coin!

-> Merci, je viens de découvrir ce jeu de rôle, dans ma quête de "quasi-clone". J'adore ! Ce système me semble parfait pour jouer plus d'histoire et passer moins de temps sur des jets répétitifs, surtout avec toutes les règles optionnelles.

Citation

De mon côté, la trouvaille qui change vraiment l'approche du combat dans le jeu est l'attaque multiple des monstres/créatures ; à savoir que si l'on attaque une créature disposant de 2 attaques naturelles, celle-ci dispose d'un bonus de +2 à son jet d'Habileté contre un Héros solitaire. Combattre seul une Araignée Géante devient vraiment dangereux (Hab : 7 qui devient Hab : 9) et un jeune dragon rouge (Hab : 11 qui devient Hab : 15) devient fatal... Le travail d'équipe sur de tels monstres devient obligatoire...

-> Cette règle ajoute beaucoup de cohérence, j'adore.

Citation

Tu as commencé à traduire le combat companion de ton côté? Tu as fait jouer certains aspects du bouquin?

-> Je prévois de créer des fichiers EPUBs avec tout ce qu'il me faudra pour pouvoir jouer des scénarios d20 System, -COF ou tout scénario médiéval-fantastique équilibré. Cependant la partie sortilèges, panthéons et domaines, risque de me prendre un moment. Mais dans ce cadre, oui, je transcrirais les règles que je compte utiliser des différents ouvrages que j'ai acquis :


Français:

  • Defis Fantastiques
  • Maudit Tresor

Anglais:

  • Advanced_Fighting_Fantasy_2nd_Ed
  • Blacksand
  • Combat Companion
  • Demons of Doom
  • Heroes Companion
  • The Sorcery Spell Book
  • The Titan Herbal
  • The Warlock of Firetop Mountain
  • Titan
  • Beyond the Pit, Monsters of AFF
  • Out of the Pit, Monsters of AFF
  • Return to the Pit, Monsters of AFF
  • Rough_Guide_to_the_Pit


En tout cas, j'espère que ce système de jeu saura perdurer et gagner des adeptes.

Tout de bon. 

 

 

Le 15/09/2021 à 00:12, Serfalen a dit :

 

 

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