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Voir Pytharque et partir
23 Château dormant.
Une fois de plus, nous levons l'ancre dans la précipitation. Voilà trois jours que nous sommes arrivés et nous voila déjà parti. Notre séjour avait mal commencé puisque nous nous sommes battus à l'auberge du Santaurin dans le port. Pourtant, leur bière et le turbot huilé était respectivement bon et délicieux. Bref, l'auberge la plus proche du bateau nous est rendue inaccessible.
Le lendemain, pendant que Mélopée, Mosnas et Landéric se mettent à vendre ce que nous avons emporté de Phytance, je me mets à la recherche d'un orfèvre. J'en trouve un et grâce aux gemmes que nous avons dans le pot commun, je commande une bague en or sertie de la gemme. Il nous faudra attendre trois jours. Une fois ces "formalités terminées, nous nous baladons en ville afin de trouver le palais de l'Oracle et d'y comprendre le processus pou pouvoir poser une question. C'est chose faite en fin de soirée.
Le jour suivant, nous nous rendons au palais et nous inscrivons pour la séance du jour suivant. Le prix est de 1 pièce d'Or pour la consultation, mais elle inclut aussi de pouvoir passer du temps avec une pythie. Notre aveugle se sent bien et est prise en charge par des pythies. Elle décide de rester au service de l'Oracle et de devenir pythie. Sorcha est reconnue comme une Lunard, elle est faite prisonnier à l'entrée du Temple ou l'Oracle réside. Je suis atterré, mais décide de laisser de l'eau couler sous les ponts avant d'agir. Dans la foulée de l'inscription, j'entre donc dans un salon de consultation. La pyhthie présente te son assistante mettent le feu à une série d'herbes. Ce feu dégage une forte fumée, dont l'odeur m'importune et me fait tourner la tête. Résultat, je sors à moitié malade de cette consultation sans avoir appris grand-chose. J'essaye de me changer les idées e respirant l'air avarié du port quand ma douce Sorcha, monte à bord. Elle a l'air retournée, mais ne veut pas aborder le sujet et va se réfugier dans son hamac.
Avant-hier, nous avons alors consulté l'oracle. C'est assez cérémoniel, on rentre dans le temple principal, une pythie attire l'oiseau à l'aide de graine sur l'autel principal. L'oiseau est bien moins beau que celui que nous avions rencontré il y a quelques semaines. J'ai tenté de poser deux questions, mais la deuxième a été ignoré. Les réponses, comme toutes celle faite par un oracle, sont cryptiques. Mais nous apprenons quelques brides d'information quand même. Il est couronne lorsque nous sortons du temple. L'après midi, nous nous divisons en deux groupes. Il est grand temps de recruter des marins afin de continuer notre voyage ver l'Est. Mélopée et moi nous mettons à la recherche du capitaine Bernacle, que nous avions rencontré le premier jour. Celui-ci revenait de Caraïbe et Scylla. Puisqu'il nous semble que nous devons y passer, nous allons essayer de le recruter. Mais impossible de le trouver, il n'est pas à l'auberge de la manivelle. Nous finissons dans un établissement des plus louche, entouré d'un groupe de marins qui aimerait bien passer du bon temps avec Mélopée. Elle n'en a pas envie et nous devons sortir nos dagues et nous battre avec ces marins à la mauvaise mine, afin de sortir de là. Le soir, j'essaye de me changer les idées en avançant sur la lecture des tourtes de l'amer. Mais plus je le lis, plus c'est compliqué de comprendre comment l'auteur a pu cuisiner.
Ce matin, nous nous rendons auprès de l'Orfèvre qui nous livre le bijou fini. Je rentre sur le bateau et attends que le reste de la journée se passe. Les autres passent le reste de la journée à recruter. Le soir venu, Mosnas, Landéric et Ernest annonce au marin qui a des visions d'avenir, qu'il n'est plus le bien venu à bord. Celui-ci baragouine quelque chose à propos d'un oiseau, et descend à terre avec un paquet couvert d'une couverture. Nous pensons que 'l'oiseau Oracle est venu à bord et qu'il se trouve sous cette couverture. Ernest essaye de rattraper le marin, mais n'y parvient pas. Il n'arrive qu'à libérer l'Oiseau oracle, c'est bien lui, et voyant la situation, nous décidons de lever l''ancre avant d'avoir des ennuis supplémentaire avec la garde.
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Concevoir Rêve de Dragon
Petite introduction
Pour un vieux MJ comme moi, habitué à avoir un univers bien structuré il est très difficile de passer sur Rêve de Dragon. L'absence de carte, d'histoire détaillée du monde est plus que déroutante mais elle est, je dois le reconnaitre libératrice. Nous avons pendant des années été enfermé dans l'imaginaire d'autres auteurs ; ces univers n'étaient pas mauvais en soit mais ils nous empêchaient d'être nous-même, d'être de grands rêveurs. En tant que MJ combien de fois n'avons nous pas rêvé de mondes fantastiques ? Combien de fois ne nous sommes nous pas inventé des histoires de héros (ou pas) découvrant de nouveaux paysages, d'autres cultures et leurs mystères ?
Il m'a fallut beaucoup de temps pour franchir le pas vers Rêve de Dragon car il est très difficile de sortir de sa zone de confort. Plus je vieillissait et plus j'avais du mal à suivre ces mondes préconstruits et leurs campagnes, en fait il m'arrivait souvent de sortir du cadre et d'adapter ces mondes à ma sauce. Même les campagnes ne m'intéressaient plus vraiment, j'avais l'impression de ne pas pouvoir faire ce que j'avais dans la tête. Par chance mon groupe de jeu actuel n'a que faire des campagnes écrites et ils m'ont laissé développer mon coté MJ banc à sable. Ce fut un pas de plus vers Rêve de Dragon. Le dernier pas fut franchit il y a peu de temps.
C'est en lisant "L'Histoire Sans Fin" de Michael Ende que tout c'est dévoilé à mes yeux, c'est là que j'ai enfin compris qu'avoir un monde structuré n'avait aucun sens. Ce qui compte au final c'est plus le rêve que l'on peut donner à ses joueurs et principalement à soi-même. Pourquoi s'enfermer dans un monde de fantasy alors que l'aventure d'un soir (ou d'une après-midi) et tout ce qui nous intéresse. Ce sentiment d'avoir vécu une aventure, d'avoir accomplit quelque chose de merveilleux souvent au péril de notre personnage. Personnage qui est très souvent une extrapolation de nous-même, de notre moi intérieur.
Bien évidement on ne change pas aussi facilement du jour au lendemain. J'ai toujours besoin d'un univers même si comme je l'ai dit plus haut, j'ai bien moins besoin de détails. C'est pour cela que le monde de Michael Ende me convient parfaitement et dans ce blog je vais me faire un petit plaisir en vous le détaillant suffisamment pour le rendre jouable.
Le Pays Fantastique
Michael Ende part du principe que le Pays Fantastique n'a pas de limites géographiques et qu'il peut parfois changer, c'est pour cela qu'il n'existe aucune carte de ce monde. Le temps s'écoule différemment et un MJ peut très facilement intégrer le calendrier et les heures draconiques dans cet univers. La seule chose que les habitants tiennent pour acquis est la présence en son centre de la tour d'Ivoire, là où réside la petite impératrice immortelle, celle qui gouverne le monde entier. Toutes les créatures bonnes comme mauvaises la respectent ainsi que ses envoyés. Elle ne règne donc pas par la force ou la violence, elle règne c'est tout. Le Pays Fantastique n'est pas exempt pour autant de guerre ou de dangers, à vrais dire parcourir ce monde peut se révéler risqué. Finalement la seule limite du Pays Fantastique réside dans l'imagination des hommes, car c'est bien de cela qu'il s'agit.
Rien n'empêche du coup d'imaginer que tout les scénarios et campagnes de Rêve de Dragon puissent s'intégrer dans ce monde et cela vous permet aussi de créer vos propres cultures sans que cela ait une importance ou non que leurs histoires soit hyper détaillées.
Comme abordé dans son livre, le seul vrais danger pour ce monde est la perte du sens du merveilleux, du rêve, des espoirs des hommes et c'est là que le Néant intervient. Pour moi ce Néant est l'essence même de Thanatos mais j'y reviendrais plus tard dans un autre article car c'est un vaste sujet.
Conclusion
Le Pays Fantastique est donc une excellente transition entre les jeux de rôles plus classiques et Rêve de Dragon, en outre je pense qu'il peut grandement nous aider à retrouver notre âme d'enfant. Ce livre n'a pas d'âge et même du haut de mes 45 ans et de mes 30 ans de jeu de rôle, je me suis laissé emporté par ce conte. J'y ai retrouvé le bonheur de rêver même si cela n'est pas "convenable" pour un adulte de mon âge et ce blog me servira à vous faire partager cette redécouverte du merveilleux et du rêve. Bien entendu certains(nes) d'entre vous ont déjà franchit le pas, mais nous avons notre propre chemin, parfois on marche rapidement et parfois comme votre serviteur, on prend son temps, on hésite, on trébuche. Mais finalement on arrive tôt ou tard au....Pays Fantastique grâce à Rêve de Dragon.